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英雄伝説 閃の軌跡 レビュー

英雄伝説 閃の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2013/09/26
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:6,200円
■ 限定ドラマCD同梱版:8,190円

スコアボード

英雄伝説 閃の軌跡評価ランク
中央値
67
難易度
1.97
レビュー数
39

スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡レビューチャート




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0-9
0%
10-19
5.1%
20-29
17.9%
30-39
5.1%
40-49
15.4%
50-59
10.3%
60-69
35.9%
70-79
7.7%
80-89
2.6%
90-100
【60点以上】
56.4%
【標準偏差】
18.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

【グラフィック】
軌跡シリーズでは毎回、街並みのつくり込みが素晴らしいですね
2Dの頃からつくり込まれてはいたのですが、3Dになっても手抜き感がない。
ちなみにフィールドは普通でしたが、ノルド高原とガレリア要塞はなかなかに凄かった。

【ATバトル】(ノーマル)
戦闘バランスもシリーズ通して良い。簡単すぎず、難しすぎずといったところです
アーツや戦術リンクシステムを使っていけばほとんどの敵は難なく倒せる。

【音楽】
オープニングテーマの「明日への鼓動」、ガレリア要塞突入、《C》戦など・・・、ファルコムの音楽は本当に素晴らしい。
零の軌跡の時も思ったけど、雑魚敵(ノーマルバトル)のBGMでえ力入ってるよなぁー。

BAD/REQUEST

【ロード】
ロード時間がとにかく長い、しかも頻繁にロードが入る。
クエストやイベントで色々なところに出向かなければならないので、このロードが非常に苦痛。
・今はアップデートでかなり快適になりました。
でも、だからといって水に流すことはできない。

【グラフィック、モーション】
街やフィールドはつくり込まれているのに、3Dキャラクターのモデリングが少々残念
会話時や絆イベント時のキャラクター表示は2Dのままでよかったのに、何故か3Dになってしまった。

そしてモーション、これは酷い。
キャラの動きが全然生き生きとしていない
ラウラとフィーの戦闘シーンも、ATバトルのクラフトモーションをそのまま使うってのはちょっと・・・。

【一部の会話】
「あ・・・」「ふふ・・」「おう!!」が多い
2Dキャラの頃だったら特に違和感なかったけど、3Dキャラでそんな台詞言われると寒い。

COMMENT

1週目を難易度ノーマルでクリア。サブクエストも一通りこなし、クリアタイムは53時間。
(レビューを書いた時点では2週目の第3章、実技テストあたり)

軌跡シリーズは空からやっていて、ちょっとした複線があったり、懐かしいキャラが出てきたりで楽しめました。

ゲーム内の収集要素も多く、VITAにもトロフィーがあるので、熱中度も高い。

戦闘が難しすぎないため途中で挫折することもありませんでした
・・・1週目の途中、ロードで挫折しそうにはなった(笑)
必ず最新のバージョンにアップデートしてからのプレイをオススメします
タギングに「オンライン推奨」を選んだのもこのためです。

それと「零の軌跡」「碧の軌跡」と物語の時系列が同じなので、軌跡シリーズが初めての方はなるべく、この2作もプレイしたほうがいいかと思います。

このシリーズも新作が出る度に色々な不具合が目立ってくるようになり、そろそろ危なくなってきましたが、ゲームの内容自体は面白かったので、続編に期待したいと思います。

軌跡は1作目、2作目を合わせて一つの作品になりますからね
閃の軌跡も、所詮はプロローグでしかない!! ちょっと長いけど。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Unfathomed Foceさん [2013/11/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

【帝国が舞台】
今作は帝国が舞台ということで、これまではどちらかといえば脅威的な存在としてしか描かれていなかった帝国も、内部では普通の人が当たり前に生活していることが実感できます。前作までで悪の親玉の様だったあの人も、帝国民からは高く支持されていたり、今までとの視点の違いが面白いです。

【戦闘システム】
新たに追加されたリンクシステムが、戦闘のテンポを非常に良くしてくれています。
最初のうちこそただ追加で一発殴るだけのシステムですが、後半になりメンバー間の絆が深まるにしたがって、バンバン手数が増えていきます。
また、かばったり回復したりエールを送ったり、キャラごとにリンクアクションの差別化がされていて面白いです。
攻撃→追撃→止め一撃や、堅守→猛反撃といった繋がりは実に気持ちいいです。

【キャラクター】
前作までと比べプレイヤーサイドの人数が多いですが、どのキャラも丁寧に描かれており、それぞれに見せ場があります。また、見せ場が終わったからといって背景化する訳ではなく、ちゃんとメンバーとしてその場に居てくれることを実感させてくれます。
ただ、主人公リィンの性格や言動がロイドそっくりなのは、コピーみたいで人によっては気になるかも。

