討鬼伝 レビュー
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ユーザーレビュー
470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
・オリジナリティ
武器の種類が和風で、鎖鎌なんてのも。
武器によって攻撃モーションもかなり変わり、王道な攻撃モーションのものからトリッキーな動きが楽しめるものまで色々チョイス出来る。
・グラフィック
出てくるキャラクター達の会話イラストとCGに殆どギャップが無いのが凄い。
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方も書かれているが、一部の敵が限りなく面倒臭い。
延々と地中をもぐる敵、延々と走り廻る敵、延々と地上に降りてこない敵。
武器を持ち替えれば対処方法はあるものの、なんだかなぁ、と思う。
・満足度
武器の強化システムが余り練られていないようで、集める楽しさ、強化する楽しさが少ない。防具も然り。
ミタマというスキルのシステムもミタマの種類が多すぎで把握しきれない。
ミタマは一杯あるのに、鬼の種類が少ない。
後半になればなるほどお前の顔も見飽きたぜ状態。
・熱中度
やり込み要素はあるものの、満足度で書いた点が足を引っ張り、軽く遊ぶにはいいがどっぷりとまでははまれなかった。
COMMENT
書き出してみると悪い点が多くなってしまったが、なんだかんだで80時間位楽しんで遊んでしまっていた。
人に安心してオススメ出来るゲームではないけども、時間があって軽く狩りゲーやりたいな、という方には良いゲームだと思う。
アップデートや新しいミタマの配信もまだ行っていて、丁寧に仕事していると思うので続作があれば期待!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt |
58pt
GOOD!
画質が綺麗:正直PSP版もでるってことでグラにはそこまで期待してなかったのですが、オフラインのムービーやら、鬼の迫力やらはかなりのもの
和っていいね:これは個人的な物、どうしてもモンハンと比べてしまうが、あちらよりは装備のデザイン的にもしっくりきた、セット装備とかよりもオフラインなら見た目重視でも全然いけるし!
ロード短いね:まったくないとまでは言わないが気にならないレベル、これの前にヴァ○ハ○……3をやってたから尚更快適だった
武器:6種類と少ない気がするが初作なら打倒かと、各武器それぞれの個性があっていいと思うがBADも含みつつ…
BAD/REQUEST
戦闘が単調:まず基本は物理をあげて殴れと言わんばかり、相手に与えれるダメージが武器で殴る(タマフリで遠距離から撃てるけども…)どんなにデカい敵だろうが、飛ぶ鳥だろうが、地を潜るモグラだろうが愚直に武器をもって突っ込んでいくだけ。なんで道具を作らなかった…
回避性能がカス:これは回避というか、ボス鬼の攻撃範囲と回避とのバランスがダメ ついでにあげれば至近距離の双刀やら拳やらは基本ダメージ覚悟で突っ込むしかない
ボス鬼……:部位破壊の悲しさときたらどうしたものか、部位を破壊してもなぜか青い妖気?なのかで出来たその部分が生えてきて、足をぶった切られても全力で走り、手を切られても殴り、翼を切っても飛ぶ…極め付けダメージが7割を超えたあたりからかな?本気モードみたいのになるがなぜか切った部分が生える、又切れば?と思うかもしれないが、途中でてくるモグラは地中に潜ってしまい、足を切る苦労ときたら異常でストレスがマッハですね……
攻撃判定が微妙:まず前提として部位破壊しても出てくる青い部位はあたり判定やらキャラが通りぬけは出来ない(単純に切ったってのが分かるよう色が変わったと思えばいい、現実切れてない時とモーションが少し違うだけであたり判定事態は残ってる)ので体の中心に位置する部分の部位を攻撃する際、どーしても邪魔な部位に攻撃判定が行ってしまいダメージが与えずらくてイライラする、せめて切断後の攻撃判定が通らなければまだましかな…。
COMMENT
総評:モンハンを意識して作った、でも差別化を図ろうとして完全に全部が未完とも足りないともいえる作品
BADほどじゃないけど…ってことを含めるとかなり疑問になる部分が多い
※ アイテム収集がめんどい
→光るポイントでX押して拾うだけ… モンハンのように採掘ゲーにならなくていいが、一か所一回のみで、同じアイテムを数揃えるのが本当に面倒……拾える場所が限定されてるのもあるし
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
49pt
GOOD!
?無双シリーズのコーエー制作のアクションハンティングゲーム。
?VITA版では最高クラスのグラフィック。
?オリジナルの戦闘システム・ミタマによって広がる戦術。
?大型敵の部位破壊時は爽快の一言。
BAD/REQUEST
?武器防具のデザインが残念。
?亜種による水増しクエ。
?戦闘システム
・反応が悪い。
・ボスの行動&攻撃パターンの雑さ。
・ミタマの産廃化。
・部位破壊オンリーによるマンネリ化。
?雑魚敵の行動がウザ過ぎる。
?武器の派生など細かいところが色々雑。
COMMENT
VITA版でフルコンプ。
非常に簡単といえば言えば簡単でしたが、期待していた出来とは違いました。
GOODは殆どの方も挙げてるので割愛します。
まずBADの?。
防具デザインはもう少し何とかならなかったのでしょうか?
強化後の色違いも手抜きにしか感じられませんし、男女でもっと違いが分かれても良いのでは?
