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討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon討鬼伝2 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
71
難易度
2.38
レビュー数
45

スコアチャート 討鬼伝レビューチャート

討鬼伝 購入する



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90-100
【60点以上】
71.1%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

まずグラフィックがよかった。

画質が上がったのはもちろんだが、細い線が使えることにより表現力が上がったように感じた。

ゲームとしても特徴的な武器が多く様々なスタイルで遊べるのはいい。

BAD/REQUEST

敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。

戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。

また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。

他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。

COMMENT

VITAで狩りげーを探していた中で無双で有名なコーエーの作品ということで大味かなとおもっていたが予想以上に楽しめた。

キャラクターの挙動や攻撃したときの爽快感についてはまだまだ発展途上といった印象。

敵の素材をはぎ取るという行為が簡素化されており、素材を集める楽しみやドキドキ感が薄れている。

ミタマという従来のスキルシステムを簡素化させたものがあり、悪くはないと思う。が、回復アイテムがなくミタマに依存するシステムのためダメージをたくさん受けるプレイヤーにとっては使いにくい面があると思う。

新規タイトルということで粗は目立つが、設定や方向自体は良いと思うので次回作に期待したい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ROMANさん [2013/12/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

デカイアップデートが出たのでセカンドレビューです
書き直すレベルでの変更点がありました

・アップデートによる改善
敵の理不尽判定やダメージなどが適正値に変更
プレイヤー数によって敵のHPが減るように変更
あまりにも多すぎた敵のHP減少
ミタマ入手の難易度低下
弱カテゴリを微強化
合成武器が苦労に見合った強さに強化
NPCがマシになった(延々と敵に向かって走るということがなくなった)
取得履歴が簡単に埋められるように(トロフィー欲しい方以外には関係ありませんが)


正直やりすぎです
敵の追加がないGE→GEBの完全版移行みたいなもんです
それをただのアップデートでやってくれました
昨今搾取に余念がない企業が多い中で素晴らしい対応なのではないでしょうか
しかもメーカー処女作の狩りゲーです
満足感MAXです

以降は他の方と同じなので適当に

・グラフィック
きめ細かい ジャギがない 二次絵も和風っぽいの世界観に合うもので大変レベルが高い
でもロードは早い、めちゃくちゃ早い謎の技術

・オリジナリティ
狩りゲーだけど快適なのがオリジナリティ(真剣)
アイテムを完全撤廃して「ミタマ」に凝縮したシステム
実際超快適でやばい 極端な話起動して即出撃でもいつもと同じ全力が出せる

敵の四肢を完全にぶっ飛ばす快感もやばい
全ての部位破壊がいわゆるモンハンの尻尾切りと同じ感じでぶっとぶ 最高

・音楽
狩りゲーの標準以上
なぜか音楽が良い物が多い狩りゲーの中でも埋もれないレベルの音楽というのは結構すごい

・キャラクター
和風なのはいいけどなんか外人が考えた和風っぽいとこもある。でも和風は嬉しい
おっぱい大きいお姉さんがてくてく寄ってきて回復してくれるのはかわいい
もちろんまな板が無敵使ってまでわざわざ復活させに来てくれるのもかわいい
小さいのが鬼千切スカるのもばかわいい
男はイケメンとかラガーみたいな兄貴とか
特に不快なキャラはいなかった くせえキャラもいないしスッキリ

BAD/REQUEST

・鬼が少ない
またお前かの連続
順番にもバラエティがない
オフライン任務とオンライン任務で大体同じ順番で鬼が出てくる
なんかこの流れ一回見たってなる

・全マップに祈祷のやつ配置しろや
ミタマを回復させる場所がたまに無かったり体力回復するだけーみたいなふざけた当たり外れがあります
なんでこれを渋るのかこれがわからない

・ストーリー
俺たちの戦いはこれからだって感じだし悪い奴も泳がせてる状態で終わるからかなり印象は薄い
まあ狩りゲーなんで変なことしないで終わればいいって感じなので悪いってわけじゃない

COMMENT

ほとんどの不満がアップデートで解消されたゲーム
どっかのあぐらかいてる会社とは違いますねどことは言いませんが

任務に行く時の準備が少ないのがものすごく快適

最終アップデートが出たタイミングでのvita狩りゲーの中では一番の完成度だと思います
もうすぐGE2が出ますがあっちはオンがないしこれをやった後だとアイテムという概念がめんどくさく感じてしまうんですよね…

狩りゲーは死んでもやらないという人以外は買ってみましょう こういうのは出荷が多いから中古が安いしこれはオンラインチケットも必要無いから合わなくても被害は少ないですし




