討鬼伝 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
まずグラフィックがよかった。
画質が上がったのはもちろんだが、細い線が使えることにより表現力が上がったように感じた。
ゲームとしても特徴的な武器が多く様々なスタイルで遊べるのはいい。
BAD/REQUEST
敵のHPなどを確認できるのだがセレクトボタンを押さなければならず、旧型のVITAでは押しづらい。
戦闘中に押すボタンの割り当てとしてはどうかと思う。
また、敵の部位破壊をした後に取れた部位を祓わなければならないのだが、NPCがこれにあまり積極的ではなく主人公が祓っている間にNPCが敵を攻撃という楽しさを奪われている感覚に陥る。
他の狩りげーと差別化を図りたいのはわかるがこのシステムは廃止した方がいいと思う。
COMMENT
VITAで狩りげーを探していた中で無双で有名なコーエーの作品ということで大味かなとおもっていたが予想以上に楽しめた。
キャラクターの挙動や攻撃したときの爽快感についてはまだまだ発展途上といった印象。
敵の素材をはぎ取るという行為が簡素化されており、素材を集める楽しみやドキドキ感が薄れている。
ミタマという従来のスキルシステムを簡素化させたものがあり、悪くはないと思う。が、回復アイテムがなくミタマに依存するシステムのためダメージをたくさん受けるプレイヤーにとっては使いにくい面があると思う。
新規タイトルということで粗は目立つが、設定や方向自体は良いと思うので次回作に期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
グラフィックは他の方々が述べている通り携帯機の中では最高峰クラスかと。
和を前面に押し出したデザインとサウンドは個人的にはモンハン以上にカッコイイと思う。
ミタマシステムも面白く、収集癖をくすぐられる。
武器種は6つと少し寂しい感じだが一作目としてはこれぐらいが妥当だと思う、中途半端な武器を実装するぐらいなら一つの武器種で使える技の多い今のスタイルの方がいい。
部位破壊に重きを置いたゲームシステムは良好で破壊時における爽快感は言うまでもなく、部位破壊によってその部位に応じた鬼の攻撃が弱体化するため、戦略を練って戦うのが楽しい。
なにげに鬼の目という敵である鬼の体力や部位の耐久度が見えるシステムも便利。
バグ、処理落ちなどは気になったことがないし、ロード時間も早くサクサク快適。
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
COMMENT
BADで挙げた部分の調整を入れたパッチが出ればいいんですが、出なければ簡単におススメできるものじゃないです。オフメインならかなりおススメですが…。
モンハンは無印から全シリーズやって、トータル2000時間超えてますが討鬼伝は討鬼伝の良さを感じる分、惜しいと思います。
パッチが入れば神ゲーになり得るポテンシャルは秘めてると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
比較的短時間でも遊べる。ロード時間も短く、気楽に起動出来る。
王道ながら嫌みのないストーリー展開で、ソロプレイが面白い。NPCの行動も優秀。
部位破壊、鬼千切など、大型鬼破壊の爽快感がある。
画像全体が美しい。和風テイストとファンタジーを上手く組み合わせた重厚感がある。
追加任務(期間限定のDLC)が豊富。
BAD/REQUEST
キャラクリエイトのパターンが少ない。防具のデザインも似たようなものが多く、特に男性キャラはだいたい似たような見た目になってしまう。
五章までのストーリーをクリア後は、キャラクターが同じ場所で同じ事しか言わなくなり、ただのオブジェと化してしまう。なまじストーリーモードで感情移入出来ただけに、これは興醒め。
大型鬼の攻撃をかわすのが難しい。自キャラの攻撃後の硬直時間が長いせいか、遠くから真っ直ぐ突進してくるだけの敵を避けようがない場合がある。突進を喰らって地面に転がるアクションが長過ぎ。
後半の任務が難しい・・・というより、大型鬼を複数同時に倒すなど、難易度の上げ方が安易。
武器合成に魅力がない。
COMMENT
携帯機のアクションゲームとして充分に楽しめる、完成度の高いソフトだと思います。
ストーリークリア後の楽しみが弱いのが残念。
今後のアップデートや続編にも期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
購入予定はなかったのですが最後に配信された体験版でかなり改善されたので購入しました。
ストーリーモードクリア済み。
いい意味でほぼモンハン、キャラアクションが少し派手になった感じ。
オリジナリティがあると感じたのはミタマの存在位でしょうか。
武器、防具に使う素材がレアなもの以外は揃いやすいので防具一式、武器1つ分位なら2、3回で済むのでイヤイヤ連戦する必要がなかったのが良かった。
強化もボス戦こなせばサクサク出来ます、唯一時間がかかるのはミタマの強化位でしょうか?
