英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
【ストーリー】
最後の展開が続編前提だという点以外は学園モノRPGとしては良いです。
?組メンバーも最初に問題を起こすユーシス&マキアス、左記問題解決後に起こすラウラ、
この3名を除けば最初から波風立てないので不快感も少ないです。
学生という点、特別実習という形で各地へ行く点から、
プレイ時に予備知識が無くとも作品内の設定を作品内で説明してくれるのも助かります。
【キャラクター】
基本的には学園モノかつ王道系とでも言えそうな、
不快感を覚えるキャラは殆ど居ないです。極一部が微妙ですが……。
【グラフィック】
公式絵のキャラと比較して、それほど違和感は無いですが
クレア(憲兵大尉)は若干幼く見えます……公式絵の表情で冷徹キャラに見えるせいですが。
街やダンジョンなどの背景などのグラが微妙という意見をよく見ますが、
3Dだけど2次元(アニメ等)らしさを損なわないという意味では綺麗です。
近年のFFや海外ゲーム作品など3次元(現実)に近付ける方向性のモノ
と比較すればショボイでしょうが……それは流石に畑違い感がします。
ただ髪の毛が動きや姿勢によっては体に貫通してたりするのは
技術不足というか次回作以降で良くなる事を祈りたいです。
【サウンド】
軌跡シリーズは初めてなので過去作との比較はできませんが、
作風に合った良い曲が多いです。特に戦闘関係が好きです。
【快適さ・熱中度】
メニュー画面も戦闘もミニゲームなども分かりやすく
妙な操作を要求されないのでゲームを遊ぶことに集中できます。
【難易度】
戦闘は先手を取って、敵に手も足も出させず勝利するのが基本戦術なんですが
宝箱から出現する雑魚敵やイベントボスなどは基本的に先手は無理なので
対応に失敗すると苦戦したりする、というレベルの難易度です。
なのでSPDの高いメンバー編成(リィン・アリサ・フィー・ミリアム)なら
強引に先手を奪えるので準備が容易になり、有利に戦えたりします。
RPGのボスは状態異常は無効が標準であることが多い印象ですが
本作は1ターン固定になるとはいえ一部が有効になっているので
有効な状態異常を的確に使えばリアルラック次第ですが、一方的に戦えたりします。
反面、後半は敵(特にボスと強敵魔獣)が状態異常祭りと化すのと、
味方が武器やクォーツで強化されるので、雑魚はとにかく速攻瞬殺、
ボスは厄介な状態異常を事前にアクセサリで無効化して、アリサに補助・回復を丸投げし、
リィン・ミリアム・フィー(もしくはエマ)でフルボッコ、
というのが5章辺りからのメンバー編成&戦術になってました。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
続編前提の展開は良いとして、あの最後は早く続編出してくださいとしか。
それはともかく作中で軍人さんから許可を得て行動しているのに
それを独断専行だと評するのはどうかと……規律に拘り柔軟な対応ができないよりは良いと
フォローも同時にしてますが、その軍関係が基本的に動くのが遅い事ばかりです。
クレアの憲兵隊とか対応してくれれば手早く解決してくれてるのに
領邦軍とかが邪魔して動けないとかばっかり……
そりゃ革命だの解放だの言う人達が出てくるのは当然の流れですよ。
帝国解放戦線とか寧ろもっとやれ、帝国は一回根本的に混乱させてやれと。
続編で足を引っ張ってた人達は片っ端から消えていく気がします。
あと戦車などに対する主人公達の認識に違和感を覚えました。
生身での戦闘法なんて無意味じゃないか?みたいな部分なんですが
そんなの生身で潰せるだろ?とプレイしてて思いました。
機兵と似た大きさの動く甲冑なボスを覚醒リィンが単独でHP半分までボコって
通常リィンとクロウの2人で残りHP半分を削って倒してるのに……。
ああいう兵器は一般人キャラや名無しの雑魚兵士くらいしか脅威にならないだろうと。