【音楽】
相変わらず安心のファルコムクオリティです。
戦闘関係は特に、疾走感のある曲、勇ましい曲、壮大な曲、各種そろってます。

【アクティブボイス】
探索中、随所で仲間たちがボイスで色々としゃべります。これが地味に面白く、仲間と一緒に冒険している臨場感を盛り上げてくれます。
話の内容は、各キャラの背景を伺わせるような意味深な話・緊迫感を表す演出・謎解きのヒントになる真面目な話がある一方で、ほのぼのする掛け合いや漫才みたいなやりとりもあり、様々です。
ボイス中はアイテムを拾う事ができなかったり、ボイスの発生するポイントのすぐそばに敵がわいていてボイスが中断されたり、微妙に改良してほしい点もありましたが。ちなみに、接敵のせいでボイスが最後まで聞けずに中断されてしまった場合、一応ボイス履歴から確認することはできますよ。

BAD/REQUEST

【ロードの長さ(現在は修正済)】
私はVITA版でしたが、購入直後はまともなプレイになりませんでした。
雑魚戦で戦闘突入の度にNOWLOADING→40秒待機、戦闘終了後のマップ復帰でNOWLOADING→40秒待機。最初のボスを倒した辺りであきらめて、修正パッチがでるまで積んでいました。

2回の修正パッチを経て、現在はあまり気にならないレベルになっています。

【コンビクラフトが無い】
今作はパーティーメンバーが多くて全員分作るのが困難かもしれませんが、やっぱり寂しいです。てっきりリンクレベルが今作最高の5になると解放されるものだと思ってましたが…
(一応「ラッシュ」という連携攻撃はあるのですが、演出・ダメージ共に物足りないです)

【サポートアタックが無い】
前作までにあったサポートアタックが無くなりました。前衛キャラもサポートに回ると意外な活躍をみせてくれたり、色々と面白い試みだと思ったのですが。
特に今作はメンバーが多く、サポートメンバーも必然で多くなります。が、ボス戦はまだしも雑魚戦はいちいち入れ替えるほどではないので、サポートメンバーは空気化することが多いです。

せっかくのリンクシステムですし、サポートメンバーも協力しての一斉攻撃とか、伏兵攻撃とか、もっとバリエーションが広がればいいのにと思ってしまいました。

【釣りのシステム変更】
前作までと違って連打系に代わりました。ちょっと疲れる上に、以前までのようなお手軽感がなくなっています。ゲーム的にも、レインボーさんで大儲けの様な楽しみ方が難しくなって、手帳を埋めるための作業の様になってしまいました。一応、ダンジョン内でのCP回復とか、地味に助かる面もあるのですが。

【ラスボス戦の演出】
人によって賛否両論だと思いますが、初めての時は確かに戸惑いました。
特にナイトメアでプレイした人はかなり厳しい意見になるのではないでしょうか。

【エンディング】
もう他の方に言い尽くされている感がありますが、これ以上ないくらい続編を前提とした終わり方です。昔のゲームに例えれば、「ディスク2に交換してください(ただしディスク2の発売は1年後です)」というレベルです。
零の軌跡も続編を見据えて伏線を多数残してはいましたが、あちらは一つのストーリーとしてきちんと完結はしていました。

【自由度・やりこみ要素不足】
章ごとにエリアとメンバーが指定されており、2週目限定のクエストやマップもないため、自由度はかなり低いです。ノーマルとハードで計2週しましたが、ナイトメアでの3週目はちょっとやる気分になれませんでした。続編の発売日が迫ってきたころにあらためてやろうと考えています。

COMMENT

シリーズの伝統を踏まえつつ、新しい舞台とメンバーで新しいシステムに挑戦もしていますし、全体としてはまちがいなく良作のRPGです。
ただ、やはりラスボス戦とエンディングは意見のあるところだと思います。

ファルコム初期RPGのイース1・2も前後編な内容でしたが、これは「質の高いものをつくろうとした結果、データが収まりきらないのでやむなく2作品に分けた」ものでした。それに比べると今回の終わり方は、ちょっと…シリーズファンなら必ず続編も買うと足元見られてるような不快感があります。
まあ、買うんですけど。せめて少しでも早く出してくださいお願いします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
じゅんいちさん [2014/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

零の軌跡の世界観や戦闘システムを引き継いでいること。
好きなように戦闘パーティ編成ができること。
主人公であっても戦闘パーティからはずすことができるので、好きなキャラに絞って操作可能。

BAD/REQUEST

誰しも感じる、異様に長いロード時間。
※このため、満足感・快適さに影響し、それぞれ0pt。熱中度は2pt。
※より根本的な修正が必要なため、タギングはオンライン推奨。

修正パッチVer.1.01でも、学院内や街内の移動・建物の出入りのたびに10秒以上のロード時間。
ガラッと舞台が変わるロードならまだしも、他メーカーのVitaのRPGでも上記で10秒以上のロードはない。

