英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
●ストーリー: 私自身まだ全てを終わらせたわけではありませんが、これに関してはやはり軌跡シリーズ、安定して楽しめる内容になっています。シリーズファンであればニヤリとさせられる場面も多いですし先の気になるストーリー展開は流石といえるのではないでしょうか。
●システム面: 基本的にはシリーズのそれですが、そのままというわけではなく、ココに関しても進化しているかと 特に戦闘等は新システムを加えたことでテンポも良く楽しめます。これは個人的に感じただけかもですが、クラフト攻撃のCP回収率が若干増えている気がしました。なので今までよりもクラフトを気軽に使えてるかなあと・・・だからといって戦闘バランスが悪くなったわけではなく、寧ろ碧のが楽とすら感じます。(これに関しての感じ方は人によりけりだとも思いますが) 他にもマップ上に足跡?がつき、進んできた道が一目でわかるので、一息おいた時など「あれ?どっちから来たっけ?どっちに進めばいいんだっけ?」となりずらく、地味に嬉しいです(笑)
●グラフィック: 閃になって一番変わったところといえばやはりフル3D化 賛否両論ありますが、私は良かったと思います。そもそも舞台となる場所が広大ですし今までのやり方では表現するにも限界かと・・・質感など荒いと感じる面もありますがあまりリアル路線で作りこまれても世界観に合いませんしこれぐらいが丁度いいのではないでしょうか。キャラに関してもファンも多いであろうドット表現から変更したのはよく決断したと思います。そろそろドット表現に限界を感じた人もいるのでは・・・Sクラを例に挙げればシリーズの中で、キャラが飛んで落下攻撃というパターンが数えただけでも何人いることか。よくあれだけカッコよく魅せてきてくれたと思います。流石はプロのクリエイター。ですがそれでもやはり限界はあります。今作3Dにしたことで表現できるキャラモーションの幅も増えましたし、盛り込める演出も更にバリエーション豊かになってます。勿論ドットにも3Dにはない良さがありますが、長く続いてるシリーズである以上作品ごとの個性をだしていくためにも表現の幅を広げることは必要不可欠であり、今作においてフル3Dでの制作に踏み切ったことは作品的にも良かったことだと思います。
●BGM; 安定して良曲が揃っていると思います。サントラでたら購入したいです。
●その他: 軌跡といえば街にいるNPCのセリフを本編が進むたびに追っていくのも楽しみの一つですが今作もどのキャラも個性豊かで良いと思います。ついつい本編忘れていろんなキャラに話しかけたくなります。本編に絡む内容や、過去作についての話しなんかも聞けたりして本当に楽しいです。
BAD/REQUEST
とにもかくにもロード時間
戦闘の始終やマップ切り替わるたびに長いロードを挟むのは本当に苦痛です。(PS3版もですが、VITA版は特に)
修正パッチでどこまで改善されることやら・・・
COMMENT
軌跡シリーズは那由多含めプレイ済みです。
ゲームの内容自体は本当に良い出来
ロード時間に関しては本当に残念でなりません・・・こういうのはパッチで修正してけばOKというものではないし、多くのユーザーにプレイしてもらう以上やはりベストな状態で出してほしかった・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・3Dグラフィックになり、キャラクターの表情や動きがわかるようになった。
2Dの時も街並みはしっかり表現できていたが、今作では3Dになったということもあるのか、より一層、描き込まれてますね。
・音楽は”さすが!”の一言です。
今回の音楽も、単調な繰り返しばかりじゃなく、一曲一曲に色々なメロディ(コーラスかな?)があって良いね。
通常戦闘のBGMも雑魚戦にはもったいない程で、なかなかの良曲!
・戦闘は”碧の軌跡”から、若干スピード感が上がった(テンポが良くなった)
”戦術リンク”という新しく追加されたシステムが結構、便利
最初は「弱点属性とか面倒そう・・・」とか思ってましたけど、意外と簡単に狙っていける。
それぞれのキャラクターは攻撃属性を持っていて、リィンだったら”斬”がS、フィーだったら”斬”突”射”がBという感じに属性があります。
例えば、斬に弱い敵を、斬属性のキャラで攻撃すると、”体勢崩し”が発生する時があり、リンクしてるキャラで追加ダメージを与えられます。
なので、リィンとアリサをリンクさせておけば、リィンの攻撃で体勢崩しさせた敵を、アリサが追加攻撃してくれたりします。
実際使ってみると結構強いけど、それでも戦闘バランスは全然悪くなく、難易度もうまい具合に調整してあるのでストレスもあまり感じない。
・キャラクターもまた、魅力があって面白い
ストーリーを進めていくにつれ徐々に明らかになっていく、キャラクターの過去や素性。
やっぱりRPGにはこうゆうのがないと!
