英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
零・碧と同じ時系列で、帝国を舞台にストーリーが展開されていきます
そのため碧の軌跡でも少しでてきた、帝国解放戦線がどんな組織かやオズボーンを狙撃した犯人とかがわかりました。
ストーリーは「ラストの唐突な展開を除き」文句なしです
2Dから3Dのグラフィックに変わり、軌跡シリーズ特有の街並みがちゃんと表現されています
さすがに他のゲームと比べると見劣りしてしまいますが、これはこれで良いかも
3章のノルド高原はちょっと驚きましたね。2Dじゃさすがに表現できないかも
ATバトルや音楽は文句なしなので特に書きませんが、エンディングテーマは良かった
最後の展開にぴったり
BAD/REQUEST
モーションが酷い
戦闘はともかく、イベントシーンはもっとなんとかしたほうが・・・
手や腕の動かし方にかなりの違和感があります
処理落ちが酷い
普通に歩いてもカクカク、普通の戦闘でもカクカク
釣りがやりにくくなった
何で今更「ボタン連打」とか時代遅れの無駄要素いれたの・・・・
しかも固定ではなく、□→○→□→△というふうに連打するボタンがちょこちょこ変わる
うざいことこの上ない
ロード時間が長い
長すぎる。パッチで改善してもこの長さ・・・
ちょっとヤバい
COMMENT
Normalでクリア。プレイ時間は50時間ほどです
(難易度的にはそんなに難しくないが、終章のロアちゃんが厳しかったので3)
BAD欄に書いた釣りのやりづらさと、長いロード時間がなかったらどれほど快適に遊べたことか。
ストーリー的に続編あるのは確定なので、次回は快適に遊べるようにしてから発売してほしい
3Dグラフィックはまだ微妙なところもありますが、磨きをかければ良くなりそうですね
まぁRPGとしては良かった。問題は技術力の無さかなぁ・・・
あと、何もお詫びがないことかな
快適さは0にしたいけど、ゲームバランスは良いので2にします。
サウンドは気に入った音楽が今までのシリーズより多かったので5
タギングにオンライン推奨をいれたのは、アップデート必須だからです
アップデートしないとまともに遊べないと思ってください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
【ストーリー】
最後の展開が続編前提だという点以外は学園モノRPGとしては良いです。
?組メンバーも最初に問題を起こすユーシス&マキアス、左記問題解決後に起こすラウラ、
この3名を除けば最初から波風立てないので不快感も少ないです。
学生という点、特別実習という形で各地へ行く点から、
プレイ時に予備知識が無くとも作品内の設定を作品内で説明してくれるのも助かります。
【キャラクター】
基本的には学園モノかつ王道系とでも言えそうな、
不快感を覚えるキャラは殆ど居ないです。極一部が微妙ですが……。
【グラフィック】
公式絵のキャラと比較して、それほど違和感は無いですが
クレア(憲兵大尉)は若干幼く見えます……公式絵の表情で冷徹キャラに見えるせいですが。
街やダンジョンなどの背景などのグラが微妙という意見をよく見ますが、
3Dだけど2次元(アニメ等)らしさを損なわないという意味では綺麗です。
近年のFFや海外ゲーム作品など3次元(現実)に近付ける方向性のモノ
と比較すればショボイでしょうが……それは流石に畑違い感がします。
ただ髪の毛が動きや姿勢によっては体に貫通してたりするのは
技術不足というか次回作以降で良くなる事を祈りたいです。
【サウンド】
軌跡シリーズは初めてなので過去作との比較はできませんが、
作風に合った良い曲が多いです。特に戦闘関係が好きです。
【快適さ・熱中度】
メニュー画面も戦闘もミニゲームなども分かりやすく
妙な操作を要求されないのでゲームを遊ぶことに集中できます。
【難易度】
戦闘は先手を取って、敵に手も足も出させず勝利するのが基本戦術なんですが
宝箱から出現する雑魚敵やイベントボスなどは基本的に先手は無理なので
対応に失敗すると苦戦したりする、というレベルの難易度です。
なのでSPDの高いメンバー編成(リィン・アリサ・フィー・ミリアム)なら