【キャラクター】
マキアスが貴族が嫌いな理由はまだ納得がいくのですが
ラウラがフィーに対して起こした問題は子供っぽすぎるかと。
喋り方や周囲の評価で多少は誤魔化されますが
精神年齢だけ見ればミリアム(13歳)以下にすら思えます。
周りが良い人の集まり状態だから人間関係に亀裂が入ってないだけで
?組に入らず???組だったら孤立したのではないかと。
【グラフィック】
キャラの動きが先に決まったモノを造り、場面に合わせて使っている形だからか
何かを差し出される→受け取る、扉を手で開く、などといった場面が
ぎこちない人形劇のようになってしまっています。
テイルズシリーズやアトリエシリーズなどをプレイした事があれば
間違いなく違和感というか技術不足感を覚えるかと。
戦闘でも崩しから追撃関係が通常攻撃を繰り出すだけなので
専用の攻撃を繰り出して欲しかったです。
【システム】
特別実習で?組メンバーは2つの班に分けられるのですが
別の班になったメンバーのクォーツ(レア以上)・アクセサリが
強制的に外されるので再セットがとにかく面倒でした。
アクセサリはまだ状態異常対策を使いまわすのを想定していて理解できますが
キャラクターが物理向き・アーツ向き・支援向きなど方向性が
かなり明確に分かれているのでクォーツは外されても使いまわせません。
強いて言えばリィンとフィー(軽戦士)、アリサとマキアス(支援補助)、
ミリアムとラウラ(重戦士)、エマとエリオット(術師)、ユーシスとガイウス(汎用)、
に分けられますが、クラフト・固定属性・基礎能力に違いがあるので
その向き不向きに合わせてクォーツを装備させているので
個人的には外されても厄介なだけでした。
あと戦闘中にメンバー交代すると、戦闘前の編成に戻らず
戦闘終了時のメンバー=アタックメンバーになるのも不便でした。
結局交代システムは殆ど使わないままクリアしました。
【熱中度・自由度】
上記の特別実習の班分けはメンバー固定なのでパーティ編成は
旧校舎の探索関連だけなので編成自由度は殆どありません。
そもそも別班の話は殆ど物語上に出ないので、
?組全員で特別実習に行った方が良かったのではないかと。
せめてアリサは常に同じ班にするとか……メインヒロインでしょう?
まさか2連続で別班になるとは思いませんでした。
【快適さ】
1回目の修正パッチで相当改善されますが、それでもロード時間が長いです。
2回目は11月上旬(2013-10-23現在)とのことですので、3週目突入してそうです。
近年の作品と比較すれば恐ろしく長いロード時間ですが、
2週目途中で3週目をやろうと思えるくらい楽しめているので
BADに色々と書いてますが、これが本作で本当にBADな部分です。
他の部分は個人の好みとか色々ありますから……でもこれだけは流石にね。
まぁ修正パッチ出して改善していってくれてるし、次回作でも活かされるだろうし
そこまで不満は無いです。平然と対応しないメーカーとかもあるし……。
COMMENT
Vita本体はWi-Fiモデル(有機ELの方)、ソフトはパッケージ版、
1回目の修正パッチは5章途中に公開されたので即導入してプレイ、
このレビューは2週目・4章途中で書いてます。
軌跡シリーズは閃の軌跡が初プレイです(あとは空と零でのレン関係を動画サイトで見た程度)。
というかファルコム作品そのものが本作が初めてになります。
あと個人的に一番好きなRPGはテイルズ オブ グレイセスFになります。
本作を買おうと思ったきっかけはキャラデザインと(主にアリサの)声優さん、
軌跡シリーズ初のキャラが3D化、といったところです。
【満足度】
ロード時間はともかく、人によって異なる個人的な好み(主にBADに書いてる部分)
を除けば買って良かったと久しぶりに思える作品です。
攻略本とオリジナルサウンドトラックも早く発売されませんかね。
【戦闘メンバー編成】(という名の個人的な扱い)
メイン戦力:リィン・ミリアム・アリサ
