英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
【ストーリー】
最後の展開が続編前提だという点以外は学園モノRPGとしては良いです。
?組メンバーも最初に問題を起こすユーシス&マキアス、左記問題解決後に起こすラウラ、
この3名を除けば最初から波風立てないので不快感も少ないです。
学生という点、特別実習という形で各地へ行く点から、
プレイ時に予備知識が無くとも作品内の設定を作品内で説明してくれるのも助かります。
【キャラクター】
基本的には学園モノかつ王道系とでも言えそうな、
不快感を覚えるキャラは殆ど居ないです。極一部が微妙ですが……。
【グラフィック】
公式絵のキャラと比較して、それほど違和感は無いですが
クレア(憲兵大尉)は若干幼く見えます……公式絵の表情で冷徹キャラに見えるせいですが。
街やダンジョンなどの背景などのグラが微妙という意見をよく見ますが、
3Dだけど2次元(アニメ等)らしさを損なわないという意味では綺麗です。
近年のFFや海外ゲーム作品など3次元(現実)に近付ける方向性のモノ
と比較すればショボイでしょうが……それは流石に畑違い感がします。
ただ髪の毛が動きや姿勢によっては体に貫通してたりするのは
技術不足というか次回作以降で良くなる事を祈りたいです。
【サウンド】
軌跡シリーズは初めてなので過去作との比較はできませんが、
作風に合った良い曲が多いです。特に戦闘関係が好きです。
【快適さ・熱中度】
メニュー画面も戦闘もミニゲームなども分かりやすく
妙な操作を要求されないのでゲームを遊ぶことに集中できます。
【難易度】
戦闘は先手を取って、敵に手も足も出させず勝利するのが基本戦術なんですが
宝箱から出現する雑魚敵やイベントボスなどは基本的に先手は無理なので
対応に失敗すると苦戦したりする、というレベルの難易度です。
なのでSPDの高いメンバー編成(リィン・アリサ・フィー・ミリアム)なら
強引に先手を奪えるので準備が容易になり、有利に戦えたりします。
RPGのボスは状態異常は無効が標準であることが多い印象ですが
本作は1ターン固定になるとはいえ一部が有効になっているので
有効な状態異常を的確に使えばリアルラック次第ですが、一方的に戦えたりします。
反面、後半は敵(特にボスと強敵魔獣)が状態異常祭りと化すのと、
味方が武器やクォーツで強化されるので、雑魚はとにかく速攻瞬殺、
ボスは厄介な状態異常を事前にアクセサリで無効化して、アリサに補助・回復を丸投げし、
リィン・ミリアム・フィー(もしくはエマ)でフルボッコ、
というのが5章辺りからのメンバー編成&戦術になってました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・サウンド
総じてどのシーンでもファルコムらしい良曲でした。
・物語
RPG好きなら?さんざん学園ものをやって嫌いな設定でしたが、
意外と面白い切り口で世間と関わっていく様子はいい意味で意外でした。
位置付的に3部作目とあって、だれそうなイメージでしたが
メリハリがあってよかったです。
※・・最後以外は
・戦闘システムに従来に加えての工夫
リンクシステムはこれからに期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
零・碧と同じ時系列で、帝国を舞台にストーリーが展開されていきます
そのため碧の軌跡でも少しでてきた、帝国解放戦線がどんな組織かやオズボーンを狙撃した犯人とかがわかりました。
ストーリーは「ラストの唐突な展開を除き」文句なしです
2Dから3Dのグラフィックに変わり、軌跡シリーズ特有の街並みがちゃんと表現されています
さすがに他のゲームと比べると見劣りしてしまいますが、これはこれで良いかも
3章のノルド高原はちょっと驚きましたね。2Dじゃさすがに表現できないかも
ATバトルや音楽は文句なしなので特に書きませんが、エンディングテーマは良かった
最後の展開にぴったり
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
零の軌跡の世界観や戦闘システムを引き継いでいること。
好きなように戦闘パーティ編成ができること。
主人公であっても戦闘パーティからはずすことができるので、好きなキャラに絞って操作可能。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
36pt
GOOD!