強引に先手を奪えるので準備が容易になり、有利に戦えたりします。
RPGのボスは状態異常は無効が標準であることが多い印象ですが
本作は1ターン固定になるとはいえ一部が有効になっているので
有効な状態異常を的確に使えばリアルラック次第ですが、一方的に戦えたりします。
反面、後半は敵(特にボスと強敵魔獣)が状態異常祭りと化すのと、
味方が武器やクォーツで強化されるので、雑魚はとにかく速攻瞬殺、
ボスは厄介な状態異常を事前にアクセサリで無効化して、アリサに補助・回復を丸投げし、
リィン・ミリアム・フィー(もしくはエマ)でフルボッコ、
というのが5章辺りからのメンバー編成&戦術になってました。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
続編前提の展開は良いとして、あの最後は早く続編出してくださいとしか。
それはともかく作中で軍人さんから許可を得て行動しているのに
それを独断専行だと評するのはどうかと……規律に拘り柔軟な対応ができないよりは良いと
フォローも同時にしてますが、その軍関係が基本的に動くのが遅い事ばかりです。
クレアの憲兵隊とか対応してくれれば手早く解決してくれてるのに
領邦軍とかが邪魔して動けないとかばっかり……
そりゃ革命だの解放だの言う人達が出てくるのは当然の流れですよ。
帝国解放戦線とか寧ろもっとやれ、帝国は一回根本的に混乱させてやれと。
続編で足を引っ張ってた人達は片っ端から消えていく気がします。
あと戦車などに対する主人公達の認識に違和感を覚えました。
生身での戦闘法なんて無意味じゃないか?みたいな部分なんですが
そんなの生身で潰せるだろ?とプレイしてて思いました。
機兵と似た大きさの動く甲冑なボスを覚醒リィンが単独でHP半分までボコって
通常リィンとクロウの2人で残りHP半分を削って倒してるのに……。
ああいう兵器は一般人キャラや名無しの雑魚兵士くらいしか脅威にならないだろうと。
【キャラクター】
マキアスが貴族が嫌いな理由はまだ納得がいくのですが
ラウラがフィーに対して起こした問題は子供っぽすぎるかと。
喋り方や周囲の評価で多少は誤魔化されますが
精神年齢だけ見ればミリアム(13歳)以下にすら思えます。
周りが良い人の集まり状態だから人間関係に亀裂が入ってないだけで
?組に入らず???組だったら孤立したのではないかと。
【グラフィック】
キャラの動きが先に決まったモノを造り、場面に合わせて使っている形だからか
何かを差し出される→受け取る、扉を手で開く、などといった場面が
ぎこちない人形劇のようになってしまっています。
テイルズシリーズやアトリエシリーズなどをプレイした事があれば
間違いなく違和感というか技術不足感を覚えるかと。
戦闘でも崩しから追撃関係が通常攻撃を繰り出すだけなので
専用の攻撃を繰り出して欲しかったです。
【システム】
特別実習で?組メンバーは2つの班に分けられるのですが
別の班になったメンバーのクォーツ(レア以上)・アクセサリが
強制的に外されるので再セットがとにかく面倒でした。
アクセサリはまだ状態異常対策を使いまわすのを想定していて理解できますが
キャラクターが物理向き・アーツ向き・支援向きなど方向性が
かなり明確に分かれているのでクォーツは外されても使いまわせません。
強いて言えばリィンとフィー(軽戦士)、アリサとマキアス(支援補助)、
ミリアムとラウラ(重戦士)、エマとエリオット(術師)、ユーシスとガイウス(汎用)、
に分けられますが、クラフト・固定属性・基礎能力に違いがあるので
その向き不向きに合わせてクォーツを装備させているので
個人的には外されても厄介なだけでした。
あと戦闘中にメンバー交代すると、戦闘前の編成に戻らず
戦闘終了時のメンバー=アタックメンバーになるのも不便でした。
結局交代システムは殆ど使わないままクリアしました。
【熱中度・自由度】
上記の特別実習の班分けはメンバー固定なのでパーティ編成は
旧校舎の探索関連だけなので編成自由度は殆どありません。
そもそも別班の話は殆ど物語上に出ないので、
?組全員で特別実習に行った方が良かったのではないかと。
せめてアリサは常に同じ班にするとか……メインヒロインでしょう?