敵に応じて:フィー(基本的に主力)・エマ(術師が欲しい時にフィーと交代)
基本は待機:エリオット(エマの予備役)・ラウラ(終盤の枠埋め)
基本戦力外:ユーシス・マキアス・ガイウス・クロウ
正直エマですら終章では滅多に交代せず、エリオット以下は完全に空気化、
リィン・ミリアム・アリサ・フィーだけで終章を戦い抜きました。
【続編の希望】
トワ会長・サラ教官・クレア大尉は続編で仲間キャラとして正式参加してほしいです。
サラ教官だけは一時的に使えたし、続編の最初はリィン1人だろうし……。
?組メンバーだとアリサとミリアムが早めに復帰だと嬉しいんですが
メインヒロインだったり立場的な問題から悪い意味で王道ネタやりそうな予感が……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・サウンド
総じてどのシーンでもファルコムらしい良曲でした。
・物語
RPG好きなら?さんざん学園ものをやって嫌いな設定でしたが、
意外と面白い切り口で世間と関わっていく様子はいい意味で意外でした。
位置付的に3部作目とあって、だれそうなイメージでしたが
メリハリがあってよかったです。
※・・最後以外は
・戦闘システムに従来に加えての工夫
リンクシステムはこれからに期待です。
BAD/REQUEST
ロード時間(修正パッチはあててません)
プレイして初めてロード時間が長い事に気が付き
PS3に買い戻そうか悩みましたが、3Dのクオリティが
低いのでPS3でプレイするほど・・と悩むほど長すぎました。
にこにこ動画や2chで詳細を確認、自分のソフトに問題はない事を
知ってから、軌跡シリーズで初めてサブクエスト全部飛ばしました。
それくらいひどい。
グラフィック
ファルコムの挑戦にしては頑張ったと思います。
各町の細かい手抜きもせず良いと評価したいところですが
客観視すると、まあこんなものかとなります。
2Dでよかったんじゃないの?とも思います。
・騎士戦闘
自分は騎士戦闘の情報をあらかじめ知らなかったので
騎士戦闘になったときはびっくりしました。
ただ、他社さんの「白騎士○語」丸パクリなんじゃぁと
引いてしまいました。自分自身「白騎士○語」の評価は普通
ですが、続編は同じ展開にならないようしてもらいたいです。
※・・・戦闘自体はどなたかが
ゲームオーバーばっかりと
記載されておりましたがまさにその通り。
COMMENT
総括
ロード時間が目立ちすぎる為プレイ方法自体を考えてしまうくらいです。
ロード時間が短ければだいぶ評価は高評価でした。
正直PRの時点で3Dは期待せずいつも通り物語だけ楽しむ事に
徹しようと思ってたのですが。
初めての3Dだったので逆に情報開示して潔い方が企業イメージの
低下は防げたのでは?と疑問に思います。
エンディングはもう・・・・ね。
なんだかんだ評価は低いですが、閃の軌跡(ロード時間)以外は大好きです。
もちろん王道イースも好きです。次期作に挽回の余地があるので
頑張ってください。
※発売日購入1週間以内にクリア済
それからの投稿、同シリーズは全クリア済
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
零・碧と同じ時系列で、帝国を舞台にストーリーが展開されていきます
そのため碧の軌跡でも少しでてきた、帝国解放戦線がどんな組織かやオズボーンを狙撃した犯人とかがわかりました。
ストーリーは「ラストの唐突な展開を除き」文句なしです
2Dから3Dのグラフィックに変わり、軌跡シリーズ特有の街並みがちゃんと表現されています
さすがに他のゲームと比べると見劣りしてしまいますが、これはこれで良いかも
3章のノルド高原はちょっと驚きましたね。2Dじゃさすがに表現できないかも
ATバトルや音楽は文句なしなので特に書きませんが、エンディングテーマは良かった
最後の展開にぴったり
BAD/REQUEST
モーションが酷い
