英雄伝説 閃の軌跡 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 67
- 難易度
- 1.97
- レビュー数
- 39
ユーザーレビュー
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
さすがファルコムですサウンドは完璧でした。
また、いままでに無い軌跡シリーズの戦闘スタイルもよかったです。
ストーリーも次回作をやりたくさせるような濃いものでした。
BAD/REQUEST
軌跡シリーズ初の3Dグラフィックでしたが、他社よりも劣っています。
また、キャラクターの動作にも違和感があり、どうしてもシリアスになれません
完全に世界に入り込むためにも次回作はグラフィックに力を入れてもらいたいです。
COMMENT
絶対に前作をプレイすることをお勧めします。
空の軌跡FC→空の軌跡SC→空の軌跡the3rd→零の軌跡→碧の軌跡→閃の軌跡
という順番です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリーは毎回良く出来てるよ
閃の軌跡ではエレボニア帝国を舞台としていて、主人公の通うトールズ士官学院のあるトリスタの他に、実習で色々なところに行きます
帝国だけではなく、主人公含めたキャラクターたちの物語も描かれていきます
本当に王道から外れない、質の良いストーリーだと思う
音楽もやはり素晴らしい
オープニングの「明日への鼓動」は個人的に軌跡シリーズで一番好きなオープニングテーマ
ゲーム中に流れる戦闘曲もまた、良い曲ばかり
序盤から盛り上がれる
軌跡シリーズ初のフル3Dグラフィックは意外と良くできている
3章の実習で行くことになるノルド高原はなかなかの出来
BAD/REQUEST
やはりロード時間が今作最大の欠点ともいえる
クエストや収集要素であちこち移動しなきゃならない軌跡シリーズでこれは痛い
一応、アップデートでマシにはなったけど
処理落ちが多い。頻繁にカクつきが起きるのは何故だろうか
ちょっとNPCが多いところや広いマップを走ればカクつく
戦闘時も攻撃アーツ放っただけでカクつく
敵が多いと通常攻撃でもカクつく
動きがスローになる処理落ちはそんなにないが、少しカクつく時が多い
キャラの3Dモデリングがちょっと微妙
特に顔はなんだか違和感あるよな・・・
モーションも微妙ではあるが
COMMENT
良くも悪くも軌跡シリーズ
ところどころ微妙ではあるが、新しいことに挑戦した意欲的な作品なのは間違いなし
ファルコムには今作で得た経験を続編で生かしてほしい
自分が最近やったRPGはキャラクターとグラフィックが良いだけで、ストーリーは手抜き感MAXのものばかりだったんで閃の軌跡をプレイした時は久々に上質なRPGをやっている気分でしたね。
ちなみに一周目の難易度はノーマルでしたが、簡単でも難しいというわけでもなく、丁度よかった
サクサク進めたい人はイージーがいいな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
まず音楽が素晴らしい
一番最初のシーンで流れる「Atrocious Raid」は個人的にもかなり気に入っています
ノルド高原、レグラム、ローエングリン城、VS帝国解放戦線、ラストダンジョン、どの音楽も良く仕上がっています
(ラストバトルの音楽はちょっと意外な感じでした なんというか、袂を分かたれた感じ)
戦闘システムは相変わらずAT(ターン制)ですが、テンポが良い
戦術リンクと体勢崩しが追加され、追撃や一斉攻撃で効率良くダメージが与えられる
雑魚戦ならばサクサク戦闘が進む
作業感がなくていいですね
キャラクターは個性豊かで、今回も面白いメンバー揃い
この作品自体 まだ前編なこともあり、まだ各キャラクターの過去や謎などが全部明かされていません
なので気になる部分も多少ありますが、それでも魅力的なのが十分わかる
トワ会長やクロウなんかは、サブキャラクターなのに良い仕事してますね~
BAD/REQUEST
モーションがちょっと・・・いや、結構酷い
第1章の商人同士の喧嘩とか、終章のステージのシーンとか、イベントでのモーションの粗さが目立ちますね
プレイ中の移動、戦闘でのモーションも不自然な感じです
イベントシーンの演出は2Dだった頃と何ら変わりません
全員棒立ちで会話、全員で一緒に「おおっ!!」と返事したり・・・そもそもせっかく3Dにしたのに、カメラアングルがほとんど同じという・・・
キャラクターの3Dグラフィック(モデリング)が少し雑です
メイン、サブキャラクターはまだいいとして、モブキャラクターはもう少し頑張ってほしかった
メインキャラクターのガイウス君が非常に影薄いんですけど
イベントシーンや戦闘ではほとんどの台詞に「風と女神の」とか「風よ」とか、とにかく「風」が多い
魔物や機械に対して「命の息吹きを感じない」なんて無駄にかっこつけた台詞を吐くし、なんだか寒々しいメインキャラクターでしたねー
最初から最後まで風風言ってる印象しかない