まさか2連続で別班になるとは思いませんでした。
【快適さ】
1回目の修正パッチで相当改善されますが、それでもロード時間が長いです。
2回目は11月上旬(2013-10-23現在)とのことですので、3週目突入してそうです。
近年の作品と比較すれば恐ろしく長いロード時間ですが、
2週目途中で3週目をやろうと思えるくらい楽しめているので
BADに色々と書いてますが、これが本作で本当にBADな部分です。
他の部分は個人の好みとか色々ありますから……でもこれだけは流石にね。
まぁ修正パッチ出して改善していってくれてるし、次回作でも活かされるだろうし
そこまで不満は無いです。平然と対応しないメーカーとかもあるし……。
COMMENT
Vita本体はWi-Fiモデル(有機ELの方)、ソフトはパッケージ版、
1回目の修正パッチは5章途中に公開されたので即導入してプレイ、
このレビューは2週目・4章途中で書いてます。
軌跡シリーズは閃の軌跡が初プレイです(あとは空と零でのレン関係を動画サイトで見た程度)。
というかファルコム作品そのものが本作が初めてになります。
あと個人的に一番好きなRPGはテイルズ オブ グレイセスFになります。
本作を買おうと思ったきっかけはキャラデザインと(主にアリサの)声優さん、
軌跡シリーズ初のキャラが3D化、といったところです。
【満足度】
ロード時間はともかく、人によって異なる個人的な好み(主にBADに書いてる部分)
を除けば買って良かったと久しぶりに思える作品です。
攻略本とオリジナルサウンドトラックも早く発売されませんかね。
【戦闘メンバー編成】(という名の個人的な扱い)
メイン戦力:リィン・ミリアム・アリサ
敵に応じて:フィー(基本的に主力)・エマ(術師が欲しい時にフィーと交代)
基本は待機:エリオット(エマの予備役)・ラウラ(終盤の枠埋め)
基本戦力外:ユーシス・マキアス・ガイウス・クロウ
正直エマですら終章では滅多に交代せず、エリオット以下は完全に空気化、
リィン・ミリアム・アリサ・フィーだけで終章を戦い抜きました。
【続編の希望】
トワ会長・サラ教官・クレア大尉は続編で仲間キャラとして正式参加してほしいです。
サラ教官だけは一時的に使えたし、続編の最初はリィン1人だろうし……。
?組メンバーだとアリサとミリアムが早めに復帰だと嬉しいんですが
メインヒロインだったり立場的な問題から悪い意味で王道ネタやりそうな予感が……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
まずはサウンド。
やはり流石というべきか、世界観にあっていて落ち着いた曲調もあればここぞという時に「やるぞ!!」という気分にさせてくれる熱い曲もあります。
個人的には同社である空・零の軌跡よりも通常戦闘、手配魔獣戦などよく聞く戦闘曲が好みだったので高評価にしました。
次はストーリー。
ストーリーに定評のあるシリーズですが、今作もプレイヤーを引き込ませ、飽きさせないストーリー展開は健在、「ここでそうくるか!」と思わせるような意外性もあり楽しめます。しかし「これはちょっと…」と思う場面もあり、詳しくはBADで。
BAD/REQUEST
まずはストーリー。
GOODにも書いたように、序盤の物語の広げ方、中盤、終盤の意外性とともに一気に物語を盛り上げていく展開など、素晴らしい点も多いのですが、それだけにその集大成となるはずのラストが少し残念です。
シリーズものであり、次への伏線を残す。と言うのもわかるのですが、今作は完全に結末を次回作に丸投げ状態であり、ゲームをクリアした後「終わったー!」と言う満足感よりも「続きはまだかー」という気持ちのほうが勝ってしまいました…。RPGの醍醐味はクリア後の満足感や達成感だと思うので、ここは残念ですが次回作に期待と言ったところでしょうか。
また、キャラクターの衣装や特典が周回プレイで手に入るのですが、これらを手に入れるにはポイントが必要で、このポイントはゲームを1周することで5ポイント入ります。全て手に入れるには15ポイント必要で、周回プレイ前提のわりにはイベントスキップができず、1周に40から60時間かかるなど多少ストレスがかかります…。
COMMENT
散々言われているロード時間などは、現在2回目の修正パッチが配布され、いわゆる”普通”のゲームレベルではありますが、演出の邪魔になるようなことは無くなり、RPGとしては十分ではないかと思いました。
