討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・ミタマを集めるのが楽しい
次はどんな姿の英霊かなとイラストをみるのが楽しい
・部位破壊が気持ち良い
狩りゲーの中ではかなり演出が派手です
それくらいかな…
BAD/REQUEST
・フールドグラフィックがチープ
見渡せる位無駄に広いフールド、沼にしか見えない滝(?)
水面にはキャラが写らず、おまけに雑魚がチープ
和風なのに妙に光沢がある世界観
・みんな同じ装備
一式装備じゃないとスキルが発動しないので皆同じ装備です
・兜はいらない子
非表示機能が欲しかったです
COMMENT
良くも悪くもモンハンまでの繋ぎ
寧ろなんでここまで討鬼伝が持ち上げられているのか自分には理解出来ないです
基本的に狩りゲーは好きなのですが、そこまでやりこまず売ってしまいました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・ミタマの組み合わせでのスキル発動が面白い
・様々なタマフリでサポートし合えるので
共闘感があってオンラインプレイが楽しい。
・オフラインもNPCが同行するため孤独感がない。
・結構、NPCが優秀なので邪魔にはならない。
・ストーリーがあり作業ゲーじゃない。
・無双エンジンを使ってるのかキャラがキレイ
それぐらいです。
・スピード感があっていい。爽快!
BAD/REQUEST
■ミタマ
ミタマのバランスが偏っていると思う。
だいたい、決まったミタマを使用することなる。
使わないミタマは個人的にというより、
一般的にあってもなくてもいいという結果に・・
このミタマはオンラインで見たことないな?
って反面、またこのミタマかってことが結構ある。
■NPC
優秀なほうだけど、臨機応変にはいかない。
例はあえてあげません。他の人も言ってるので。
そこでその行動はないやろ?って思うことがある。
■DLC
無料で配布しているからまだ許せるものの、
既存の鬼討伐で新武器入手。しかも1週間ごとの小出し!
新クエがきても、また同じ鬼か?しかもエリア狭いし、
そんなとこで2匹同時とか無理に難易度上げてるだけ!
それよりも、新しい鬼出そうよ。
なんでこの発想がないのかがよく分からん。
■鬼や装備の数
これが最悪。鬼や装備が少ないから飽きやすい。
装備もいくつかあるが防御力に差があるのと、
装備をシリーズで揃えると専用スキルがつくので、
オンラインでも外見が被りまくり。
挙句の果てに兜も外見のON/OFFができないので、
キャラの髪の色を変更できるシステムも意味なし。
■ザコキャラのロックオン
これはイライラした。ザコにロック機能はいらん。
大型鬼の討伐のときは邪魔な機能。
■一部の鬼
この武器でいかないと討伐が無理ゲーになる鬼がいる。
開始からこの武器でいこうって思った人はどうなる?
いきなり、後半で武器変更とか萎えるだろ?
その武器に慣れてないわけだし。
ってことで、某狩ゲーみたいに専用で貫くのは厳しい。
COMMENT
システムがほぼ某狩ゲーなんでただのパクリと思ってます。
だって、例えばドラクエが和風になって別のメーカー出ても、
オリジナリティがあるなんて誰も思わないでしょう。
公式サイトのモノノフの力やシステムは有名な狩ゲーと一緒。
名称などを世界観に合わせてるだけ。
一部、魔法狩ゲーからも採用したシステムも導入。
独自なのは和風の世界観だけ。
このサイトでランクが上位のやつってかなり面白い。
俺もやったことないジャンルとかあったけど、
やってみたら本当にレビューのまんまで楽しかった。
けど、このソフトに高評価はないな。
開発もユーザーと育てるとか言ってたけど、
「試しに作って出そう、客の反応見て調整しよう!