モンハンの様にクエストに持ち込むようなアイテムはなく全て武器にメインでセットしたミタマで回復やサポートを行うのでこれも面倒くさがりには快適な仕様。
武器によって戦闘スタイルが変わるのですがバランスが絶妙。
例えば一番破壊力のある手甲は高い位置の部位破壊が苦手です。双刀、鎖鎌は火力は低いが高い位置に攻撃が出来、槍、太刀は中間位。
自分は手甲ばかり使っていましたが高い部位への攻撃や飛んでいる敵との相性が良くなかったので相手に応じて槍に変更したりしてました。
便利だと感じた機能として手帳というのがあり、一度でも手に入れたアイテムはここに詳細が記されます。
例えば武器、防具を生産するときにあと1つ素材が不足した時に手帳に記載されていればどの鬼から入手出来るのかなどが記されているのでいちいちネットで調べる手間が省けました。
戦闘に於いては部位を破壊し、破壊した部位を浄化(モンハンで言う剥ぎ取り)しながらなので攻撃一辺倒じゃないところもボス戦の面白さなどに繋がっているかと思います。
破壊した部位を放っておくと敵にまた吸収され、また破壊しなくてはならないので・・・
ゲーム中に流れる音楽も良く、全て和風テイストでどれもそれぞれのシーンに合っています。
好みの問題ですがアニメキャラ風、他のキャラとの掛け合いが嫌いなので会話シーンを全てスキップ出来たのも◎でした。
モンハン、ソルサク、(狩りゲーではないですが)ダークソウルの様にキャラに萌え要素が一切ない方が好みなのでストーリーよりも戦闘だけ楽しみたい自分は会話シーンは全部スキップ!
BAD/REQUEST
Wifiでのオンライン環境がソフトによるものらしいのですが非常に悪く、なかなか繋がりません。
ソルサクの様にチャット機能があるものに慣れていると何かと不便に感じますのでPS3を介したアドホックパーティ推奨。
画面は綺麗でスッキリしています(スッキリしすぎなくらい)しかし敵キャラが全然リアルじゃない、動くおもちゃみたいです。無双に出てくる動物はあんなにリアルなのに・・・
ザコキャラの餓鬼も動きがなんか変。
体験版の改善でダッシュを×ボタンからRボタンに変更したらしいですが個人的には×ボタンがよかった。設定変更も不可。
背面パッドを同時押しなどのコマンドに割り当てられるのでしょうがそれよりもボタン配置を細かく設定できるようにして欲しかったです。
COMMENT
アニメキャラ風なビジュアル、ひどい内容だった1、2回目の体験版で購入は考えておりませんでしたが最後に配信された体験版をプレイしてボス戦が非常に面白かったので購入しました。
ソルサクも700時間プレイしたので飽きてきた事もあり、ドラゴンズクラウン発売までのつなぎのつもりで購入しましたが購入して良かったと思います。
改善に改善を重ねた結果モンハンにかなり似た作品となりましたがミタマ集めは非常に楽しいので狩りゲー好き、購入を迷っている方にはオススメできます。
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バレットガールズ2
GOOD!
・巨大な鬼を仲間と共に討つ達成感や爽快感がある。
・武器(ミタマも)を任務の度に使い分けたり、一貫して同じ武器を使い続けるといった
自分の好きなようにできる自由度。
・難易度はそこまで高くなく、比較的幅広く遊べるのではないかと。
BAD/REQUEST
・巨大な鬼のダメージの減り具合がわかりにくく、あと一押し位のゲージで押し
切れると思いきや、逆に倒されたりと不快な面が。部位の色で判断させるより、
部位毎に耐久ゲージ方式にしたほうがわかりやすかったのでは。
・パッチで解消したとはいえ、仲間が攻撃してくれなかったり、回復してくれ
なかったりともどかしさを感じたり。いっそ他のキャラに操作変更してあれこれ
やるといったほうがより親近感が沸くしやりがいが増しそうな気がする。
・意外にも(?)時間がかかりやすいため、お手軽にやりにくい上に鬼討伐が次第に
作業的になり面倒になってしまう部分が。
・神木の存在がイマイチ。ハクの割りに使い道のない素材ばかり提供してくるので
何のためにやってるのか馬鹿馬鹿しく思えてくる。
COMMENT
BAD欄は多いがそれを踏まえてもやりこみが深く、次第にのめりこめる面白さが
あって買って良かったなと思えた作品。
どちらを選んでもいいけど、やはりグラフィックならVITA版を購入したほうが
いいかなと思う。
正直まだこれで終わってほしくないし、今後無双シリーズとは違う展開を見せてほしい。