英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
軌跡シリーズは那由多を除きすべてプレイ。
[グラフィック]
Falcomのゲームにしてはかなり頑張っていると思います
イース セルセタの樹海と比べても明らかに綺麗になってる
閃ではフル3Dになり、キャラクターはもちろん街やフィールドの風景もちゃんとした3Dになった
[ATバトル]
いわゆる行動順のある戦闘
単純でとっつきやすくバランスがとれている
新しく導入された戦術リンクシステムが、これまた使いやすい
単純と言ってもボス戦ではアーツやクラフトも駆使していかないといけないため、少しながら戦略性も求められる
[やり込み要素]
クエストや手帳集めなど、ボリュームもそこそこある
あとは、ストーリーは良いと思いました
なんか続編ありそうだけど。。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・3Dグラフィックになり、キャラクターの表情や動きがわかるようになった。
2Dの時も街並みはしっかり表現できていたが、今作では3Dになったということもあるのか、より一層、描き込まれてますね。
・音楽は”さすが!”の一言です。
今回の音楽も、単調な繰り返しばかりじゃなく、一曲一曲に色々なメロディ(コーラスかな?)があって良いね。
通常戦闘のBGMも雑魚戦にはもったいない程で、なかなかの良曲!
・戦闘は”碧の軌跡”から、若干スピード感が上がった(テンポが良くなった)
”戦術リンク”という新しく追加されたシステムが結構、便利
最初は「弱点属性とか面倒そう・・・」とか思ってましたけど、意外と簡単に狙っていける。
それぞれのキャラクターは攻撃属性を持っていて、リィンだったら”斬”がS、フィーだったら”斬”突”射”がBという感じに属性があります。
例えば、斬に弱い敵を、斬属性のキャラで攻撃すると、”体勢崩し”が発生する時があり、リンクしてるキャラで追加ダメージを与えられます。
なので、リィンとアリサをリンクさせておけば、リィンの攻撃で体勢崩しさせた敵を、アリサが追加攻撃してくれたりします。
実際使ってみると結構強いけど、それでも戦闘バランスは全然悪くなく、難易度もうまい具合に調整してあるのでストレスもあまり感じない。
・キャラクターもまた、魅力があって面白い
ストーリーを進めていくにつれ徐々に明らかになっていく、キャラクターの過去や素性。
やっぱりRPGにはこうゆうのがないと!
あと、マキアスとユーシスは序盤は仲悪いけど、だんだん仲良く(?)なっていったりと、キャラクター同士の関係も、また見ものですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 3pt | 0pt | 2pt |
61pt
GOOD!
英雄伝説は空からやっています。vitaの零ではまり、vitaの碧を待ちわびています。
イースはPSPのものだけ前作プレイする程度のファルコムファンです。
ストーリー、キャラクターは相変わらずよいですね。安定の軌跡シリーズです。
戦闘も従来のクラフト、アーツに加えリンクエイドで爽快感が増しています。
ノーマルでゆるゆるプレイしていますが難易度がとてもちょうど良い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
今作もやはり、さすが、そう唸るしかない、高クオリティのストーリー。
エレボニア帝国の物語であると同時に主人公リィンの物語ではあるのですが、仲間の物語、NPCの物語、敵の物語、その全てが緻密に描かれており、まさに英雄たちの伝説を織りなしています。
サウンドも実に見事。英雄伝説シリーズでは義務化してしまっている側面もありますが、それを差し引いても今回もプレイヤーを物語に引き込む名曲の数々を楽しむことができます。また、所々で以前のシリーズのサウンドを聞くことができるのですが、そのタイミングが実に見事です。エンディングテーマはシリーズ随一と言えるほどの名曲となっています。
ラストの展開は当然ネタバレになってしまうので詳しくは書けませんが、個人的にああいうの大好きです(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
此度のシリーズは鉄血が会談に行っている間の帝国内部での問題を士官学校の特別な生徒が解決しといくというストーリーである
ストーリーがやっぱし王道的、いや、もはや神
キャラも一人一人が個性的であるのもイチオシ、あの懐かしい流派を使うキャラ、軌跡シリーズをしているなら誰も知ってる会社の令嬢、最強を目指す女剣士、凡庸に見えて実はなキャラetc...つーか、貴族が多いですね、平民もいますが、仮面の正体はかなり気になったですよ、はい
Bgmとopといった音楽もすばらしい出来上がりになっているといえる、opは今回いつでも見れるのがいいですね、まるでアニメのopを見てるような気分でした
戦闘システムはより幅が広がっているものとなっていると僕は思う
グラフィックが綺麗で、新たに追加されたリンクシステム、戦闘ビジュアルも相当高いものとなっている
Sbreakもよりかっこよくなってますしね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 0pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・グラフィック…軌跡シリーズもついにここまで来たかと思わせるグラフィック。もちろん家の中も町並みもしっかりと細かいところまでこだわっていて、関心ばかりしていました。
・熱中度…軌跡シリーズだけあって、物語の登場人物や話の展開が非常に魅力的で、あと少し…とおもっていたらやめどきを失ってしまうくらいだった。次の展開はどうなるんだろうとわくわくして楽しむことができました。
