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討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon討鬼伝2 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
71
難易度
2.38
レビュー数
45

スコアチャート 討鬼伝レビューチャート

討鬼伝 購入する



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【60点以上】
71.1%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

・グラフィック→5点
見れば一目瞭然ですがクオリティもハイレベルながらキャラクターが立ってるのが良いです
武器防具のデザイン(特に防具)のバラエティとデザインがもうちょい良ければとも思いますが
明らかに従来の携帯機のソフトのクオリティとは段違いですので迷うまでもなく最高点。

・快適さ→5点
グラフィックのクオリティと大型の鬼が常にめまぐるしく動きまくるのに実にスムーズ
アクセススピードもそのわりに速いのでストレスを感じる事なく遊べました
流石は大手メーカーという技術力の高さを存分に知らしめるだけのレベルだと思います。
ごく一部のステージで大きな処理落ちがありましたがゲーム冒頭でさほど影響も無いです。

・熱中度→4点
ミタマのシステムが良い感じで機能していてコレクター要素と育成要素を兼備しています
ドロップ率が厳しいのと出現ポイントを絞りすぎて遊べるクエストが偏り気味になるかな
と言った疑問点もチラホラとありますが長く遊べる工夫もバッチリとあるのは良かったです。

・サウンド→4点
基本和風っぽい楽曲で構成されていますがアップテンポのあるものもありますね
和風である前にアクションゲームという基本を忘れてない感じで違和感も無かったです
あと効果音も斬った時のシャキーンとかキレキレなのも気持ちよかったです。

・オリジナリティ→4点
某有名ハンティングアクションゲームを和風にした感じの世界観かなというのが大まかな印象
もうちょい和風を全面へ押し出して突き抜けても良かったかなとも思いましたけど
ストーリー性も高く和風アクションへのこだわりは十分見えましたので概ね満足しました。

BAD/REQUEST

マルチプレイをやるメリットというか意味があまり感じられなかったのは残念でした
マルチだとミタマドロップ率が人数分高くなるようになるとかそういうのがあれば別ですが
単に体力攻撃力が上がるだけでは全部位破壊がしやすくなるくらいじゃないですかね
せっかくのマルチプレイ対応なのですからそこを活かした調整力が欲しかったところです。

鬼の攻撃の当たり判定の異常な広さとホーミング性能が高すぎるのはどうなんでしょうか
オフだとちょうど良いくらいのバランスなのですがマルチだとかなりきついバランスなので
当たり判定をアバウトにせず明確にするとか回避性能を微妙に上げるとかしてほしかった。

クイック検索ですが意味あるのかなという感じですね
おそらく一番使わない機能なのに一番上にあるのは正直邪魔以外の何物でも無いかと
便利な機能として用意したつもりであるならその便利さをPRする作りが必要かと思います。

COMMENT

完全新作ということでプレイ前は不安要素も結構あったのですが良い意味で予想外でした
モッサリしてなく爽快感もありますしスピード感も十分で遊んでいて気持ち良かったですし
今後の展開にも大きく期待が持てそうなそんな手ごたえを感じたソフトだったと思います。

しかしプラチナ取得までの難易度が鬼畜でしたね(笑)
面白いからこそ耐える事ができましたけど本当にトロフィーコンプの道のり半端ないです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
桔梗さん [2013/08/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

■快適なゲーム性
鬼の目と呼ばれる、相手の体力や各部位の耐久度を見れるモードの切り替えがタッチで出来る
各種ロードが早い(読み込みがあるのか疑うぐらい早いです)

■一撃必殺の爽快感
部位破壊するために殴り続けなければいけないものを
鬼千切りという武器ゲージを溜めて放つ一撃で、必ず破壊できるのは爽快です

■ミタマによる個性の強調
武器や防具で決定するスキルのほかに、ミタマというオプションでもスキルを設定できます
このミタマにも成長要素があり、最大3つのスキルを持てるのですが、4つめを入手したときに取捨選択を迫られます
そのため、同じミタマでも戦い方にあわせた育て方ができ、
1つの武器に最大3つのミタマを設定できるため、個性を色濃く反映できます

■シングルプレイでも楽しめる
ゴッドイーターのようにシングルプレイも楽しめる仕様になっています
また、GEバースト程ではありませんが、そこそこCOMも頭がよく役に立つのもいいです

■マルチプレイでも敵の強さが変わらない
地味に嬉しいです
2人でムリなら、3人。3人でムリなら4人で戦えます
コンピューターやフレンドのゴーストを連れて行けるのもいいです