戦闘はともかく、イベントシーンはもっとなんとかしたほうが・・・
手や腕の動かし方にかなりの違和感があります
処理落ちが酷い
普通に歩いてもカクカク、普通の戦闘でもカクカク
釣りがやりにくくなった
何で今更「ボタン連打」とか時代遅れの無駄要素いれたの・・・・
しかも固定ではなく、□→○→□→△というふうに連打するボタンがちょこちょこ変わる
うざいことこの上ない
ロード時間が長い
長すぎる。パッチで改善してもこの長さ・・・
ちょっとヤバい
COMMENT
Normalでクリア。プレイ時間は50時間ほどです
(難易度的にはそんなに難しくないが、終章のロアちゃんが厳しかったので3)
BAD欄に書いた釣りのやりづらさと、長いロード時間がなかったらどれほど快適に遊べたことか。
ストーリー的に続編あるのは確定なので、次回は快適に遊べるようにしてから発売してほしい
3Dグラフィックはまだ微妙なところもありますが、磨きをかければ良くなりそうですね
まぁRPGとしては良かった。問題は技術力の無さかなぁ・・・
あと、何もお詫びがないことかな
快適さは0にしたいけど、ゲームバランスは良いので2にします。
サウンドは気に入った音楽が今までのシリーズより多かったので5
タギングにオンライン推奨をいれたのは、アップデート必須だからです
アップデートしないとまともに遊べないと思ってください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
零の軌跡の世界観や戦闘システムを引き継いでいること。
好きなように戦闘パーティ編成ができること。
主人公であっても戦闘パーティからはずすことができるので、好きなキャラに絞って操作可能。
BAD/REQUEST
誰しも感じる、異様に長いロード時間。
※このため、満足感・快適さに影響し、それぞれ0pt。熱中度は2pt。
※より根本的な修正が必要なため、タギングはオンライン推奨。
修正パッチVer.1.01でも、学院内や街内の移動・建物の出入りのたびに10秒以上のロード時間。
ガラッと舞台が変わるロードならまだしも、他メーカーのVitaのRPGでも上記で10秒以上のロードはない。
PS3版をそのまま縮小しているためか、Vitaの画面に最適化されていない小さい文字サイズ。
COMMENT
頻繁に起こる10秒以上の極長ロード、文字サイズ。
制作は何も考えていないのか、あまりにお粗末な作りでストレスでしかない。
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GOOD!
【ストーリー】
続きが気になる終わり方。というか、解決編は次回作といった感じ。
FCSC3rd零碧と謎は残りつつも、大まかな危機は解決させてきた軌跡ですが、今作は完全に続編ありきなストーリーでした。過程は面白かっただけに残念。
【戦闘】
何だかんだ面白かったです。
戦術リンクによる攻撃で戦闘を終わらせた際の演出が細かいのもGOOD
【グラフィックス】
個人的には前のグラの方がよかったです。
アーツ(魔法)・クラフト(特技)系はなかなか。
【BGM・音楽】
何度も聞きたくなるような曲がいくつもあったので、大満足。
【熱中度】
そろそろ3周目に突入。
【快適さ】
→BADへどうぞ
BAD/REQUEST
【快適さ】
戦闘への突入におけるロード時間は気になるレベル(とある大きいマップは除く)止まりですが、
街・イベントのロード時間がひどすぎる。今作はできるだけロード回数の少ない順番を考える所から探索が始まります。
【その他】
クリア後のご褒美がないのが残念。
碧であったグラフィック・Sクラ(必殺技)観賞モードくらいはつけて欲しかった。
COMMENT
【総評】
戦闘関連は文句なく、ストーリーも続編にまるなげな終わり方以外はGOOD。
ロード時間は長すぎる。11月のパッチに期待。
・・・早く続編を出して欲しい。
【プレイ環境】
旧型vita・パッケージ版
【購入動機】
軌跡の続編なので