…今回の対応は素晴らしいですが同社の無双みたいに変な方向に進化はしないで頂きたいなあ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
turiさん [2013/11/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 1pt 2pt 0pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・グラフィック
良いですね。携帯機の狩りゲーの中では間違いなく上位です。

・ミタマシステム
持ち込みアイテム無しに最初は少々戸惑いましたがスキル組み合わせ等考えて限られた回数の強化で挑むのは中々いいものです。

BAD/REQUEST

・部位破壊システム
最悪ですね。部位破壊、破壊した部位にダメージを与えないと鬼にダメージが通りません。
目玉の様に部位破壊を押している割には爽快感もなく、足等破壊してもすぐに起き上がり動き出す鬼まで居ます。

・大型鬼の動き
突進を持ってる鬼の中には30秒以上ずっと突進を繰り返している鬼がいます。
その間弓以外の武器では攻撃できず、部位破壊システムの面倒くささと合い極まり非常にストレスが溜まります。

・武器・防具
ミタマにスキルが付いているのは良いのですが、武器・防具にスキルがなく収集はトロコンするための存在です。
強化先で属性が変わるのもイマイチ

・NPC
とにかくアホです。少年サッカーの様に突撃して飛んでいきます。

COMMENT

グラ・ミタマ等良い部分もあるのですが、なんか足りないですね。
鬼とNPCの動きに関しては本当にダメです。次回作では解消して頂きたいです。
決して面白くないゲームではないが、とにかく一回の任務に時間がかかりすぎるのはどうかと思います。
新規タイトルと言う事もありますが狩りゲーの基盤は既に完成しつつあり、その中で独自性を考えすぎた失敗ですね。
次回作が出るのであれば改善内容次第で化けるかもしれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
課長さん [2013/10/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 1pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

・戦闘システムが楽しい
ぱっと見モンハンですけど、部位破壊を主軸に置いた戦いで本質的に大きく違います
破壊した部位を攻撃するか表層破壊をすることで初めて体力が減らせ、壊した部位は祓う手間をかけなければ一定時間で回復するなど、戦いの流れを考える必要があります

・武器の個性が魅力的
武器の種類自体は6種類と少なめですが、どれも魅力があります
空中飛び回れる鎖鎌、敵を登っていける双刀、敵に傷を負わせることで決め技の威力が上がる太刀、タイミングよく押すことで会心を連発できラッシュ力も高い手甲、溜め技メインになる槍、部位破壊を狙いやすい弓と、一長一短がありバランスも悪くないと思います
ミタマと組み合わせることで色々なことができるのも面白いと感じました

・ビルドを考えるのが楽しい
武器以外にもミタマによるスタイル・スキルで立ち回りが大幅に変わるのは同種類のハンティングゲームにありませんでした
たとえば、背面から攻撃すると会心率が上がる+会心時スタミナが回復するのを組み合せる等々
ネトゲやハクスラのビルドを組んでる感じが近いと思います
武器の数は少なめながら様々な型があるので、ビルド考えるのが好きな人はハマれます

・グラフィック、BGM、世界観、ストーリー
グラフィックも綺麗ですが、BGMと合わせて世界観作りがいいと思いました
和風な感じよく出てます

キャラごとにそれなりに掘り下げてくれてますし、テンプレ気味ですが嫌われそうなキャラもいないのでストーリーは万人向きだと思います

BAD/REQUEST

・敵の行動がうざい
うざくない敵のほうが少ないぐらい、何かしら問題抱えてます
ひらすら走り回って攻撃できないとか、うまく攻撃当てないとほぼ地表に出てこない潜って移動する敵とか、表層破壊するたびに一定時間後に自爆する殻を残してくるから祓わなきゃならないとか

そのほかにも攻撃一つ一つの範囲が明らかに広すぎたりします
攻撃自体のリーチが露骨に長く広いうえに予備動作も少なく、どいつもこいつも回転攻撃をやたら多用してくるせいで、近接系はどこいても巻き込まれる可能性があります
先行入力ききがちで硬直も長く回避も弱いので、相手の攻撃タイミングで近くにいるときはほぼ運かと
攻撃無効スキルなどはあるんですが、ゴッドイーターのように見てからカバーするのはかなり難しいですし、モンハンのように読んで回避するのも結構きついです

・武器のパラメータ
全体的にかなり適当に振られてる気がします
モンハンやゴッドイーターでは、高ランクの(≒作成難易度の高い)武器のほうが原則として威力が高いので、同ランク内で強い弱いはあっても、別のランクでは優劣が大体はっきりと出ます

