英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・vitaに少ないまっとうなRPG 久しぶりです
いい加減アクション共闘押しにうんざりしてるのでコマンド戦闘はオリジナリティがあるしゆっくり考えてできて面白かった
・ステータス画面の絵とかは綺麗 キャラデザが完全にオタ向けですが
・BGMだけは一流品
・割りと熱中したが…(後述)
BAD/REQUEST
・グラフィックは良くはない またセリフの横に3Dの顔グラが出るのがとにかく糞 汚い
・パッチが遅い、遅すぎる 発売前からロードが長いと雑誌等で指摘されていたのに発売一ヶ月後のパッチでやっと商品と言えるレベル
具体的には「プレイ時間の半分はロード」から1.02のパッチでやっと「ロードが長いところもある」になった
・オーブメントの組み立てがつまらない しかも章が変わるたびに勝手に外される
・負け戦は二周目も勝てない 絶対体力が1残って反撃してくる 寒すぎる上に萎える
・よって二周目で変わるものが殆ど無い
・ストーリーは一周したときにはちょっと熱くなって早く次回作くれという感じだったが二周目では気分が冷めたのかとにかくアラが目立った
結局その「謎」はなんなんだよ
過去でどうしたんだよ
なんでそれが戦う理由になるんだよ
は?それだけで長いこと喧嘩してたのかよ
なんでこいつの町だけ行かないんだよ
お前いらなくね?
いきなり何だこれは
は?これで終わり?
とにかく納得出来なかったり次回作に続く!みたいな感じです
描写も足りないし練り込みも足りない
キャラクターも多すぎて色を出し切れてない
・零シリーズをプレイしているとここはこうなるし…みたいな感じで流れを知っているため盛り上がらない
・最初が零の焼き直し
まさかまたキーアに解決させてたとか続編で言い出したら…
COMMENT
落ち着いて二周目をしたのでセカンドレビューです
空から碧までプレイしてます(世界観関係ない那由多除く)
今までのシリーズがストーリーは一段落しつつもこんなことが!!!!!!!みたいな感じで次回作に続けていましたが、今作は一段落もしてないしこんなこともあるしこんなこ
ともあるよ一章から出てるこいつのことは結局説明しないよ!!!!!!!!!
って感じでした
起承転結ならぬ転転転転転転転転という新しい物語の組み方
もしプレイしたいなら閃シリーズ(帝国関係)が終わって空シリーズみたいにセットで出るまで購入は控えた方がいいと思います
遅すぎるパッチ対応の事もあり発売日に新品で買うのはとにかく危険
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
軌跡シリーズは碧の軌跡のみクリアしてます。
・ストーリー
進めれば進めるほどのめり込めて個人的にはかなり良かった。ただしEDは・・・
・グラフィック
軌跡シリーズ初の3Dでしたが景色がかなり綺麗で細かく作り込まれていて新しい場所にいくのが毎回楽しみだった。
・音楽
どれも聞き飽きず耳にのこる良曲だった。通常戦の曲が一番良かった。
・戦闘
このところアクションばかりでしばらくぶりのシステムだったが戦術リンクをはじめ、新しい感覚で楽しめた。ボス戦も一歩間違えると全滅するような強さの敵もいて緊張感があった。
BAD/REQUEST
概ね問題ないが所々・・・
・ストーリー
皆言ってますが次回に続くが露骨過ぎです。クリアした達成感を感じられないまま終わってしまい、完全に消化不良。
正直二週目を楽しむ気力さえ奪われました。
・キャラクター
好きな人もいるかもですが個人的に、ラウラとエマは好きになれませんでした。
ラウラは世間知らずなのは分かりましたが明らかに違和感のある場面で「~がよい」などと言うので不快を感じたのとフィーの何が気に入らなかったのかイマイチ分からなかったです。
エマは何か隠してるまではいいが会話の途中で私は知ってるけど隠してます。と言わんばかりに「・・・・・・」を挟んでくるのが不快でした。しかも一回や二回じゃない。
COMMENT
一週楽しむ分には十分な内容で快適にプレイできました。
久しぶりの軌跡シリーズ存分に楽しませてもらった感じです。
最後の不安は次回作がいつになるかですかね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・シナリオ
軌跡シリーズの命。
下手に蒼の続きにせず、零?蒼時代のエレボニアを舞台にしてくれたのは素晴らしい。
続編も大いに期待しておく。
・キャラクター数
零?蒼はプレイアブルキャラが少なかったが(但しメイン4人へ凄く愛着が沸いたのでそれそれで世良かった)、今回は総数がかなり増えた。
何より戦闘中に交代できるシステムにしてくれたのが良い。
このおかげで、使わずに埋もれてしまうキャラが減った。
・音楽
今までどおり文句なし。
BAD/REQUEST
・ロード地獄
いくら何でも酷すぎるレベル。
パッチで「有り得ない遅さのゲーム」⇒「普通より遅いゲーム」程度には改善したが、
現状の遅さでも、プレイ投げる人は投げるはず。
・3D
標準以下。是非是非2Dに戻して欲しい。
個人的には、
最高の3D=最高の2D>普通の2D>酷い2D=普通の3D>酷い3D
という式が成り立ってると思うが、酷い3Dに片足突っ込んでる感じ。
大剣使いのキャラなど、剣道初心者みたいなモーションという・・・。
・クオーツのシステム
今までの「属性値を加算して魔法を覚える」でなく、「1クオーツ1魔法」と簡略化された。
軌跡シリーズ唯一のオリジナリティじゃなかったのか?