また戦闘が非常に面白くて、「崩し」が導入されたことでサクサクダメージを与えられるのが良かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
●ストーリー: 私自身まだ全てを終わらせたわけではありませんが、これに関してはやはり軌跡シリーズ、安定して楽しめる内容になっています。シリーズファンであればニヤリとさせられる場面も多いですし先の気になるストーリー展開は流石といえるのではないでしょうか。
●システム面: 基本的にはシリーズのそれですが、そのままというわけではなく、ココに関しても進化しているかと 特に戦闘等は新システムを加えたことでテンポも良く楽しめます。これは個人的に感じただけかもですが、クラフト攻撃のCP回収率が若干増えている気がしました。なので今までよりもクラフトを気軽に使えてるかなあと・・・だからといって戦闘バランスが悪くなったわけではなく、寧ろ碧のが楽とすら感じます。(これに関しての感じ方は人によりけりだとも思いますが) 他にもマップ上に足跡?がつき、進んできた道が一目でわかるので、一息おいた時など「あれ?どっちから来たっけ?どっちに進めばいいんだっけ?」となりずらく、地味に嬉しいです(笑)
●グラフィック: 閃になって一番変わったところといえばやはりフル3D化 賛否両論ありますが、私は良かったと思います。そもそも舞台となる場所が広大ですし今までのやり方では表現するにも限界かと・・・質感など荒いと感じる面もありますがあまりリアル路線で作りこまれても世界観に合いませんしこれぐらいが丁度いいのではないでしょうか。キャラに関してもファンも多いであろうドット表現から変更したのはよく決断したと思います。そろそろドット表現に限界を感じた人もいるのでは・・・Sクラを例に挙げればシリーズの中で、キャラが飛んで落下攻撃というパターンが数えただけでも何人いることか。よくあれだけカッコよく魅せてきてくれたと思います。流石はプロのクリエイター。ですがそれでもやはり限界はあります。今作3Dにしたことで表現できるキャラモーションの幅も増えましたし、盛り込める演出も更にバリエーション豊かになってます。勿論ドットにも3Dにはない良さがありますが、長く続いてるシリーズである以上作品ごとの個性をだしていくためにも表現の幅を広げることは必要不可欠であり、今作においてフル3Dでの制作に踏み切ったことは作品的にも良かったことだと思います。
●BGM; 安定して良曲が揃っていると思います。サントラでたら購入したいです。
●その他: 軌跡といえば街にいるNPCのセリフを本編が進むたびに追っていくのも楽しみの一つですが今作もどのキャラも個性豊かで良いと思います。ついつい本編忘れていろんなキャラに話しかけたくなります。本編に絡む内容や、過去作についての話しなんかも聞けたりして本当に楽しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
91pt
GOOD!
待ちに待った軌跡シリーズ最新作
今回はフリーカメラのフル3Dになるということでどうなることかと心配しましたが、いつもと変わらない軌跡です
グラフィックはPS3のゲームとして考えると並、FFやテイルズといった大手の大作に比べると物足りないと思います
しかしVITAのゲームとして考えると、携帯ゲーム機とは思えないグラフィックです
PSP版からはもう進化なんていうレベルじゃないくらいです
キャラクター一人一人の仕草や表情、風景、そして3章の広大な高原
とても素晴らしいです
動画で見た時はショボイかな?と思ってましたが、実際にVITAで動いてるところを見るとなんのなんの
2Dも好きだったのですが、もう2Dには戻れないです
これだけ感動したのですが、客観的に今の他のRPGと比較すると特段素晴らしいというわけではなく、あくまで軌跡シリーズとしては素晴らしい、なので評価は4にしておきます
サウンドは相変わらずのファルコムサウンド
この良さを文章で伝えるのは難しいですが
希望に溢れた主題歌といい、高原のノスタルジックな曲といい、ただ雰囲気があってるというだけでなく本当に素晴らしい曲ばかり
過去作も素晴らしかったですけど、トータルでは今作が一番かもしれません
軌跡シリーズといえばストーリーですが、今作もいつも以上に素晴らしいです
キャラクターの一人一人がとてもよく描かれているだけではなく街の人や、ストーリーの後ろにある世界設定・政治背景など、いつも以上に徹底的に作りこまれています
3Dになったからといって見た目だけではなく、一切手抜きなしでした
戦闘も今回はパワーアップしていて、キャラクター同士をつなげて連携したり、いつものオーブメント・アーツのシステムも変わっています
今作は過去作以上に育てるのが楽しいです
UIの軽さ、セーブの速さ、マップをつかった移動など、快適性もいつもどおりバッチリ!
極力ストレスを感じさせない作りになっています
今の時代、もうここまでしっかりとしたRPGを作ってるメーカーはもうないかもしれません
オーソドックスなものを今の技術でしっかりと進化させて作る、というのは、それだけでオリジナリティといえます
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GOOD!
・シナリオ
軌跡シリーズの命。
下手に蒼の続きにせず、零?蒼時代のエレボニアを舞台にしてくれたのは素晴らしい。
続編も大いに期待しておく。
・キャラクター数
零?蒼はプレイアブルキャラが少なかったが(但しメイン4人へ凄く愛着が沸いたのでそれそれで世良かった)、今回は総数がかなり増えた。
何より戦闘中に交代できるシステムにしてくれたのが良い。
このおかげで、使わずに埋もれてしまうキャラが減った。
・音楽
今までどおり文句なし。