グラフィックやモーションも拙い部分もあると思いますが、そんなことを感じさせないくらいゲームに引き込ませてくれるキャラやストーリーがあり、RPGとしてのよさがカバーしてくれており、自分はあまり気になりませんでした。
総評としては、プレイする価値のあるいい作品であり、RPG好きな人には特にオススメしたいソフトです。
同時に発売当初ロードやグラフィックなどで批判され、低く評価されてしまったのが非常に残念な作品でもあると思います。
私個人はとても楽しめた作品でした。今後のファルコムにも期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
【帝国が舞台】
今作は帝国が舞台ということで、これまではどちらかといえば脅威的な存在としてしか描かれていなかった帝国も、内部では普通の人が当たり前に生活していることが実感できます。前作までで悪の親玉の様だったあの人も、帝国民からは高く支持されていたり、今までとの視点の違いが面白いです。
【戦闘システム】
新たに追加されたリンクシステムが、戦闘のテンポを非常に良くしてくれています。
最初のうちこそただ追加で一発殴るだけのシステムですが、後半になりメンバー間の絆が深まるにしたがって、バンバン手数が増えていきます。
また、かばったり回復したりエールを送ったり、キャラごとにリンクアクションの差別化がされていて面白いです。
攻撃→追撃→止め一撃や、堅守→猛反撃といった繋がりは実に気持ちいいです。
【キャラクター】
前作までと比べプレイヤーサイドの人数が多いですが、どのキャラも丁寧に描かれており、それぞれに見せ場があります。また、見せ場が終わったからといって背景化する訳ではなく、ちゃんとメンバーとしてその場に居てくれることを実感させてくれます。
ただ、主人公リィンの性格や言動がロイドそっくりなのは、コピーみたいで人によっては気になるかも。
【音楽】
相変わらず安心のファルコムクオリティです。
戦闘関係は特に、疾走感のある曲、勇ましい曲、壮大な曲、各種そろってます。
【アクティブボイス】
探索中、随所で仲間たちがボイスで色々としゃべります。これが地味に面白く、仲間と一緒に冒険している臨場感を盛り上げてくれます。
話の内容は、各キャラの背景を伺わせるような意味深な話・緊迫感を表す演出・謎解きのヒントになる真面目な話がある一方で、ほのぼのする掛け合いや漫才みたいなやりとりもあり、様々です。
ボイス中はアイテムを拾う事ができなかったり、ボイスの発生するポイントのすぐそばに敵がわいていてボイスが中断されたり、微妙に改良してほしい点もありましたが。ちなみに、接敵のせいでボイスが最後まで聞けずに中断されてしまった場合、一応ボイス履歴から確認することはできますよ。
BAD/REQUEST
【ロードの長さ(現在は修正済)】
私はVITA版でしたが、購入直後はまともなプレイになりませんでした。
雑魚戦で戦闘突入の度にNOWLOADING→40秒待機、戦闘終了後のマップ復帰でNOWLOADING→40秒待機。最初のボスを倒した辺りであきらめて、修正パッチがでるまで積んでいました。
2回の修正パッチを経て、現在はあまり気にならないレベルになっています。
【コンビクラフトが無い】
今作はパーティーメンバーが多くて全員分作るのが困難かもしれませんが、やっぱり寂しいです。てっきりリンクレベルが今作最高の5になると解放されるものだと思ってましたが…
(一応「ラッシュ」という連携攻撃はあるのですが、演出・ダメージ共に物足りないです)
【サポートアタックが無い】
前作までにあったサポートアタックが無くなりました。前衛キャラもサポートに回ると意外な活躍をみせてくれたり、色々と面白い試みだと思ったのですが。
特に今作はメンバーが多く、サポートメンバーも必然で多くなります。が、ボス戦はまだしも雑魚戦はいちいち入れ替えるほどではないので、サポートメンバーは空気化することが多いです。
せっかくのリンクシステムですし、サポートメンバーも協力しての一斉攻撃とか、伏兵攻撃とか、もっとバリエーションが広がればいいのにと思ってしまいました。
【釣りのシステム変更】
前作までと違って連打系に代わりました。ちょっと疲れる上に、以前までのようなお手軽感がなくなっています。ゲーム的にも、レインボーさんで大儲けの様な楽しみ方が難しくなって、手帳を埋めるための作業の様になってしまいました。一応、ダンジョン内でのCP回復とか、地味に助かる面もあるのですが。
【ラスボス戦の演出】
人によって賛否両論だと思いますが、初めての時は確かに戸惑いました。
