討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
・鬼が少ない
またお前かの連続
順番にもバラエティがない
オフライン任務とオンライン任務で大体同じ順番で鬼が出てくる
なんかこの流れ一回見たってなる
・全マップに祈祷のやつ配置しろや
ミタマを回復させる場所がたまに無かったり体力回復するだけーみたいなふざけた当たり外れがあります
なんでこれを渋るのかこれがわからない
・ストーリー
俺たちの戦いはこれからだって感じだし悪い奴も泳がせてる状態で終わるからかなり印象は薄い
まあ狩りゲーなんで変なことしないで終わればいいって感じなので悪いってわけじゃない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
35pt
BAD/REQUEST
・部位破壊システム
最悪ですね。部位破壊、破壊した部位にダメージを与えないと鬼にダメージが通りません。
目玉の様に部位破壊を押している割には爽快感もなく、足等破壊してもすぐに起き上がり動き出す鬼まで居ます。
・大型鬼の動き
突進を持ってる鬼の中には30秒以上ずっと突進を繰り返している鬼がいます。
その間弓以外の武器では攻撃できず、部位破壊システムの面倒くささと合い極まり非常にストレスが溜まります。
・武器・防具
ミタマにスキルが付いているのは良いのですが、武器・防具にスキルがなく収集はトロコンするための存在です。
強化先で属性が変わるのもイマイチ
・NPC
とにかくアホです。少年サッカーの様に突撃して飛んでいきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 3pt |
79pt
BAD/REQUEST
・敵の行動がうざい
うざくない敵のほうが少ないぐらい、何かしら問題抱えてます
ひらすら走り回って攻撃できないとか、うまく攻撃当てないとほぼ地表に出てこない潜って移動する敵とか、表層破壊するたびに一定時間後に自爆する殻を残してくるから祓わなきゃならないとか
そのほかにも攻撃一つ一つの範囲が明らかに広すぎたりします
攻撃自体のリーチが露骨に長く広いうえに予備動作も少なく、どいつもこいつも回転攻撃をやたら多用してくるせいで、近接系はどこいても巻き込まれる可能性があります
先行入力ききがちで硬直も長く回避も弱いので、相手の攻撃タイミングで近くにいるときはほぼ運かと
攻撃無効スキルなどはあるんですが、ゴッドイーターのように見てからカバーするのはかなり難しいですし、モンハンのように読んで回避するのも結構きついです
・武器のパラメータ
全体的にかなり適当に振られてる気がします
モンハンやゴッドイーターでは、高ランクの(≒作成難易度の高い)武器のほうが原則として威力が高いので、同ランク内で強い弱いはあっても、別のランクでは優劣が大体はっきりと出ます
しかしこのゲームはなぜか、高ランクの武器のほうが強いとは限りません
また、武器を派生させると属性がコロコロ入れ替わり何故か急激に弱くなったりもします
しかも作るのが難しい武器はこれまた何故か大半産廃です
全武器コンプのトロフィー以外の理由で武器集める必要がありませんし、他の方も言ってるとおり馴染み度上げなきゃ入手できない武器もめんどくさいだけだったり、正直集めるのがあんま楽しくないです…
・会心
会心自体はいいのですがシステム的にかなり優遇されてるので、会心付かない武器が…
細かい使い分けをしたほうが早くはなるみたいですが、後半は複数討伐ばかりで属性合わせるのも難しいので結局汎用性の高い装備に落ち着きます
上の産廃+装備集める楽しみが薄い問題の一翼を担っています
・ミタマ
出現するかどうかランダムで、一部のミタマに至ってはドロップ敵の出現自体も低確率という
数自体多いのでもう少し集めやすくしてほしかったです
あとミタマのスキルは都合10個の中の3個しか選べないのですが、一旦Lv1にリセットする→金を使ってLvあげながらスキル選ぶのは正直付け替えるのが面倒だったので、
登録装備にミタマのスキル構成自体をセットしておきたかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
BAD/REQUEST
武器の数はとても多いのですが、
属性・強化バリエーションの繰り返しで収集意欲が湧かない。
無駄にミタマが多すぎではないでしょうか。。
把握出来なく放置するミタマが多数です。
喋らない主人公。
イベントムービーはプレイヤーが話しかけられてるみたいで、
少し恥ずかしい感じになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
BAD/REQUEST
キャラクリエイトのパターンが少ない。防具のデザインも似たようなものが多く、特に男性キャラはだいたい似たような見た目になってしまう。
五章までのストーリーをクリア後は、キャラクターが同じ場所で同じ事しか言わなくなり、ただのオブジェと化してしまう。なまじストーリーモードで感情移入出来ただけに、これは興醒め。
大型鬼の攻撃をかわすのが難しい。自キャラの攻撃後の硬直時間が長いせいか、遠くから真っ直ぐ突進してくるだけの敵を避けようがない場合がある。突進を喰らって地面に転がるアクションが長過ぎ。
後半の任務が難しい・・・というより、大型鬼を複数同時に倒すなど、難易度の上げ方が安易。
武器合成に魅力がない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
41pt
BAD/REQUEST
・フールドグラフィックがチープ
見渡せる位無駄に広いフールド、沼にしか見えない滝(?)
水面にはキャラが写らず、おまけに雑魚がチープ
和風なのに妙に光沢がある世界観
・みんな同じ装備
一式装備じゃないとスキルが発動しないので皆同じ装備です
・兜はいらない子
非表示機能が欲しかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
BAD/REQUEST
■ミタマ
ミタマのバランスが偏っていると思う。
だいたい、決まったミタマを使用することなる。
使わないミタマは個人的にというより、
一般的にあってもなくてもいいという結果に・・
このミタマはオンラインで見たことないな?