何故廃止するのか・・・。
COMMENT
英伝に期待するのはシナリオなので、その点では問題ないが、システム周りがお粗末。
特に技術力もないくせに3D導入してるのは駄目すぎる。
どうせロードの遅さも3Dを持て余しているからだろうと思う。
次回作ではシステムにもう少し・・・いや、もっと気を使って欲しい。
シナリオは期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・初めに
軌跡シリーズは碧・那由多以外クリア済み。
碧・那由多などをプレイされた方から見れば的外れな意見あるかもしれませんがご容赦ください。
・サウンド
非常に良い。
聞いてて飽きの来ないフィールドBGM、盛り上がれる戦闘BGM。
戦闘BGMに関しては空シリーズより一歩下がるように思ったが、フィールドBGMは秀逸。
特に「高原」のBGMや「湖畔の町」のBGMは個人的にかなり当たりだった。
・熱中度
今までの軌跡シリーズ通り、ぐいぐい物語に引き込まれるストーリー。
伏線に次ぐ伏線で、先がどんどん気になっていった。
ファンサービスというか、軌跡シリーズ恒例のイベント・クエストなどもあるため過去作既プレイ者はより深く熱中できると思う。
・グラフィック
気になる点もあるが、点を落とすほどでもないといった感じ。
十分きれいだと思う。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
絆システムに既視感が。
「学園生活で仲間との絆をはぐくむ」となるとああいう形に落ち着くのは自然なのかもしれないが、ペルソナ3,4と非常に似ているように感じた。
ただ、個人的には嫌いじゃないし、面白い試みだったと思う。
あとは最終盤の展開から(ネタバレになると思うので詳しくは書かないが)スクウェアのPS期名作RPGと似たような戦闘だなあ、と思ってしまった。
・満足感
最後の展開が個人的にすべてを台無しにしてしまった。
過去作の経験から「次作に続くんだろうなあ」「どこらへんを落としどころにするんだろうかな」などと考えながらプレイしていたが…。
あれはとてもじゃないが満足感を得られる終わり方じゃない。逆にフラストレーションが溜まる結末であった。
軌跡シリーズのお家芸とはいえ、もうちょっとどうにかならなかったんだろうか。
レビューを見て購入を考えられる方、その中でもRPGをプレイする際にストーリーを重視される方は次作発売後にまとめて購入されることを強くお勧めしたい。この「閃の軌跡」はこれから始まるシリーズのイントロダクションである。
細かなシナリオ上の満足感、アイテム、特にマスタークオーツ収集・強化の満足感は得られた気がするので、1点。
・快適さ
ほかの方々もさんざん書いておられるが、ロード時間が長すぎる。
流石に点を付けられるようなレベルではないので、0点とした。
※パッチ適用後は個人的には「ロードが少し遅いゲーム」くらいの評価だが、発売直後の出来はまともにプレイが困難なほどであったため、それを基準として採点した。
COMMENT
・総評
以前までの軌跡シリーズを大いに気に入っていたため、その流れで今作も迷わず購入。
パッチを当てればロードも許容範囲になり、クオーツも空?零までとは異なるものの最終的には慣れることができ特に違和感なくプレイできた(個人的には以前のようなアーツ習得のほうが好みだが)
軌跡シリーズらしいストーリー・キャラクター、過去作既プレイなら思わずニヤリとするようなイベント、3Dグラフィックなど、まさしく正当進化というふうに感じたし、満足のいく出来であった。
…最後以外は。
正直言って、次作の購入意欲が湧いてくるどころか、見切りを付けそうになったくらいである。恐らく同じように思った方もいるだろう。
広げた風呂敷がどんどん広くなっていくことで有名な当シリーズであるが、(那由多を除いて)6作目にしてさらに風呂敷を広げていっそ全く畳まないという意欲作が登場した。
作中でよく使われるキーワードを引用させてもらうと、軌跡シリーズもこれから「激動の時代」を迎えるであろう。
それを乗り切れるかどうかは次の軌跡にかかっている。
1ファンとしてこれからのファルコムの軌跡に大いに期待していたい。
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GOOD!
・グラフィック…軌跡シリーズもついにここまで来たかと思わせるグラフィック。もちろん家の中も町並みもしっかりと細かいところまでこだわっていて、関心ばかりしていました。
・熱中度…軌跡シリーズだけあって、物語の登場人物や話の展開が非常に魅力的で、あと少し…とおもっていたらやめどきを失ってしまうくらいだった。次の展開はどうなるんだろうとわくわくして楽しむことができました。
また戦闘が非常に面白くて、「崩し」が導入されたことでサクサクダメージを与えられるのが良かったです。
BAD/REQUEST
熱中度に関しては満点をだしましたので満足度が0点なのに矛盾があるように思われるかもしれませんが、しかしやり終わって感じたのは不満点ばかりだったので、0点にしました。
不満点についていくつかあげようかと思います。
・まずゲーム内でキャラクターが登場すると、キャラクター名と同じ大きさで声優の名前が表示される
・ロードがかなり長い(一応、慣れてくると気にならなくなります。)
・登場人物間の話が非常に非常に青臭くて寒くなってくる
・ネタバレになるので言えませんがストーリーに関してもいくつか
といった具合です。
COMMENT
軌跡シリーズはすべてプレイ済みで、ガガーブトリロジーのころからの英雄伝説ファンです。
グラフィック周りや、戦闘はもう流石だなあと思わずにいられませんでした。
ストーリーに関しても前作などのキャラクターが登場したり、伏線が回収されるのがもう非常に面白い。
しかし、期待が高すぎた分、プレイし終わってみて不満な点がかなり残りました。