何より決定的に格好悪い。
そして?も同様にただの色違い・属性違い。後半は本当にマンネリ化します。
そして?。
敵のボスは高速移動、ノーモーションで広範囲高威力の出し得技の連発。
しかしプレイヤーは行動キャンセルの回避すら出来ません。
アクションゲーとしてこれは落第点です。
ボスの行動も、・執拗なストーキング→マップの端から端まで追いかけてくる。
・同じくマップの端から端まで延々マラソン
・空を飛ぶ敵はひたすら飛行
・地面に潜ると殆ど出てこない
・頻繁な軸合わせ
・良く分からない辺り判定
・高速移動後の死角からの攻撃
と、ストレスのオンパレードです。
特に地面に潜る奴とラスボスは失笑モノです。
強いというより、ウザい、面倒くさいしか感じませんでした。
ボスはとにかく固く体力もあり、かなり武器を鍛えないと10分15分は普通にかかります。
部位破壊もその直後は爽快ですが、破壊した部分は「祓い」を行わないと時間経過で復活。
仮に祓っても敵の行動にそれほど大きなペナルティはなく。
それでも部位破壊をしないとダメージを与えられない仕様で、更に部位破壊しないと手に入らない素材が殆どなので、結局複数ある部位を破壊しなければならず、これも戦闘のマンネリ化を促す一因になっています。
また一部部位は当たり判定が微妙で、その箇所に当ててるはずが別の場所に吸われたりしてる事もしばしば。
以上の点から近接系の武器はかなり苦戦を強いられることになります。
結局ソロでやるなら弓が一番楽ということに。
しかしヘイトシステムのせいでそれもまたストレスに。
弓で行くと異常なまでにターゲットにされます。
5、6連続は当たり前、自分は最高で16連続ターゲットにされたことがあります。
AI3体にタコ殴りにされながらひたすらプレイヤーのみに軸を合わせてくるのを見るとうんざりする以外何の感情もわきません。
雑魚敵に関しても同様で、十数発当ててようやく死ぬようなのがわらわら出てきます。
雑魚ではないです。
武器の派生も火→風など良く分からない変化をします。
一番面倒なのがすべて素材が揃わないと次の派生が分からない点。
どの素材が必要なのかもわからず、派生後の武器も分からず。
この手の狩りゲーならば当たり前の部分が出来てない雑さは残念です。
殆どの武器は3?4段階で強化できますが、その9割以上がストーリー(下位)が終わってからです。
つまり殆どの武器造りは文字通りの作業になります。
ほかにもアドホックでなければ手に入らない素材が必要になったり、
「強い武器を作るにはこういうやり方があるんだよ」ではなく「これをやらないと強い武器は作れないよ」という仕様は如何なものかと。
プレイする以上、良い武器を欲しがるのは当たり前なんですから。
感想としては名作になりそこなった駄作。
色々挑戦してるのは面白いですが、結局雑な部分に落ち着いてしまったのが残念でなりません。
アップデートなどで修正するなどユーザーフレンドリーな部分もありますから、次回作に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt |
48pt
GOOD!
・他の方も書いていますが、とにかくグラフィックが綺麗です。
初めてのVITAソフトがこれだったので驚きました。
・イラストレーター左氏によるキャラクターの絵が魅力的。これだけで買いたくなります。
・ボス敵が巨大でインパクトがあり圧力感があって良かったです。
・このゲームだけではありませんがキャラメイクがあるだけで嬉しい。
BAD/REQUEST
・このゲームだけではないと思いますが狩りゲーはひたすら殴ってるだけで飽きが早いし指も疲れます。特にボス敵のHPが高過ぎて時間が異常にかかるので嫌になりました。
・部位を狙い難くストレスを感じました。部位破壊システムは要らなかったのではないかと。
COMMENT
自分にとって初めてのvitaソフトとしてはなかなか楽しめる内容だったと思います。特にグラフィックの綺麗さは賞賛に値します。
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GOOD!
グラフィックに関しては携帯機とは思えない出来でした。
特に敵として出てくる鬼は細部まで非常に綺麗に作りこまれていて感心しました。
ミタマシステムはカードの組み合わせや、また武器との相性等も考えながら組み立てて行く面白さがあり、同じ武器を使っていてもスタイルの違いで特徴がガラっと変わるので、こういったキャラカスタマイズが好きな人にはお勧めできると思います。
バグやロードが遅いなどという欠陥も無く(少なくとも自分がやっている限りでは)、ストレスも感じにくいと思います。
BAD/REQUEST
まず、他の方が言っているように防具の見た目がとても残念です。
折角キャラメイクで髪型や色を設定できるのに、ハチマキ系以外の兜からはみ出る髪の毛は全て共通。なんのためのキャラメイクなのか。性能用の防具の他に見た目用の装備を実装するか、兜のON、OFFあたりはできてよかったかと思います。
次に核となる戦闘の部分です。
まず大型の鬼がぐるんぐるん回ります。前動作無しないしは一瞬の前動作の後に回ったり範囲攻撃をぶっぱしてくるため、防御はナックル以外無いので一部の近接武器は攻撃の途中にそういう挙動に入られるとほぼ不可避な事が多いです。これを防ぐためには距離を取るしかないので攻撃したら距離を取って、また近づいて攻撃しての繰り返しです。
敵の攻撃をスレスレで躱して攻撃を当てて行くというドキドキが無く、攻防が一辺倒で飽きます。
死んでもCPUがすぐ復活させてくれる優しい仕様なので、中々ゲームオーバーにはなりませんが、この不可避の攻撃で難易度を無理矢理あげようとしているようにしか思えません。
これのお蔭でCPUを連れていけないクエストや、部位破壊を丁寧にやりたいため仲間を連れていかない時などは難易度がぐっと上がります。
あと敵が異常に固いです。全破壊目指すと三十分以上かかることがザラです。ヒットアンドアウェイの単純な作業を三十分繰り返すのは結構辛いです。
COMMENT
雰囲気や鬼のデザイン等は個人的にかなり好きです。
しかし戦闘システムがこれを台無しにしていると言わざるを得ません。
戦闘以外のところに力を入れすぎたのでしょう。
次回作が出るとしたら戦闘のコテ入れをもっとお願いします。