あとは人気の狩ゲーだからなんとなるよ。
ほぼ、世に出てるシステムだし」って感じがする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・面倒なマップ間移動がなく、即戦場。単純明快でとてもおもしろい。
・ミタマでサポートしたり蘇生させたり共闘感がある。
・チャットはテンプレからの選択のみだが、互いに気に触ることを言い合わずに済むのでCool。
・自分の武器と装備品に耐久度があって壊れるという、ありがちな設定が一切排除されているのが良い。
・回復薬を大量に持ち込んでひたすら連打という、ありがちなシステムが一切排除されているのが良い。
・ミタマシステムはペルソナのようなイメージで、主人公はワイルドの能力。主要キャラと親密になることでミタマの分霊ゲット。
BAD/REQUEST
・スキルによって具体的にどうパラメータが変化するのかを知りたい。
・オンラインでどのクエストなら受けられるかを常時表示してほしい。
・オンラインで本部(部屋)選択時にエラーでちょくちょく切断されるのを改善してほしい。(快適さ 2pt)
・太刀の帯刀は、刃と峰を上下逆にしてほしい。
COMMENT
・空いた時間にちょくちょくできる、Vitaにふさわしいタイトル。
据え置き機だったら、ここまで没頭できなかったと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
画質はかなり良いです。これやった後に某神喰いゲーの体験版やったら画質の違いに驚きました。間違いなくVitaソフトの中ではトップクラス。圧倒されること間違いなし。
基本骨格部分はモン○ンと一緒なのでモン○ンやってた方なら難なく馴染めると思います。
なおかつモン○ンよりもシンプルで、ありとあらゆるめんどくさい要素(道具管理、大型モンスターのエリア移動など)が排除されているので狩りゲー初心者に向いてるゲームだと思います。
モン○ンは防具の組み合わせによるスキル管理でしたが、今作はミタマによるスキル管理なので全く同じ装備でも容易にスキル変更が出来る点が良いです。また同じ武器でもミタマの組み合わせによってガラッと戦闘スタイルが変えられるのでプレイヤーの個性が出やすくて良いと思いました。ミタマシステムは個人的に今作で一番評価できるポイントだと思います。コレクションとして集める楽しさもあります。
近距離武器と遠距離武器で防具に差が無いので、わざわざ作り直したり装備を替える必要がない。(ただしBADもあり)
鬼千切りシステムによって部位を一撃で撃ち抜く爽快感はなかなかのものです。この爽快感はモン○ンでは味わえませんね。
ストーリーは王道ですがクリアまでのモチベーションアップ効果は十分あったと思います。仲間もなかなか個性があって愛着がわきます。初穂ちゃん可愛い!
BAD/REQUEST
武器の馴染み度システムは序盤こそサクサク上がるのでいいのですが中盤以降はなかなか上がらなくて苦労します。攻撃力、属性、会心のみならまだいいですが、ミタマ装備数にまで関わってくるので質が悪いです。どいうのもどんなに強力な武器でも強化したてだとミタマ装備数が1に戻るのでスキル選択の幅が狭まります。戦術によってはスキル装備数はかなり重要になってくるのでこれはかなりのマイナスポイント。
中盤以降の鬼の動きがなかなか嫌らしいです。避けにくい攻撃してくる奴、ワンパターン戦法な奴、超速部位再生する奴、空中からずっと俺のターンしてくる奴、などなど、なかなかこちらの戦意を削ぐようなことばかりしてくれます。最初の2、3回ならまだ我慢出来ますが、そう何度も何度も戦って素材集めしようとは思えないです、ストレス溜まります。あとNPC含めた多人数プレイが前提のゲームなので雑魚鬼の耐久が無駄に高くてこれもイライラします。
今作は道具の概念が無いので良くも悪くも戦闘が単調になりがちです。基本武器で殴るだけ。モン○ンのように道具を駆使して戦うということはありません。
