討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・抜群にして圧倒的に爽快なボスバトル。最初は「どうやってこんな奴に勝つんだ?」というくらい敵が固くてダメージが通らないのだが、部位を破壊してからの爽快感がヤバい。前半の絶望が後半の逆襲に変わる感覚が最高
・超美麗グラフィック&2Dと3Dの全くの違和感の無さ。コエテクのお家芸とも言えるが、それにしても恐ろしい
・ロードが短い、とにかく短い。メディアインストールしたモンハンP2Gをvitaでやるより早い
BAD/REQUEST
・仲間との友好度があっという間に上がってしまう。何か必死に苦労を重ねて培われる友情感は無い
・鬼の種類の少なさ。特に雑魚の色違いさんまたスか感。仕方ないんだけど
・本当に戦闘特化したので戦闘以外は狩りゲーとしては「一応色々あるけどどうでもいいよね」感
・キャラメイクの幅が正直狭い。折角特徴的な武器があるんだからもっとゴリマッチョとか作りたい人もいるだろう
COMMENT
モンハンが「狩猟生活」を行う為の作品であるとするなら、討鬼伝は正に「鬼を狩る鬼」となる為、それだけに究極特化したゲームでした。
無双シリーズで培った爽快感と狩りゲーの戦闘を融合させて、「絶望的に強く手も足も出ない大型鬼を部位破壊から一気に形成逆転してボッコボコにする」というこの快感がとても楽しいですね。
しかしそれは同時に村に戻ってからやる事が少なくもなりました。まぁここらへんは個人的にはモンハンP2Gが「狩猟生活」の究極形を作ってしまったと思ってるので致し方なし。
また、グラフィックがとんでもなく綺麗で度肝を抜かれましたし更にロードが短い、めちゃめちゃ短い。ここらへんも前述の「爽快感」に一役買ってるのは言うまでもないでしょう
人を選ぶかもなと思います、特にモンハン的な狩猟を求めると全然違いますし、大型鬼の脚やら腕やらぶった切っても結局それを「祓わないといけない」のは人によっては物凄いストレスかもしれない
更に破壊したところは間も無く生え変わりますし(ま、生え変わったところがダメージ源となるのでそれが無いとダメージ一生微々たるものなのですが)、あれだけ苦労して破壊して結局苦労するんじゃん、と思う人もいるかもしれません
しかし自分はこの大型鬼との戦闘にとにかく心奪われましたし面白すぎました、楽し過ぎました
全体に満遍なくダメージを与えておいて、四肢を片っ端から千切り飛ばしながら集団でボッコボコにするのも楽し過ぎますね
爽快感、これに尽きます
無双とはまた違った意味での面白さを与えてくれました、有難う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィックは綺麗
多分、PSVitaのゲームの中でもトップクラス
ぼやけた感じもなくジャギもほとんど目立たない
鬼や装備の質感も見事なもの。
・ミタマ
スキルが増えるだけではなく、タマフリ(補助技のようなもの)が使えるようになる
戦闘中に攻撃力を強化したり体力回復をするために必須になるミタマですが、どれも個性的で良い思います
「伊達政宗」や「坂本龍馬」など、みんなも知っているであろう人物のミタマも数多く出てくる
(個人的に一番気に入ったミタマは、癒やし系の「清少納言」)
・戦闘が爽快
ちょっとモッサリした感じはあるものの、部位破壊に成功したときや敵をダウンさせたときは気持ちいい
そして、ダウンしてひっくり返ってもがいてる敵を、全員でフルボッコにするのも爽快。
ちなみに、武器の切れ味が悪くなったり、時間経過でスタミナの上限が減ったりしないのもよかった。
BAD/REQUEST
・鬼の種類がちょっと少ない
一作目なので仕方ないと言えば仕方ないが。
・一部の鬼の動きが酷い
延々と地面に潜って逃げ回る鬼、延々と空を飛び回る鬼
一撃で即死または瀕死の広範囲攻撃を連続で放ってくる鬼
この卑劣さ、G級
ロードは早いけど、これらの鬼の卑劣極まりない動きのせいで快適さはちょっと微妙
(ラスボスよ、貴様もう少しおとなしくしてられんのか・・・)
COMMENT
PSVitaの狩りゲーの中では完成度が一番高いように思えます
鬼の動きを改善してくれれば文句なしなんですが、そこは次回作に期待しましょうかね(笑)
とにかく一作目でこの完成度ならば上出来
グラフィックは綺麗で、攻撃した際のエフェクトも細かく描写されているのに処理落ちがなく、ロードも早い・・・謎の技術
これは良いゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・オリジナリティ
武器の種類が和風で、鎖鎌なんてのも。
武器によって攻撃モーションもかなり変わり、王道な攻撃モーションのものからトリッキーな動きが楽しめるものまで色々チョイス出来る。
・グラフィック
出てくるキャラクター達の会話イラストとCGに殆どギャップが無いのが凄い。
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方も書かれているが、一部の敵が限りなく面倒臭い。
