討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
まず、グラフィックは言う事ないでしょう。かなり高水準で綺麗です
サウンドも他にあるハンティングゲーとは違う味で新鮮でした。
そして、ストーリーもあるのでモンハンに比べるとシングルでも取っつきやすいかな?と思います。
まぁ、好みは別れると思いますが任務に連れて行けるNPCもイケメンや美人ばかりで個人的にはGOODでした。
ミタマ集め、武器の強化とやれることも多いので長く遊べそうです
満足点は5点を付けさせていただきました。
ハンティングゲームと言うとモンハンやGEなどがありますが、これはこれでまた一つのタイトルとして独立してくれるのではないかと思います。1作目にしてはシステムの基盤はキチンとしていますし楽しませて貰っています。次回があるなら期待ですね
武器の種類が少ないと思うかもしれませんが、1作目ですし、個性的な武器ばかりなのであえてGOODに書いておきます
BAD/REQUEST
これと言って今のところないですが、オンラインではテキストチャットを出来るようにしてほしいですね。お辞儀などは出来ますが、意思疎通が皆無です。せっかく全国の人達とプレイ出来るのだからそのくらい出来てもいいかな?と思いました。
今のところ、このくらいですかね
COMMENT
新タイトルということであまり期待していませんでしたが、いい意味で裏切られました。
ストーリーを進めるのも良し、みんなでワイワイやるのも良し。しっかりと育てていけば、きっとVITAの新しいキラータイトルに成りえる作品だと思います。コーエーテクモさんには大切にこの作品を育てていってほしいです
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
87pt
GOOD!
○オリジナリティ
単純に和風テイストな狩ゲーにしただけではなく
ミタマシステムを導入する事によって従来の狩ゲーとは一味違った
風味を出していくことで独創性もありまた上手くゲームに機能している点が○。
○グラフィック
今までの携帯機を完全に過去のモノにしたと思うくらいのクオリティ
画質自体の良さに加えて動きが実に滑らかでスピーディなので操作していて気持ちが良い
NPCも個性豊かで魅力のあるキャラを揃える事によりソロプレイでも楽しめる
討鬼伝で一番目立つ長所がココだと思いますが本当に素晴らしいの一言
グラフィックが汚いとまず触るという気力が沸いてこないので本当に大きいと思う。
○サウンド
基本和風っぽいBGMで構成されているが燃える曲が多いので
テンションが上がって来るのでゲームに没頭しやすくジャンル的にマッチしてると思う
あとSEも斬ったり突いたり殴ったりした時の音が妙なリアル感があるので
サクサクと攻撃した時なんかは実に心地良い雰囲気になれるのは○
サウンドモードもゲーム中に用意されているのでいつでも聴けるのも良かったです。
○快適さ
操作するにしろ鬼にしろとにかくバリバリ動き回れるのがとても良かった
鎖鎌や双剣といった宙に舞う事で攻撃する武器についても爽快感抜群で
立体的な戦術も可能になったことでいろいろな楽しみ方ができるようになったこと
それに加えて武器による差別化が明確になりながらも優劣差が少ない事で
総合的なバランスが上手く測れているのも良かった点かなと。
BAD/REQUEST
ゲームバランス自体は結構良いと思うが作業のさせ方がいろいろとおかしいと思う
特に顕著なのが合成武器でどう考えてもミタマを失うリスク+必要ハクのコスト
そのわりに性能が微妙というトロフィコンプ以外で作る意味あるのか?という感じ
挙動でイライラする鬼が結構いるのがちょっと残念
動きがおかしいだけじゃなく追尾性能が異常に高かったりとかそういう面もあり
特にマルチだと鬼の性能が跳ね上がるので更にイライラするという
マルチの速攻クエストなんかどうすんだろ?みたいになる事も3つほどありました。
トロフィコンプしましたがちょっと厳しすぎますね
ミタマ全種類くらいならまだしも討伐履歴を埋めるのは本当にきつかった
なんでトロフィに組み込んだのかって思ったくらいでした。
COMMENT
グラフィックが凄く綺麗で動きも全然モッサリしてなくて操作性も良好と
アクションゲームとして肝心なところはだいたいの部分でしっかり押さえられてます
正直完全新作とは思えないくらい土台がしっかりしているゲームで
トロフィコンプまでの260時間ちょっとくらいの長い時間でしたがかなり楽しめました
あとはDLCとか追加要素に期待したいと思います、それと続編への期待も大!。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
・グラ
携帯機のゲームではジャギが目立つものですが、今作には殆ど無し。「それほどでもない」と書いている人がいますが、据え置き機のそれと比べていらっしゃるようなので論外でしょう。背景や敵キャラのグラが丁寧なので、違和感は覚えません。PSP版は流石に分かりませんが....