特にナイトメアでプレイした人はかなり厳しい意見になるのではないでしょうか。
【エンディング】
もう他の方に言い尽くされている感がありますが、これ以上ないくらい続編を前提とした終わり方です。昔のゲームに例えれば、「ディスク2に交換してください(ただしディスク2の発売は1年後です)」というレベルです。
零の軌跡も続編を見据えて伏線を多数残してはいましたが、あちらは一つのストーリーとしてきちんと完結はしていました。
【自由度・やりこみ要素不足】
章ごとにエリアとメンバーが指定されており、2週目限定のクエストやマップもないため、自由度はかなり低いです。ノーマルとハードで計2週しましたが、ナイトメアでの3週目はちょっとやる気分になれませんでした。続編の発売日が迫ってきたころにあらためてやろうと考えています。
COMMENT
シリーズの伝統を踏まえつつ、新しい舞台とメンバーで新しいシステムに挑戦もしていますし、全体としてはまちがいなく良作のRPGです。
ただ、やはりラスボス戦とエンディングは意見のあるところだと思います。
ファルコム初期RPGのイース1・2も前後編な内容でしたが、これは「質の高いものをつくろうとした結果、データが収まりきらないのでやむなく2作品に分けた」ものでした。それに比べると今回の終わり方は、ちょっと…シリーズファンなら必ず続編も買うと足元見られてるような不快感があります。
まあ、買うんですけど。せめて少しでも早く出してくださいお願いします。
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GOOD!
・音楽
今作は気合が入っていますね。打ち込みではない生演奏の音楽は素晴らしい。文句なしです。
・足跡表示
自分の歩いた跡が一定距離表示されるのですが、地味に便利です。
・クエスト
「!」マーク表示の導入のおかげで、理不尽な街歩きや隠し要素がほぼ無くなり、今までで一番ストレスなくプレイできました。個人的には一番ありがたい点。
・戦闘
CPが溜まりやすい。
また、賛否両論ありますがオーブメントの仕様変更は個人的にはアリだと思っています。クオーツの重ね付けでキャラを特化しやすくなりましたし、アーツ無双の多少の抑制にもなりましたし。
BAD/REQUEST
・ロード時間
性格がら、私はロード時間には比較的寛容なので、プレイ自体はそんなに苦ではありませんでしたが、一般的にみて、このロード時間は「駄目」な領域だと思います。今後のパッチに期待させてもらいます。
・イベントスキップ
イベントスキップが出来ないのもやや不満点。前作までの3頭身チビキャラ時代と違って、3Dだとどうしても動きがもっさりしてしまうので、好きに飛ばせないのは多少イライラします。
・フィールド
敵シンボルとの距離感が掴みにくい、そして、エンカウントの際の当たり判定が分かりづらい。
・リンクアタック
全体的に微妙でしたね。追撃専用のモーションとか欲しかったですし、ラッシュの使い勝手の悪さ、バーストも雑魚相手にはそこそこ便利ですが、ちょっと強敵になると雀の涙程度のダメージにしかならないですし、そもそもしょっちゅう発動できない。
バーストは前作のチームラッシュのようにボーナスで良かったのでは?と思ってしまいます。
・戦闘時の移動
移動がマス目でなくなったことで、射程が分からない。RNG+5とか言われても、どこだよ!って感じです。同様に移動距離(MOV)の範囲もわからない。
あとは個人的なことですが
「本当に、そろそろ、きちんと、風呂敷を、畳んでくれないかい?」
COMMENT
難易度:ハード クリアプレイ時間:55時間 クエスト全てクリア、宝箱全て取得でした。
軌跡シリーズ初の3Dポリゴン作品ということで、ファルコムも相当気合を作って製作したゲームですが、技術面や企業体質など、まあファルコムにとっていろいろ足りない点が見えた作品でしたね。
グラフィックやモーションなどは、ノウハウさえ積んでいけば勝手に向上するものですので、それをどうこう言うつもりはないです。
パッチ配布前提でのゲームの発売、そしてパッチ配布の際にすみませんの一言もない(後日配信された公式メルマガでは一応、謝罪の一文はありましたが。)、これが一番印象を悪くしました。
とにかく猛省して、初心に帰ってゲーム作りをしてほしいですね。いやホントに。2度目は許されないですよ?
とまあいろいろグチグチ言いましたが
閃の軌跡自体は良作だと思います。零の軌跡や碧の軌跡といろいろ話がリンクしていますので、
是非そちらの方もプレイしてみることをおススメします。