PS3版をそのまま縮小しているためか、Vitaの画面に最適化されていない小さい文字サイズ。

COMMENT

頻繁に起こる10秒以上の極長ロード、文字サイズ。
制作は何も考えていないのか、あまりにお粗末な作りでストレスでしかない。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
むぎちゃさん(レビュアー情報) [2013/10/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

・音楽
ファルコム作品の演出における腕の見せ所であるが今まで通り優れていた
盛り上がる場面や緊迫している場面でより一層その世界に没頭することができた

・システム
移動について
全体的に特徴がないフィールドであったが足跡が表示されたので同じ道をもう一度進むようなことが少なかった
戦闘について
ゼロアーツやリンクアタックなどを導入しているので前作からプレイしている側としては飽きることはなかった

・ストーリー
キャラクターの過去や境遇を上手く物語のなかで描けている

BAD/REQUEST

・システム
ロードについて
他の方も書いているのでわかると思うが
ストーリーの流れが何度も何度も途切れるのが特に致命的だった
敵をよけるための技術を身につけたり
ゲームとは関係のない他の作業と並行しながらプレイしていた
楽しんでプレイできない最大の要因
一回目の修正パッチを入れたけれどもほとんど効果が無い
戦闘について
相手に攻撃させないまま倒すことができるのは難易度以前の問題で面白さ半減
カクツキについて
イベントで視点をゆっくり動かすだけでもカクつく

・グラフィクス
キャラの3D化について
キャラクターに近寄った時に髪が自分の体を突き抜けている
質量が無く針や木の板のような髪
空豆のような顔の輪郭
女子の腕が筋骨たくましいなど
とても昔のゲームをしているかのように思った

・ストーリー
全体について
良い点もあるがキャラクターをはじめありふれていた感じで無難さを追求した感じ
昔の青春ドラマのようだと思った
ラストについて
物語の世界をさらに広げた
完結に近づいている気がしない
少なくとも自分はこのような技術のインフレ化を望まなかった

COMMENT

ハードモードクリア
良い点が全て悪い点に吸収されている一昔前のゲーム
最後まで暖かい目でプレイしていくつもりだったが
ラストで崖から突き落とされた気分になった
昔からやってきたシリーズではあるが
結末が納得できるものになるかどうか不安なので
次回作は買うかどうかわからない

第二回、三回のパッチがでるにしても、
自分と同じように暖かい目で見守ってあげるゲームになることは間違いないと思う

ファルコムさんがプレイヤーの要望に応えてくれることを期待します
読んでくださってありがとうございました

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
鯖の味噌煮さん [2013/10/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

今作もやはり、さすが、そう唸るしかない、高クオリティのストーリー。
エレボニア帝国の物語であると同時に主人公リィンの物語ではあるのですが、仲間の物語、NPCの物語、敵の物語、その全てが緻密に描かれており、まさに英雄たちの伝説を織りなしています。

サウンドも実に見事。英雄伝説シリーズでは義務化してしまっている側面もありますが、それを差し引いても今回もプレイヤーを物語に引き込む名曲の数々を楽しむことができます。また、所々で以前のシリーズのサウンドを聞くことができるのですが、そのタイミングが実に見事です。エンディングテーマはシリーズ随一と言えるほどの名曲となっています。

ラストの展開は当然ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、個人的にああいうの大好きです(笑)

BAD/REQUEST

さんざん言われているのですが、ロード時間が…なまじデキがいいだけに、待たされるとイライラもひとしおです。パッチで改善されていくようですが、移動などはやはり長く、英伝の魅力の一つであるNPCとの会話の妨げになっています。

また、システム上仕方ないのですが、主人公リィンと仲間キャラの絆数値が上げやすい反面、仲間キャラ同士の数値をあげるイベントが少ないために戦闘で稼がなければならず、結構しんどいです。他のキャラ同士や、複数のキャラが同行する絆イベントなどがあればよかったですね。

前作も書いたのですが、今作でも結末は、前述したラストの展開を含め賛否両論あるかもしれません。
もっとも、軌跡慣れしてる人だったら今作だけで完結なんて最初から思ってないでしょうし、もやもやしたまま終わった碧よりはいいのですが。

COMMENT

待望の帝国編。その名に恥じないボリュームと怒涛の展開に終始楽しませていただきました。
今作は碧の軌跡と同時期の話になっており、所々でシナリオがリンクしています。当然の如く前作プレイ推奨なのですが、碧の軌跡と交互にプレイするのも面白いかもしれません。
次回作は来年でしょうが、軌跡シリーズ10周年でもあります。それに相応しい作品となる事を、今から期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
vol3さん [2013/10/05 掲載]

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【PSVita】英雄伝説 閃の軌跡
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「英雄伝説 閃の軌跡」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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