・システム
戦闘画面で使用するアイテムはミタマのみ。素材の調合や必要性などは低め。一長一短だとは思いますが、煩わしさが無い分とっつきやすいです。武器もそれぞれ個性的で、特に鎖鎌と槍は使いこなせると癖になるかも。
全体のバランスも良く取れていると思います。ヌルいよりは手応えある方が好きなので...
そして何より、システム周りでのストレスが全く無い! ローディングはとても早く、長くても5秒くらい。MHPシリーズでイライラしてたので、特にこの点は驚きでしたね。Vitaだからかも知れませんが.....
・NPC
各味方NPCにそれぞれストーリーが用意されており、チャプターを進める毎に話が展開していきます。挿入されるムービーも文句無しの出来です。みんな魅力的。
ソロの場合(マルチ未経験です)、最大3人まで連れて行けます。頭悪い、とありますが、自分は特にそう思いません。寧ろ良く出来てると思います。適切なところで援助してくれるし(回復してくれる那枝は重宝します)、ゲームバランスがマルチでのプレイを前提としているバランスのように感じられたのでありがたいです。
・音楽
特に耳には残りませんが、「和」を舞台にしたゲームという事で適切な選曲だと思われます。一個ぐらいはゲームのテーマソングと呼べる曲が欲しい所ですが。
BAD/REQUEST
・バランスとシステム
メインの不満があるとすればココ。大型鬼の討伐をする時、確かに個々で攻撃の特徴とタイミングなどがありますが、基本的に戦略というものが見つけられない。パターンや攻撃後の隙などが不規則で分かりづらく、「攻略して倒している」というよりは「取り敢えずタコ殴り」というイメージが強い。
NPCを導入した理由も何となく分かります。
「狩りゲーと言えばマルチプレイ→でもソロにハードルを合わせるとマルチじゃヌルくなる→ソロでもNPC使えるようにしてそれを基準に→鬼のレベルを上げないと→全体攻撃+攻撃力UP」
こんな落とし所では、と思います。
その結果、トリやモグラ(プレイした方なら分かると思います)みたいな軽く理不尽な敵が出てきたのかも、と....
難易度に関しては、モンハンソロで全クリした自分ですが、NPCを連れて行かなきゃ無理、というレベルです。が、戦略性が乏しいので簡単(作業的)にも思えます。
ミタマでスキルやアイテムを完全に補完しているので、素材は防具や、討伐任務とは別に依頼される仕事にしか使わないのでちょっと寂しい。
・オリジナリティ
モンハンの流れから抜け出せていないという点でしっくりきませんが、ユーザーの求めている形や売上などの問題を考えれば正しい方法だと思うので、個人的には特に気にしない事にしています。
COMMENT
狩りゲー火付け役元祖、MHPシリーズは全てプレイ済み、ラグナロクオデッセイクリア済み。
因みに狩りゲーでありながらMHPシリーズは全てソロで全クリ出来ました。
PS系列でのモンハン発売が、カプコンサイドから実質上の見送りになったタイミングで発売されたゲーム。開発者の、モンハンに追い付き追い越せ、という意気込みの通りの出来になった良作だと思います。ストーリー仕立てになっているので(あまり気にならない程度でありますが)、本作で物語が終わるのであれば続編が出るのかどうかは分かりませんが、痒いところに届かないちょっとした難点を潰していけば傑作になると思います。
少なくとも、値段以上の価値はあるかと。狩りゲーというゲームの性質上、合う合わないは明確になると思いますが、体験版をひとまずプレイして確かめてみるといいでしょう。
やりこめるゲームある? と訊かれたら真っ先にお勧めできるゲームです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・綺麗な画質
ムービー、プレイ中ともに非常に綺麗で驚きました。
・ミタマシステム
スキルの種類や組み合わせが豊富で、やればやるほど新しい組み合わせがあり、楽しめました。