BAD/REQUEST

■オンラインマルチが面倒
最初の選択肢が「クイックマッチ」なので、フレンドとプレイするのに面倒です
前回の情報などを保存してくれれば良かった

■ぶっちゃけモンハン
村の存在や、素材集めにアイルー(狐)を旅立たせるのはモンハンそのものです

COMMENT

最後の体験版が良かったので購入しました

オリジナリティーは2点にしようかとも悩みましたが、鬼千切りの爽快感で4点評価です
とにかく爽快ですね

また、破壊した部位が復活することもあるため、
全部位の破壊をしても、再度 足を壊してダウンさせるなどの使い道があるのが良かったです

気になる人は体験版をプレイしてみる価値はあると思います
また、シングルでも楽しいですが、マルチの方が楽しいのは確実なので
マルチできる人にこそ遊んでもらいたいです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アルさん [2013/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・綺麗な画質
ムービー、プレイ中ともに非常に綺麗で驚きました。

・ミタマシステム
スキルの種類や組み合わせが豊富で、やればやるほど新しい組み合わせがあり、楽しめました。
コーエーさんの長所を活かした歴史上の人物などを起用したのも良かったです。

・和の世界観
和の雰囲気作りが素晴らしかったです。

・戦闘
肝心の戦闘ですが、予想以上に作り込まれていて良かったです。
アクションも武器によって個性があり、一部を除けばバランスも悪くないです。
無双シリーズで連打ゲーのイメージがあったのですが、そんなことはなく、
アクション性の高い良い出来だと思います。
敵の攻撃もきちんと対応すれば避けられますし、回避に無敵時間もあるので普通に回避でも避けられます。

・パッチなどの対応
修正パッチが出るのが早く、開発チームに好感が持てます。現在はまだ少し不具合などがあるので、この調子で修正して欲しいです。

BAD/REQUEST

・装備の見た目
鎧は好きなんですが、全体的にゴツゴツしすぎです。軽装も欲しかった。
特に頭装備の見た目が酷いです。キャラメイクの意味があまりないです。今後、対応するらしいので期待しています。

・ミタマの鎮魂
スキルを振りなおすのにレベル1から育て直さなければならないため、無駄にお金がかかります。
これは不便なだけなので、レベル10になったら自由に変更させて欲しかった。

・武具の熟練度
初めは丁度いいと思いましたが、合成武器などの熟練度は非常に上がりにくいです。また、強化するとミタマが1つしかセットできなくなるのが非常に辛いです。
使うほど強くなるというシステム自体は良いのですが、上記の点は改善して欲しいです。

・オンライン後半の敵の体力
多すぎます。途中でだれます。
オンラインを4人で協力してやるより、一人で討伐したほうが早い場合も多々あるので、
少し見直しして欲しいです。4人でやると楽しいのですが。

COMMENT

予想以上に面白く、久しぶりに長期間ハマりました。
某狩りゲーまでの繋ぎと考えていたのですが、正直こちらのほうが好みでした。
1作目だけに少し気になる点はありますが、十分合格点だと思います。

敵の攻撃が避けられないという方は防ミタマや空蝉2段などを使ってはどうでしょうか。ちゃんとアクションが苦手な人用のスキルもあります。

2作目を考えているとのことなので楽しみにしています。
その時には更に面白くなっていることを期待します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ainさん [2013/07/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

デカイアップデートが出たのでセカンドレビューです
書き直すレベルでの変更点がありました

・アップデートによる改善
敵の理不尽判定やダメージなどが適正値に変更
プレイヤー数によって敵のHPが減るように変更
あまりにも多すぎた敵のHP減少
ミタマ入手の難易度低下
弱カテゴリを微強化
合成武器が苦労に見合った強さに強化
NPCがマシになった(延々と敵に向かって走るということがなくなった)
取得履歴が簡単に埋められるように(トロフィー欲しい方以外には関係ありませんが)


正直やりすぎです
敵の追加がないGE→GEBの完全版移行みたいなもんです
それをただのアップデートでやってくれました
昨今搾取に余念がない企業が多い中で素晴らしい対応なのではないでしょうか
しかもメーカー処女作の狩りゲーです
満足感MAXです

以降は他の方と同じなので適当に

・グラフィック
きめ細かい ジャギがない 二次絵も和風っぽいの世界観に合うもので大変レベルが高い
でもロードは早い、めちゃくちゃ早い謎の技術

・オリジナリティ
狩りゲーだけど快適なのがオリジナリティ(真剣)
アイテムを完全撤廃して「ミタマ」に凝縮したシステム
実際超快適でやばい 極端な話起動して即出撃でもいつもと同じ全力が出せる