しかしこのゲームはなぜか、高ランクの武器のほうが強いとは限りません
また、武器を派生させると属性がコロコロ入れ替わり何故か急激に弱くなったりもします
しかも作るのが難しい武器はこれまた何故か大半産廃です
全武器コンプのトロフィー以外の理由で武器集める必要がありませんし、他の方も言ってるとおり馴染み度上げなきゃ入手できない武器もめんどくさいだけだったり、正直集めるのがあんま楽しくないです…

・会心
会心自体はいいのですがシステム的にかなり優遇されてるので、会心付かない武器が…
細かい使い分けをしたほうが早くはなるみたいですが、後半は複数討伐ばかりで属性合わせるのも難しいので結局汎用性の高い装備に落ち着きます
上の産廃+装備集める楽しみが薄い問題の一翼を担っています

・ミタマ
出現するかどうかランダムで、一部のミタマに至ってはドロップ敵の出現自体も低確率という
数自体多いのでもう少し集めやすくしてほしかったです

あとミタマのスキルは都合10個の中の3個しか選べないのですが、一旦Lv1にリセットする→金を使ってLvあげながらスキル選ぶのは正直付け替えるのが面倒だったので、
登録装備にミタマのスキル構成自体をセットしておきたかったです

COMMENT

粗削りな部分も多いのですが、それを補って余りある魅力がありました
結構売れたみたいなので調整版出るでしょうし、それで直してくれることを期待したいと思います

アクションゲーム好きな人にはお勧めできる作品でした
モンハンっぽいからといって食わず嫌いしてる人は素直に勿体ないので、やってみてほしいです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
しろさん [2013/10/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

何か依存性が強くついつい長時間やってしまうゲームです。
材料収集・レベル上げで何度も討伐に行ってしまいます。

部位破壊が爽快過ぎます。
鬼の目で確認しつつ部位ターゲットへ集中的に攻撃出来るので楽です。

個性的な登場人物が良い。
みんな美形の顔立ちで本編と絡む様にそれぞれの高感度も任意で上げれます。
それに対して鬼の形相が恐いくらいのデザインなのでとても良いです。

グラフィックはとても綺麗だと思います。
プレイ画面は見易く、特にムービーはとても綺麗です。
vita版を購入して良かったです。

BGMもとても印象の強い楽曲です。
状況にマッチした和風サウンドでとても良い。

鬼の目がスクリーンタッチに切り替えられたりと、
操作性は良いです。

BAD/REQUEST

武器の数はとても多いのですが、
属性・強化バリエーションの繰り返しで収集意欲が湧かない。

無駄にミタマが多すぎではないでしょうか。。
把握出来なく放置するミタマが多数です。

喋らない主人公。
イベントムービーはプレイヤーが話しかけられてるみたいで、
少し恥ずかしい感じになりました。

COMMENT

シングルプレイでのレビューです。

ハンティングゲームは初プレイです。
モンスターハンターもプレイした事が無い私ですが、
結構ハマってしまいました。

かなり楽しい作品でシングルでも十二分に楽しめます。
止まらないプレイ時間が物語ってます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Fusioneer♪さん(レビュアー情報) [2013/09/18 掲載]

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【PSVita】討鬼伝
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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ペルソナ5 ダンシング・スターナイト
ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

2018/05/18:レビュー募集を開始しました!
アマツツミ

2018/05/14更新 (2018/05/13投稿分まで掲載)
コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)

2018/05/09更新 (2018/05/08投稿分まで掲載)
フェアルーン

2018/05/08更新 (2018/05/07投稿分まで掲載)
真・三國無双 7 with 猛将伝

2018/05/01更新 (2018/04/30投稿分まで掲載)
実況パワフルプロ野球 2018

2018/04/29更新 (2018/04/28投稿分まで掲載)
Winning Post 8 2017

2018/04/27:レビュー募集を開始しました!
実況パワフルプロ野球 2018
ナツイロココロログ
ナデレボ!~NADESIKO REVOLUTION~
うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
慟哭そして…
天涯ニ舞ウ、粋ナ花
2018/04/27更新 (2018/04/26投稿分まで掲載)
初音ミク -Project DIVA- f

2018/04/20:レビュー募集を開始しました!
METAL MAX Xeno ~滅ぼされざる者たち~

2018/04/17更新 (2018/04/16投稿分まで掲載)
フリーダムウォーズ

2018/04/11更新 (2018/04/10投稿分まで掲載)
ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり

2018/04/02:レビュー募集を開始しました!
スーパーロボット大戦X
メモリーズオフ ‐Innocent Fille‐
GALTIA V Edition
円環のメモーリア-カケラ灯し