英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
軌跡シリーズは碧の軌跡のみクリアしてます。
・ストーリー
進めれば進めるほどのめり込めて個人的にはかなり良かった。ただしEDは・・・
・グラフィック
軌跡シリーズ初の3Dでしたが景色がかなり綺麗で細かく作り込まれていて新しい場所にいくのが毎回楽しみだった。
・音楽
どれも聞き飽きず耳にのこる良曲だった。通常戦の曲が一番良かった。
・戦闘
このところアクションばかりでしばらくぶりのシステムだったが戦術リンクをはじめ、新しい感覚で楽しめた。ボス戦も一歩間違えると全滅するような強さの敵もいて緊張感があった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・初めに
軌跡シリーズは碧・那由多以外クリア済み。
碧・那由多などをプレイされた方から見れば的外れな意見あるかもしれませんがご容赦ください。
・サウンド
非常に良い。
聞いてて飽きの来ないフィールドBGM、盛り上がれる戦闘BGM。
戦闘BGMに関しては空シリーズより一歩下がるように思ったが、フィールドBGMは秀逸。
特に「高原」のBGMや「湖畔の町」のBGMは個人的にかなり当たりだった。
・熱中度
今までの軌跡シリーズ通り、ぐいぐい物語に引き込まれるストーリー。
伏線に次ぐ伏線で、先がどんどん気になっていった。
ファンサービスというか、軌跡シリーズ恒例のイベント・クエストなどもあるため過去作既プレイ者はより深く熱中できると思う。
・グラフィック
気になる点もあるが、点を落とすほどでもないといった感じ。
十分きれいだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
さすがファルコムですサウンドは完璧でした。
また、いままでに無い軌跡シリーズの戦闘スタイルもよかったです。
ストーリーも次回作をやりたくさせるような濃いものでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・vitaに少ないまっとうなRPG 久しぶりです
いい加減アクション共闘押しにうんざりしてるのでコマンド戦闘はオリジナリティがあるしゆっくり考えてできて面白かった
・ステータス画面の絵とかは綺麗 キャラデザが完全にオタ向けですが
・BGMだけは一流品
・割りと熱中したが…(後述)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
軌跡シリーズを今までずっとプレイしている人にはにやりと出来る部分が多いです。
音楽は良です。
戦闘バランスは良いので、自分のプレイ方法にあった難易度ですれば躍起になってレベル上げ等せずとも進められます。
登場人物たちはそれぞれ個性的で敵味方それぞれ「このキャラ受け付けないわ」というのはありませんでした。
これまでのシリーズと変わらぬ図鑑・料理等のやり込み要素があります。(やり込み要素あり)
戦闘は前作までの方法を踏襲しつつ、それぞれのキャラの持つ武器特有の属性(斬・打・射など)がヒットすれば追撃が可能になるシステムが追加等、それなりに楽しめるように工夫はされてます。
2回目のパッチでイベント早送り機能が付いた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
【グラフィック】
軌跡シリーズでは毎回、街並みのつくり込みが素晴らしいですね
2Dの頃からつくり込まれてはいたのですが、3Dになっても手抜き感がない。
ちなみにフィールドは普通でしたが、ノルド高原とガレリア要塞はなかなかに凄かった。
【ATバトル】(ノーマル)
戦闘バランスもシリーズ通して良い。簡単すぎず、難しすぎずといったところです
アーツや戦術リンクシステムを使っていけばほとんどの敵は難なく倒せる。
【音楽】
オープニングテーマの「明日への鼓動」、ガレリア要塞突入、《C》戦など・・・、ファルコムの音楽は本当に素晴らしい。
零の軌跡の時も思ったけど、雑魚敵(ノーマルバトル)のBGMでえ力入ってるよなぁー。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
まずはサウンド。
やはり流石というべきか、世界観にあっていて落ち着いた曲調もあればここぞという時に「やるぞ!!」という気分にさせてくれる熱い曲もあります。
個人的には同社である空・零の軌跡よりも通常戦闘、手配魔獣戦などよく聞く戦闘曲が好みだったので高評価にしました。
次はストーリー。
ストーリーに定評のあるシリーズですが、今作もプレイヤーを引き込ませ、飽きさせないストーリー展開は健在、「ここでそうくるか!」と思わせるような意外性もあり楽しめます。しかし「これはちょっと…」と思う場面もあり、詳しくはBADで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
BGM
全体的に良いです
個人的に特に気に入ったのはノルド高原と帝都ヘイムダル
他のBGMも雰囲気とマッチしていて良い感じです
戦闘バランス
主にウザイのは状態異常ですが、難易度はそこそこで対策立てないと勝てない場合もあるなどボス戦はなかなか
キャラクター
魅力的な絵とキャラが多いです
士官学院の生徒に関しては人一人個性がはっきりしているのも良い
ただキャラのグラフィックは全体的にそこまで似てるとは言えないのが残念
グラフィック
風景のグラフィックは非常に綺麗です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt |
35pt
GOOD!
【オーブメント】
クオーツの形が「空」シリーズの様に円形に戻ったのはよかった。「零・碧」シリーズの様な形は嫌いなので。
【クラフト】
使いやすいクラフトが多くて助かりました。
【戦術リンク】
新しいシステムですね。まぁ、最近にあった某RPGにも搭載されてましたが・・・。崩しが発生することで追撃が打てる、崩しやすい属性もあるので、どれでくずせるのかな?という楽しみもありました。ただ・・・続きはBADで。
【音楽】
相変わらず音楽は素晴らしいですね。特にノルドの地は印象的でした。
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GOOD!
那由多を除く軌跡シリーズ全作プレイ済みです。
戦闘システム、特に今回から導入された「崩し」システムは大変面白いです。
これにより、攻撃力が微妙なキャラも属性により活躍できる幅が増える。
終盤の音楽は盛り上がる感じで、なかなか満足できました。
ストーリーについては、前作がらみのところはちょいちょいニヤニヤできるところがありましたね。