敵の四肢を完全にぶっ飛ばす快感もやばい
全ての部位破壊がいわゆるモンハンの尻尾切りと同じ感じでぶっとぶ 最高

・音楽
狩りゲーの標準以上
なぜか音楽が良い物が多い狩りゲーの中でも埋もれないレベルの音楽というのは結構すごい

・キャラクター
和風なのはいいけどなんか外人が考えた和風っぽいとこもある。でも和風は嬉しい
おっぱい大きいお姉さんがてくてく寄ってきて回復してくれるのはかわいい
もちろんまな板が無敵使ってまでわざわざ復活させに来てくれるのもかわいい
小さいのが鬼千切スカるのもばかわいい
男はイケメンとかラガーみたいな兄貴とか
特に不快なキャラはいなかった くせえキャラもいないしスッキリ

BAD/REQUEST

・鬼が少ない
またお前かの連続
順番にもバラエティがない
オフライン任務とオンライン任務で大体同じ順番で鬼が出てくる
なんかこの流れ一回見たってなる

・全マップに祈祷のやつ配置しろや
ミタマを回復させる場所がたまに無かったり体力回復するだけーみたいなふざけた当たり外れがあります
なんでこれを渋るのかこれがわからない

・ストーリー
俺たちの戦いはこれからだって感じだし悪い奴も泳がせてる状態で終わるからかなり印象は薄い
まあ狩りゲーなんで変なことしないで終わればいいって感じなので悪いってわけじゃない

COMMENT

ほとんどの不満がアップデートで解消されたゲーム
どっかのあぐらかいてる会社とは違いますねどことは言いませんが

任務に行く時の準備が少ないのがものすごく快適

最終アップデートが出たタイミングでのvita狩りゲーの中では一番の完成度だと思います
もうすぐGE2が出ますがあっちはオンがないしこれをやった後だとアイテムという概念がめんどくさく感じてしまうんですよね…

狩りゲーは死んでもやらないという人以外は買ってみましょう こういうのは出荷が多いから中古が安いしこれはオンラインチケットも必要無いから合わなくても被害は少ないですし




…今回の対応は素晴らしいですが同社の無双みたいに変な方向に進化はしないで頂きたいなあ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
turiさん [2013/11/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

Vita版プレイ
・モンハン未プレイ

よくモンハンと比較される模様ですが、私はモンハンしたことがありません。その上でのレビューです。

■概要
・鬼を退治する人たちが主役。とある村に鬼が襲い掛かってくきます。
 それがクエストとして受注していきながらストーリーが進行していきます。
・6種類ある武器を選んで戦闘に挑みます。
 最初は雑魚をバタバタなぎ倒していきます。
・進行していくと、大型の鬼(敵)が登場!
 敵の足や腕など、パーツごとに破壊していかないと倒せません。
 この討鬼伝は「パーツごとに破壊する」ことで、緊張感を生み出しているのかなと思います。
 敵の動きもパターンがあります。ただ、攻撃を当てるだけなら作業になってしまいますが
 「当てる場所」がいろいろあるので、そこが奥深さを演出していますね。
・世界観は昔の日本、みたいな感じですね。「俺の屍を越えて行け」みたいな時代(わかります?)

■とにかくアクションゲームとして面白い
・アクションが苦手な私。武器の馴染み度や、装備をそろえることで何とかなりそう!
 プレーヤーは成長しませんが、武器が成長していきます。
・武器ごとの多彩なアクションが楽しー! 双剣が今はお気に入り
・何人かでクエストにチャレンジします。誰がどの武器を持つかで戦略の幅も広がります

■Wifiでみんなと戦える
・ネットにつなぐことで、みんなと戦えます
 これが面白さの大前提だと思います。

BAD/REQUEST

■Wifi 共同プレイの真の面白さが伝わってないかな?
 ちょっと初心者には敷居が高いのかな?
 どこに入っていいのか、誰でもオッケーなのか、分かりにくかったです。
 ソウルサクリファイスはサクサクつながり、共同プレイがどんどんできました。
 アクションへたくそな私は、うまい人に上手に紛れ込み
 上位の武器をちゃっかりゲット
 あんな感じで繋がったら面白いのに!
 改善を期待しています

COMMENT

まだクリアはしていませんが面白いです。
某モンハンは未プレイですが、きっと似ているのでしょう。
もともとは無双シリーズをバサラというゲームでパクられた因縁の2社。
なので「モンハンのパクリだ!」という意見もごもっとかもしれませんが
まぁ大目にみてもいいのじゃないかと思っています

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
わんこさん [2013/07/02 掲載]

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【PSVita】討鬼伝
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