コーエーさんの長所を活かした歴史上の人物などを起用したのも良かったです。
・和の世界観
和の雰囲気作りが素晴らしかったです。
・戦闘
肝心の戦闘ですが、予想以上に作り込まれていて良かったです。
アクションも武器によって個性があり、一部を除けばバランスも悪くないです。
無双シリーズで連打ゲーのイメージがあったのですが、そんなことはなく、
アクション性の高い良い出来だと思います。
敵の攻撃もきちんと対応すれば避けられますし、回避に無敵時間もあるので普通に回避でも避けられます。
・パッチなどの対応
修正パッチが出るのが早く、開発チームに好感が持てます。現在はまだ少し不具合などがあるので、この調子で修正して欲しいです。
BAD/REQUEST
・装備の見た目
鎧は好きなんですが、全体的にゴツゴツしすぎです。軽装も欲しかった。
特に頭装備の見た目が酷いです。キャラメイクの意味があまりないです。今後、対応するらしいので期待しています。
・ミタマの鎮魂
スキルを振りなおすのにレベル1から育て直さなければならないため、無駄にお金がかかります。
これは不便なだけなので、レベル10になったら自由に変更させて欲しかった。
・武具の熟練度
初めは丁度いいと思いましたが、合成武器などの熟練度は非常に上がりにくいです。また、強化するとミタマが1つしかセットできなくなるのが非常に辛いです。
使うほど強くなるというシステム自体は良いのですが、上記の点は改善して欲しいです。
・オンライン後半の敵の体力
多すぎます。途中でだれます。
オンラインを4人で協力してやるより、一人で討伐したほうが早い場合も多々あるので、
少し見直しして欲しいです。4人でやると楽しいのですが。
COMMENT
予想以上に面白く、久しぶりに長期間ハマりました。
某狩りゲーまでの繋ぎと考えていたのですが、正直こちらのほうが好みでした。
1作目だけに少し気になる点はありますが、十分合格点だと思います。
敵の攻撃が避けられないという方は防ミタマや空蝉2段などを使ってはどうでしょうか。ちゃんとアクションが苦手な人用のスキルもあります。
2作目を考えているとのことなので楽しみにしています。
その時には更に面白くなっていることを期待します。
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GOOD!
グラフィック:もう最高としかいえません(´•ω•`)
水もすごく綺麗に映えるし、壊れた建物等を見物したり
鬼の質感がヌルヌルした感じで本当の生き物みたいです。
音楽:捜索中はゆったりとした音楽ですが、ボス戦の時の音楽との違いがすごいです。
システム:鬼千切りが爽快です。
空中攻撃の合間に鬼千切りをして、当たればすごく嬉しい。
天狐派遣ですが、討伐に集中しすぎて
自宅に取りに行くのを忘れてしまいます笑
キャラメイク:女の子キャラがとにかく可愛い!!
ミタマシステム:架空の人物ではなく、ほとんどが
実在していたとされる人物なので
歴史についても勉強できます(*´-`*)
BAD/REQUEST
悪い所はほとんど見つからないぐらい
素晴らしいゲームですが
不満があるとすれば女の子向けの装備が少ない…
主人公が可愛すぎて鎧を着せたくないです笑
後は鬼の種類が少ないのが不満です(´•ω•`)
少ないと防具も限られてきますね…
COMMENT
今作のPSP版・Vita版、2作目のPSP版・Vita版合わせて800時間プレイしました(*´-`*)
オフラインでやっています。
周りに知っている友達とかがいなくて
そんなに人気ないのかなぁ…と思い買ってみたのですが
起動してからびっくりしました!!
すごく引き込まれ、買ってからわずか2日で全クリしました笑
某狩りゲーが嫌いな私が唯一友達や彼氏に勝ったり
装備を自慢したりする事ができるゲームです。
1度はやって欲しいとおもいます!