あと、マキアスとユーシスは序盤は仲悪いけど、だんだん仲良く(?)なっていったりと、キャラクター同士の関係も、また見ものですね。
BAD/REQUEST
・3Dグラフィックは、”ファルコムのゲームとしては”結構描き込んであるが、最近のゲームと比べると低レベル。キャラクターのモデリングも含め、もう少し頑張ってもらいたいところ
・キャラクターのモーションが不思議すぎて、まるで人形劇のような感じになってしまっている
これはもう見ていて恥ずかしくなるレベルなので、どうにかしてもらいたかったけどねぇ
続編に賭けるしかないか・・・。
なんで、レベルアップ時にあんなモーション追加したのか・・・
・ロード時間が”長すぎる”
アップデート後でも”長い”
・軌跡シリーズ定番の掛け声(戦闘前イベントでよくある、”おおっ!!”とか)が、3Dキャラになったせいか、寒く感じる。
2Dのノリをそのまま3Dにもってこられても・・・。
COMMENT
軌跡シリーズとしてはかなり進歩してるし、すごいけど、他のゲームと比べると”全然すごくない”
むしろやっと、”この程度の3Dゲームが作れるようになったのか”というレベル
ストーリーや音楽、システムは良いのだから、ファルコムにはこの程度で満足してほしくない
もっと上を目指してほしいですねー。
少なくとも、このグラフィックとモーションでこの先やっていくのには無理があるでしょうし、頑張ってもらいたいです。
閃の軌跡は”時代遅れ”感はあるけど、良いゲームですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・音楽
今作は気合が入っていますね。打ち込みではない生演奏の音楽は素晴らしい。文句なしです。
・足跡表示
自分の歩いた跡が一定距離表示されるのですが、地味に便利です。
・クエスト
「!」マーク表示の導入のおかげで、理不尽な街歩きや隠し要素がほぼ無くなり、今までで一番ストレスなくプレイできました。個人的には一番ありがたい点。
・戦闘
CPが溜まりやすい。
また、賛否両論ありますがオーブメントの仕様変更は個人的にはアリだと思っています。クオーツの重ね付けでキャラを特化しやすくなりましたし、アーツ無双の多少の抑制にもなりましたし。
BAD/REQUEST
・ロード時間
性格がら、私はロード時間には比較的寛容なので、プレイ自体はそんなに苦ではありませんでしたが、一般的にみて、このロード時間は「駄目」な領域だと思います。今後のパッチに期待させてもらいます。
・イベントスキップ
イベントスキップが出来ないのもやや不満点。前作までの3頭身チビキャラ時代と違って、3Dだとどうしても動きがもっさりしてしまうので、好きに飛ばせないのは多少イライラします。
・フィールド
敵シンボルとの距離感が掴みにくい、そして、エンカウントの際の当たり判定が分かりづらい。
・リンクアタック
全体的に微妙でしたね。追撃専用のモーションとか欲しかったですし、ラッシュの使い勝手の悪さ、バーストも雑魚相手にはそこそこ便利ですが、ちょっと強敵になると雀の涙程度のダメージにしかならないですし、そもそもしょっちゅう発動できない。
バーストは前作のチームラッシュのようにボーナスで良かったのでは?と思ってしまいます。
・戦闘時の移動
移動がマス目でなくなったことで、射程が分からない。RNG+5とか言われても、どこだよ!って感じです。同様に移動距離(MOV)の範囲もわからない。
あとは個人的なことですが
「本当に、そろそろ、きちんと、風呂敷を、畳んでくれないかい?」
COMMENT
難易度:ハード クリアプレイ時間:55時間 クエスト全てクリア、宝箱全て取得でした。
軌跡シリーズ初の3Dポリゴン作品ということで、ファルコムも相当気合を作って製作したゲームですが、技術面や企業体質など、まあファルコムにとっていろいろ足りない点が見えた作品でしたね。
グラフィックやモーションなどは、ノウハウさえ積んでいけば勝手に向上するものですので、それをどうこう言うつもりはないです。
パッチ配布前提でのゲームの発売、そしてパッチ配布の際にすみませんの一言もない(後日配信された公式メルマガでは一応、謝罪の一文はありましたが。)、これが一番印象を悪くしました。
とにかく猛省して、初心に帰ってゲーム作りをしてほしいですね。いやホントに。2度目は許されないですよ?