って反面、またこのミタマかってことが結構ある。
■NPC
優秀なほうだけど、臨機応変にはいかない。
例はあえてあげません。他の人も言ってるので。
そこでその行動はないやろ?って思うことがある。
■DLC
無料で配布しているからまだ許せるものの、
既存の鬼討伐で新武器入手。しかも1週間ごとの小出し!
新クエがきても、また同じ鬼か?しかもエリア狭いし、
そんなとこで2匹同時とか無理に難易度上げてるだけ!
それよりも、新しい鬼出そうよ。
なんでこの発想がないのかがよく分からん。
■鬼や装備の数
これが最悪。鬼や装備が少ないから飽きやすい。
装備もいくつかあるが防御力に差があるのと、
装備をシリーズで揃えると専用スキルがつくので、
オンラインでも外見が被りまくり。
挙句の果てに兜も外見のON/OFFができないので、
キャラの髪の色を変更できるシステムも意味なし。
■ザコキャラのロックオン
これはイライラした。ザコにロック機能はいらん。
大型鬼の討伐のときは邪魔な機能。
■一部の鬼
この武器でいかないと討伐が無理ゲーになる鬼がいる。
開始からこの武器でいこうって思った人はどうなる?
いきなり、後半で武器変更とか萎えるだろ?
その武器に慣れてないわけだし。
ってことで、某狩ゲーみたいに専用で貫くのは厳しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
BAD/REQUEST
・スキルによって具体的にどうパラメータが変化するのかを知りたい。
・オンラインでどのクエストなら受けられるかを常時表示してほしい。
・オンラインで本部(部屋)選択時にエラーでちょくちょく切断されるのを改善してほしい。(快適さ 2pt)
・太刀の帯刀は、刃と峰を上下逆にしてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
武器の馴染み度システムは序盤こそサクサク上がるのでいいのですが中盤以降はなかなか上がらなくて苦労します。攻撃力、属性、会心のみならまだいいですが、ミタマ装備数にまで関わってくるので質が悪いです。どいうのもどんなに強力な武器でも強化したてだとミタマ装備数が1に戻るのでスキル選択の幅が狭まります。戦術によってはスキル装備数はかなり重要になってくるのでこれはかなりのマイナスポイント。
中盤以降の鬼の動きがなかなか嫌らしいです。避けにくい攻撃してくる奴、ワンパターン戦法な奴、超速部位再生する奴、空中からずっと俺のターンしてくる奴、などなど、なかなかこちらの戦意を削ぐようなことばかりしてくれます。最初の2、3回ならまだ我慢出来ますが、そう何度も何度も戦って素材集めしようとは思えないです、ストレス溜まります。あとNPC含めた多人数プレイが前提のゲームなので雑魚鬼の耐久が無駄に高くてこれもイライラします。
今作は道具の概念が無いので良くも悪くも戦闘が単調になりがちです。基本武器で殴るだけ。モン○ンのように道具を駆使して戦うということはありません。
ミタマの総数が多い割に入手が難しい。通常のプレイでラスボス倒した時点では30から多くて40くらい。自分はオフの上位をほぼ全部終わらせてオンを進行度九まで終わらせた時点でようやく半分くらいの94集めました。ミタマを全種類獲得しようと思うとさらにこの倍近い労力がかかると思うとげんなりします。もう少しミタマの入手確立高くてもよかったかな・・・。ミタマ全取得のトロフィーもあるのでトロ厨の方は覚悟しておいた方がいいです。
これは1作目だから仕方ないといえば仕方ないですが武器の種類も鬼の種類も少ないです。ラスボス、小型の鬼を含めて全ての鬼に亜種が存在しますがモーションもそんなに変わらないです。
あと弓が優遇され過ぎな気がします。今作は部位破壊がかなり重要故必然的に部位破壊がしやすい武器が使いたくなるのですが、弓は遠距離から難なく高所の部位破壊が狙えるのに対して近距離武器は高所の部位破壊が難しいです。太刀、手甲に至ってはもうほぼ不可能と言っていいくらいです。さらにGOODでも述べたように近距離武器と遠距離武器で防具も一緒なので正直近距離武器使うメリット無い気がします。
オフの中盤くらいまでは味方がかなり強いうえストーリー上強制的にNPCがついてくるクエストもあるのでソロでの達成感を求める方にはあまり向いてないかもしれません。中盤以降、特にオンの方は味方が弱くバッタバッタ死ぬのでそれはそれでストレスが溜まりますがw
HPが0になって倒れても一定時間以内に鬼祓いすることで復活させることができるのですが、これは1死に対する緊張感の低下に繋がるので個人的にはBAD。
NPCは部位破壊など気にせずにごりごり攻撃していくので、あともう少しで全破壊というところで討伐してしまうこともありイライラします。指定部位を狙わせることは出来ないにしてもおおまかでいいので攻撃優先、回避優先などの作戦指示が出せると良かったです。
オンのインフラ、アドホックモード時に敵の体力に補正がかかるのは良いのですが補正が効き過ぎかと・・・。2人(+NPC2人)でやったときソロ(+NPC3人)でやった時より討伐に10分近く時間がかかったのにはさすがに萎えました。
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バレットガールズ2
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敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。
戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。
また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。
他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。