ミタマの総数が多い割に入手が難しい。通常のプレイでラスボス倒した時点では30から多くて40くらい。自分はオフの上位をほぼ全部終わらせてオンを進行度九まで終わらせた時点でようやく半分くらいの94集めました。ミタマを全種類獲得しようと思うとさらにこの倍近い労力がかかると思うとげんなりします。もう少しミタマの入手確立高くてもよかったかな・・・。ミタマ全取得のトロフィーもあるのでトロ厨の方は覚悟しておいた方がいいです。
これは1作目だから仕方ないといえば仕方ないですが武器の種類も鬼の種類も少ないです。ラスボス、小型の鬼を含めて全ての鬼に亜種が存在しますがモーションもそんなに変わらないです。
あと弓が優遇され過ぎな気がします。今作は部位破壊がかなり重要故必然的に部位破壊がしやすい武器が使いたくなるのですが、弓は遠距離から難なく高所の部位破壊が狙えるのに対して近距離武器は高所の部位破壊が難しいです。太刀、手甲に至ってはもうほぼ不可能と言っていいくらいです。さらにGOODでも述べたように近距離武器と遠距離武器で防具も一緒なので正直近距離武器使うメリット無い気がします。
オフの中盤くらいまでは味方がかなり強いうえストーリー上強制的にNPCがついてくるクエストもあるのでソロでの達成感を求める方にはあまり向いてないかもしれません。中盤以降、特にオンの方は味方が弱くバッタバッタ死ぬのでそれはそれでストレスが溜まりますがw
HPが0になって倒れても一定時間以内に鬼祓いすることで復活させることができるのですが、これは1死に対する緊張感の低下に繋がるので個人的にはBAD。
NPCは部位破壊など気にせずにごりごり攻撃していくので、あともう少しで全破壊というところで討伐してしまうこともありイライラします。指定部位を狙わせることは出来ないにしてもおおまかでいいので攻撃優先、回避優先などの作戦指示が出せると良かったです。
オンのインフラ、アドホックモード時に敵の体力に補正がかかるのは良いのですが補正が効き過ぎかと・・・。2人(+NPC2人)でやったときソロ(+NPC3人)でやった時より討伐に10分近く時間がかかったのにはさすがに萎えました。
COMMENT
野良は嫌いなのでほぼ全部ソロでプレイ。数回だけ友人とインフラで共闘してます。
モン○ンよりもソロプレイヤーに優しい設計なので自分みたいなぼっちプレイヤーでも安心してプレイできます。
BADが多くなりましたがオフの初回ラスボス撃破まではかなり楽しめました。ですがやりこもうとすればするほどイライラする部分が見られ熱が冷めてくるゲームでした。
当方、大のモン○ン厨につきモン○ンとの比較が多くなりましたが、まあシリーズ1作目にしてはかなり完成度が高い作品だと思います。システムもモン○ンに近いのでVitaでモン○ンを心待ちにしている方はちょっとやってみてはいかがでしょうか?
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GOOD!
比較的短時間でも遊べる。ロード時間も短く、気楽に起動出来る。
王道ながら嫌みのないストーリー展開で、ソロプレイが面白い。NPCの行動も優秀。
部位破壊、鬼千切など、大型鬼破壊の爽快感がある。
画像全体が美しい。和風テイストとファンタジーを上手く組み合わせた重厚感がある。
追加任務(期間限定のDLC)が豊富。
BAD/REQUEST
キャラクリエイトのパターンが少ない。防具のデザインも似たようなものが多く、特に男性キャラはだいたい似たような見た目になってしまう。
五章までのストーリーをクリア後は、キャラクターが同じ場所で同じ事しか言わなくなり、ただのオブジェと化してしまう。なまじストーリーモードで感情移入出来ただけに、これは興醒め。
大型鬼の攻撃をかわすのが難しい。自キャラの攻撃後の硬直時間が長いせいか、遠くから真っ直ぐ突進してくるだけの敵を避けようがない場合がある。突進を喰らって地面に転がるアクションが長過ぎ。
後半の任務が難しい・・・というより、大型鬼を複数同時に倒すなど、難易度の上げ方が安易。
武器合成に魅力がない。
COMMENT
携帯機のアクションゲームとして充分に楽しめる、完成度の高いソフトだと思います。
ストーリークリア後の楽しみが弱いのが残念。
今後のアップデートや続編にも期待しています。