延々と地中をもぐる敵、延々と走り廻る敵、延々と地上に降りてこない敵。
武器を持ち替えれば対処方法はあるものの、なんだかなぁ、と思う。
・満足度
武器の強化システムが余り練られていないようで、集める楽しさ、強化する楽しさが少ない。防具も然り。
ミタマというスキルのシステムもミタマの種類が多すぎで把握しきれない。
ミタマは一杯あるのに、鬼の種類が少ない。
後半になればなるほどお前の顔も見飽きたぜ状態。
・熱中度
やり込み要素はあるものの、満足度で書いた点が足を引っ張り、軽く遊ぶにはいいがどっぷりとまでははまれなかった。
COMMENT
書き出してみると悪い点が多くなってしまったが、なんだかんだで80時間位楽しんで遊んでしまっていた。
人に安心してオススメ出来るゲームではないけども、時間があって軽く狩りゲーやりたいな、という方には良いゲームだと思う。
アップデートや新しいミタマの配信もまだ行っていて、丁寧に仕事していると思うので続作があれば期待!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
30pt
GOOD!
■武器がそれぞれ独特。
特に鎖鎌は今までにはない新しい種類の武器であり、
好きになれる人は多いかもしれない。
扱いの難易度は別として。
■アップデート内容
アップデートで大幅な改善の姿勢を見せたこと。
BAD/REQUEST
■御霊の種類
過去の歴史上の人物の魂を使って、回復や自己強化等が行える機能がある。
しかし、あまりにも御霊の数が多すぎて、どういった組み合わせにすると、
自分が望んだような組み合わせになるのか非常に分かり辛い。
各御霊が持っている能力でソートも出来ないので余計に面倒。
あと、歴史上の人物説明がwikiから引きましたレベルでしかない。
もうちょっと踏み込んでほしかった。
■武器
武器は属性があるが、例えば火を強化していくと
何故か風への派生があったりする。
しかも、この派生を利用しないと造れない武器もあるので、
同じ武器を二本作らなければならないなど、面倒が多い。
■鬼の強さ
以前から批判の対象になっている項目。
先ず、モン○ンみたいに一人で大ボスを倒すのは至難の業。
理由として
・攻撃が当たる位置まで、延々とストーキングするボスが多い
・攻撃は予備動作が無い+威力が高いものが必ずある
・広範囲、高威力の攻撃が多い
・100%被弾するといっても過言では無い程の
ホーミング性能を持つボスも居る
・攻撃と攻撃の間が極端に短い
そのため、1,2発殴って全力で離れてといったことをしていってようやく倒せる。
溜めを必要とする武器で挑むと、溜めの暇は微塵も無いので、
大ボス1体で非常に時間が掛かる
そのため、NPCを連れて行って彼らがエサになってる間に背後から奇襲を掛ける
これを繰り返すだけのゲームになる。
と思いきや、背後から奇襲ですら寄せ付けないボスもいる。
・殴っている腕とは反対側の足に当たり判定がある
・進行方向を旋回して変えるボスが居るが、
速度が速い+当たるとダメージ+本体がデカイ等の理由で、
ほぼ100%被弾する。
運が良ければ食らわないといった攻撃があまりにも多く、
誰かがエサになっていたとしても、油断するとアッサリ死ぬ仕様。
以上から、大ボスはストレスしか無い戦闘になることが非常に多い。
中には、地面に潜って延々と出てこないやつ
回避方法がワープしかないボスまで居る始末。
■部位破壊
部位破壊しても、一部の攻撃方法が無くなるだけで、普通に再生する。
しかも、破壊した後に回収しないと、ボスが回収してしまって振り出しに戻る仕様。
中には、動かないボスもいるので、破壊した部位を回収するために
被弾しまくらないと回収できない場合も。
正直こんな仕様要らなかった。
腕とか脚破壊できたら良いよね
→破壊したままだと戦闘が成り立たない
→だから再生させよう
短絡的としか言いようがない。
COMMENT
プレイする場合は、お友達とやったほうが絶対に良いと思えるものだった。
一人でやる場合は、プロ(笑)になる覚悟で挑まないとストレスしかない。
最近の、「狩りゲーで俺上手いぜー」をやりたい超暇人向け。
鬼の難易度が、アップデートで緩和されたと評価しているサイト等があるけど、
個人的にはこの程度緩和の内には入らず、
ようやくゲームとして成立させる気が出てきたのかと思った。
ボスに慣れるために何十時間もやらないと成立しそうに無いので、
どこまで客を暇人扱いすればいいのだろうと感じた。
動画サイト等で普通に狩りしてる動画もあるけど、
あの人達は最後までプレイして、武器も防具も御霊も研究し尽くしてようやく
あそこに至っているのではないか。
正直某狩りゲーの影響を受け過ぎている感が否めず、
ωフォースの完全な自己満足ゲームになってしまっていると言える。
次回作には期待しないし、ここのアクションはもう買わない。
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バレットガールズ2
GOOD!