・音楽
ファルコム作品の演出における腕の見せ所であるが今まで通り優れていた
盛り上がる場面や緊迫している場面でより一層その世界に没頭することができた
・システム
移動について
全体的に特徴がないフィールドであったが足跡が表示されたので同じ道をもう一度進むようなことが少なかった
戦闘について
ゼロアーツやリンクアタックなどを導入しているので前作からプレイしている側としては飽きることはなかった
・ストーリー
キャラクターの過去や境遇を上手く物語のなかで描けている
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・音楽
今作は気合が入っていますね。打ち込みではない生演奏の音楽は素晴らしい。文句なしです。
・足跡表示
自分の歩いた跡が一定距離表示されるのですが、地味に便利です。
・クエスト
「!」マーク表示の導入のおかげで、理不尽な街歩きや隠し要素がほぼ無くなり、今までで一番ストレスなくプレイできました。個人的には一番ありがたい点。
・戦闘
CPが溜まりやすい。
また、賛否両論ありますがオーブメントの仕様変更は個人的にはアリだと思っています。クオーツの重ね付けでキャラを特化しやすくなりましたし、アーツ無双の多少の抑制にもなりましたし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
72pt
GOOD!
【安定のFalcom Sound Team JDK】
燃える系の音楽は非常に良いです。サウンドトラックが今から待ち遠しいくらいです。また、空の軌跡や、碧の軌跡の音楽が数曲使われていた事も、懐かしさを感じさせてくれるものとなっていました。
【王道的ストーリー】
特科クラス<VII>組の面々が帝国内の各都市に実習に行き、その都度何かしらの「壁」に衝突しながらも、仲間との絆を頼りに、それを乗り越えていく、という少年漫画のような王道的ストーリーが終盤までは続きます。
少しクサイくらいがFalcomスト―リーらしさと言えなくもない気がするので、軌跡シリーズ好きにはたまらないストーリーと言えるでしょう。
【クオーツの豊富さ】
今までと大きく変わった点として、アーツシステムの変更があります。今までのように各属性値に応じて使えるアーツが決まる訳ではなく、セットするクオーツに既に使えるアーツが固定されています。その分、セット可能なクオーツ数が増えたし、クオーツの種類自体増えました。
自分としては、多くのクオーツの中から、どのキャラにどういった個性を持たせるクオーツ配置にするか考えるのが楽しかったので、今回のアーツシステムも評価としてはプラスです。
【空・零・碧の軌跡とのリンク】
時系列的に、零・碧と同時期のこの物語。クロスベルで起きている事とうまくリンクしながら物語が進んでいます。零・碧既プレイヤーにとっては、このタイミングでクロスベルではどうなっているということがよくわかるので、国際情勢の問題をクロスベル・エレボニアの両方向から多角的に俯瞰できるようになりました。こういった過去作品とのリンクのさせ方は極めて面白いものとなっていますし、過去作品未プレイ者でも、他国がどのような情勢なのかは、「帝国時報」を読めば大枠で把握できるので、十分楽しめます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリーは毎回良く出来てるよ
閃の軌跡ではエレボニア帝国を舞台としていて、主人公の通うトールズ士官学院のあるトリスタの他に、実習で色々なところに行きます
帝国だけではなく、主人公含めたキャラクターたちの物語も描かれていきます
本当に王道から外れない、質の良いストーリーだと思う
音楽もやはり素晴らしい
オープニングの「明日への鼓動」は個人的に軌跡シリーズで一番好きなオープニングテーマ
ゲーム中に流れる戦闘曲もまた、良い曲ばかり
序盤から盛り上がれる
軌跡シリーズ初のフル3Dグラフィックは意外と良くできている
3章の実習で行くことになるノルド高原はなかなかの出来
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 5pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
57pt
GOOD!
音楽は相変わらずいい。
前シリーズをやってると所々楽しめる箇所が幾つもあった。
敵方に当る人物たちの視点もあったのは良かった。
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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GOOD!
【ストーリー】
続きが気になる終わり方。というか、解決編は次回作といった感じ。
FCSC3rd零碧と謎は残りつつも、大まかな危機は解決させてきた軌跡ですが、今作は完全に続編ありきなストーリーでした。過程は面白かっただけに残念。
【戦闘】
何だかんだ面白かったです。
戦術リンクによる攻撃で戦闘を終わらせた際の演出が細かいのもGOOD
【グラフィックス】
個人的には前のグラの方がよかったです。
アーツ(魔法)・クラフト(特技)系はなかなか。
【BGM・音楽】
何度も聞きたくなるような曲がいくつもあったので、大満足。
【熱中度】
そろそろ3周目に突入。
【快適さ】
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