とまあいろいろグチグチ言いましたが
閃の軌跡自体は良作だと思います。零の軌跡や碧の軌跡といろいろ話がリンクしていますので、
是非そちらの方もプレイしてみることをおススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
零・碧と同じ時系列で、帝国を舞台にストーリーが展開されていきます
そのため碧の軌跡でも少しでてきた、帝国解放戦線がどんな組織かやオズボーンを狙撃した犯人とかがわかりました。
ストーリーは「ラストの唐突な展開を除き」文句なしです
2Dから3Dのグラフィックに変わり、軌跡シリーズ特有の街並みがちゃんと表現されています
さすがに他のゲームと比べると見劣りしてしまいますが、これはこれで良いかも
3章のノルド高原はちょっと驚きましたね。2Dじゃさすがに表現できないかも
ATバトルや音楽は文句なしなので特に書きませんが、エンディングテーマは良かった
最後の展開にぴったり
BAD/REQUEST
モーションが酷い
戦闘はともかく、イベントシーンはもっとなんとかしたほうが・・・
手や腕の動かし方にかなりの違和感があります
処理落ちが酷い
普通に歩いてもカクカク、普通の戦闘でもカクカク
釣りがやりにくくなった
何で今更「ボタン連打」とか時代遅れの無駄要素いれたの・・・・
しかも固定ではなく、□→○→□→△というふうに連打するボタンがちょこちょこ変わる
うざいことこの上ない
ロード時間が長い
長すぎる。パッチで改善してもこの長さ・・・
ちょっとヤバい
COMMENT
Normalでクリア。プレイ時間は50時間ほどです
(難易度的にはそんなに難しくないが、終章のロアちゃんが厳しかったので3)
BAD欄に書いた釣りのやりづらさと、長いロード時間がなかったらどれほど快適に遊べたことか。
ストーリー的に続編あるのは確定なので、次回は快適に遊べるようにしてから発売してほしい
3Dグラフィックはまだ微妙なところもありますが、磨きをかければ良くなりそうですね
まぁRPGとしては良かった。問題は技術力の無さかなぁ・・・
あと、何もお詫びがないことかな
快適さは0にしたいけど、ゲームバランスは良いので2にします。
サウンドは気に入った音楽が今までのシリーズより多かったので5
タギングにオンライン推奨をいれたのは、アップデート必須だからです
アップデートしないとまともに遊べないと思ってください。
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GOOD!
まずはサウンド。
やはり流石というべきか、世界観にあっていて落ち着いた曲調もあればここぞという時に「やるぞ!!」という気分にさせてくれる熱い曲もあります。
個人的には同社である空・零の軌跡よりも通常戦闘、手配魔獣戦などよく聞く戦闘曲が好みだったので高評価にしました。
次はストーリー。
ストーリーに定評のあるシリーズですが、今作もプレイヤーを引き込ませ、飽きさせないストーリー展開は健在、「ここでそうくるか!」と思わせるような意外性もあり楽しめます。しかし「これはちょっと…」と思う場面もあり、詳しくはBADで。
BAD/REQUEST
まずはストーリー。
GOODにも書いたように、序盤の物語の広げ方、中盤、終盤の意外性とともに一気に物語を盛り上げていく展開など、素晴らしい点も多いのですが、それだけにその集大成となるはずのラストが少し残念です。
シリーズものであり、次への伏線を残す。と言うのもわかるのですが、今作は完全に結末を次回作に丸投げ状態であり、ゲームをクリアした後「終わったー!」と言う満足感よりも「続きはまだかー」という気持ちのほうが勝ってしまいました…。RPGの醍醐味はクリア後の満足感や達成感だと思うので、ここは残念ですが次回作に期待と言ったところでしょうか。
また、キャラクターの衣装や特典が周回プレイで手に入るのですが、これらを手に入れるにはポイントが必要で、このポイントはゲームを1周することで5ポイント入ります。全て手に入れるには15ポイント必要で、周回プレイ前提のわりにはイベントスキップができず、1周に40から60時間かかるなど多少ストレスがかかります…。
COMMENT
散々言われているロード時間などは、現在2回目の修正パッチが配布され、いわゆる”普通”のゲームレベルではありますが、演出の邪魔になるようなことは無くなり、RPGとしては十分ではないかと思いました。
グラフィックやモーションも拙い部分もあると思いますが、そんなことを感じさせないくらいゲームに引き込ませてくれるキャラやストーリーがあり、RPGとしてのよさがカバーしてくれており、自分はあまり気になりませんでした。
総評としては、プレイする価値のあるいい作品であり、RPG好きな人には特にオススメしたいソフトです。
同時に発売当初ロードやグラフィックなどで批判され、低く評価されてしまったのが非常に残念な作品でもあると思います。
私個人はとても楽しめた作品でした。今後のファルコムにも期待です。