?無双シリーズのコーエー制作のアクションハンティングゲーム。
?VITA版では最高クラスのグラフィック。
?オリジナルの戦闘システム・ミタマによって広がる戦術。
?大型敵の部位破壊時は爽快の一言。
BAD/REQUEST
?武器防具のデザインが残念。
?亜種による水増しクエ。
?戦闘システム
・反応が悪い。
・ボスの行動&攻撃パターンの雑さ。
・ミタマの産廃化。
・部位破壊オンリーによるマンネリ化。
?雑魚敵の行動がウザ過ぎる。
?武器の派生など細かいところが色々雑。
COMMENT
VITA版でフルコンプ。
非常に簡単といえば言えば簡単でしたが、期待していた出来とは違いました。
GOODは殆どの方も挙げてるので割愛します。
まずBADの?。
防具デザインはもう少し何とかならなかったのでしょうか?
強化後の色違いも手抜きにしか感じられませんし、男女でもっと違いが分かれても良いのでは?
何より決定的に格好悪い。
そして?も同様にただの色違い・属性違い。後半は本当にマンネリ化します。
そして?。
敵のボスは高速移動、ノーモーションで広範囲高威力の出し得技の連発。
しかしプレイヤーは行動キャンセルの回避すら出来ません。
アクションゲーとしてこれは落第点です。
ボスの行動も、・執拗なストーキング→マップの端から端まで追いかけてくる。
・同じくマップの端から端まで延々マラソン
・空を飛ぶ敵はひたすら飛行
・地面に潜ると殆ど出てこない
・頻繁な軸合わせ
・良く分からない辺り判定
・高速移動後の死角からの攻撃
と、ストレスのオンパレードです。
特に地面に潜る奴とラスボスは失笑モノです。
強いというより、ウザい、面倒くさいしか感じませんでした。
ボスはとにかく固く体力もあり、かなり武器を鍛えないと10分15分は普通にかかります。
部位破壊もその直後は爽快ですが、破壊した部分は「祓い」を行わないと時間経過で復活。
仮に祓っても敵の行動にそれほど大きなペナルティはなく。
それでも部位破壊をしないとダメージを与えられない仕様で、更に部位破壊しないと手に入らない素材が殆どなので、結局複数ある部位を破壊しなければならず、これも戦闘のマンネリ化を促す一因になっています。
また一部部位は当たり判定が微妙で、その箇所に当ててるはずが別の場所に吸われたりしてる事もしばしば。
以上の点から近接系の武器はかなり苦戦を強いられることになります。
結局ソロでやるなら弓が一番楽ということに。
しかしヘイトシステムのせいでそれもまたストレスに。
弓で行くと異常なまでにターゲットにされます。
5、6連続は当たり前、自分は最高で16連続ターゲットにされたことがあります。
AI3体にタコ殴りにされながらひたすらプレイヤーのみに軸を合わせてくるのを見るとうんざりする以外何の感情もわきません。
雑魚敵に関しても同様で、十数発当ててようやく死ぬようなのがわらわら出てきます。
雑魚ではないです。
武器の派生も火→風など良く分からない変化をします。
一番面倒なのがすべて素材が揃わないと次の派生が分からない点。
どの素材が必要なのかもわからず、派生後の武器も分からず。
この手の狩りゲーならば当たり前の部分が出来てない雑さは残念です。
殆どの武器は3?4段階で強化できますが、その9割以上がストーリー(下位)が終わってからです。
つまり殆どの武器造りは文字通りの作業になります。
ほかにもアドホックでなければ手に入らない素材が必要になったり、
「強い武器を作るにはこういうやり方があるんだよ」ではなく「これをやらないと強い武器は作れないよ」という仕様は如何なものかと。
プレイする以上、良い武器を欲しがるのは当たり前なんですから。
感想としては名作になりそこなった駄作。
色々挑戦してるのは面白いですが、結局雑な部分に落ち着いてしまったのが残念でなりません。
アップデートなどで修正するなどユーザーフレンドリーな部分もありますから、次回作に期待です。