(ロード時間はパッチで大幅に改善されましたが、あのロードの長さは今でも忘れない
というか、今でもちょっと長い)
COMMENT
軌跡シリーズは空the3rdと那由多 以外は全てプレイ済み
閃の軌跡は、かれこれ13週目だったりする
初のフル3Dの軌跡シリーズですが、グラフィックはまあ予想通り
技術面で他社のRPGには劣りますが、小規模のFalcomにしては頑張っています
でも、モーションとロードについてはもう少ししっかりやってほしかった
ストーリーは前作をやっておいたほうが、組織や地域が頭に入りやすいかも
展開は、各章の終盤に何かしら事件が起きて、主人公たちが立ち向かうという、いつも通りのものなんですが、やっぱりワクワクしますね
ストーリーを進めるにつれ、続きが気になってしまう
熱中度は高いほうですね
なんだかんだで軌跡シリーズが個人的に一番遊びやすいRPGなんですけど、やっぱりロード時間は大事だよ
まぁ、それでも面白かったですし、ストーリーの続きやシステムの改善などを含め、続編にも期待したいところです
ちなみに快適性は、ロード時間だけ見れば2ptくらいですが、戦闘バランスと操作性が良いので3ptにしました
RPGが好きならおすすめできる作品です。
(ただしアップデート必須)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■しっかりとしたストーリーとキャラクター
キャラクターが多いので、正直「FF零式」のような内容になってしまうのでは?と危惧していたが、それぞれのキャラクターに個性があり受け入れやすかった
次回作ありきの展開とはいえ、だれることなく楽しめるストーリーは安心して最後まで楽しめます
■PS3のようなグラフィック
大げさかもしれないが、国産PS3のRPG並のクオリティ
PSPとは違うしvitaだから・・・と思っていたが「PS3並」と言う事を考えると凄い事だと思います
■安心のファルコンサウンド
飽くまで「ゲーム音楽として」ですが、良いです
ついつい、口ずさんでしまうような音楽が多く、音楽を聴くと「このゲームを遊んでいる記憶が蘇る」といっても過言ではありません
BAD/REQUEST
■若干長いローディング
最新のVer1.02パッチ適用でしか遊んでいませんが、ディクスメディア?と思ってしまうほど長いです
場面転換などローディング画面(6秒)が消えてからプレイ画面まで(3秒)ぐらは常に時間が掛かります
■仲間とのイベントが全パターン見れない
セーブ&ロードの繰り返しを行えば1週目でも全イベントを見ることができるのかもしれませんが
仲間を指定して行動する場面が多いため、全キャラのイベントを容易に見られないのが残念です
■ダンジョンが単純&同じ敵しか登場しない
ダンジョン毎に登場する敵が3種類ぐらいしかいないため、2?3回も戦闘するとマンネリします
また、全体的にダンジョンが短い(3階層ぐらいなので、10分ぐらいで攻略可能)ため
RPGで一番時間を費やすであろう戦闘に魅力を感じなくなっています
COMMENT
共和国、自治州、そして帝国・・・
前作と同じ時間軸での帝国編という事もあり、前作を懐かしみながらプレイすることができました
楽しかった反面、今まで広げるだけ広げてきた風呂敷を、いつになったら畳むのか不安でありません
シリーズファン向けのRPGとなってしまっていますので、
過去作をプレイしてから入ったほうが圧倒的に楽しめます
また、この作品をプレイしてから過去作をプレイすると
既にネタバレされている内容が存在しているため、面白みが半減(皆無)してしまいます
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GOOD!
【グラフィック】
軌跡シリーズでは毎回、街並みのつくり込みが素晴らしいですね
2Dの頃からつくり込まれてはいたのですが、3Dになっても手抜き感がない。
ちなみにフィールドは普通でしたが、ノルド高原とガレリア要塞はなかなかに凄かった。
【ATバトル】(ノーマル)
戦闘バランスもシリーズ通して良い。簡単すぎず、難しすぎずといったところです
アーツや戦術リンクシステムを使っていけばほとんどの敵は難なく倒せる。
【音楽】
オープニングテーマの「明日への鼓動」、ガレリア要塞突入、《C》戦など・・・、ファルコムの音楽は本当に素晴らしい。
零の軌跡の時も思ったけど、雑魚敵(ノーマルバトル)のBGMでえ力入ってるよなぁー。
BAD/REQUEST
【ロード】
ロード時間がとにかく長い、しかも頻繁にロードが入る。
クエストやイベントで色々なところに出向かなければならないので、このロードが非常に苦痛。
・今はアップデートでかなり快適になりました。
でも、だからといって水に流すことはできない。
【グラフィック、モーション】
街やフィールドはつくり込まれているのに、3Dキャラクターのモデリングが少々残念
会話時や絆イベント時のキャラクター表示は2Dのままでよかったのに、何故か3Dになってしまった。
そしてモーション、これは酷い。
キャラの動きが全然生き生きとしていない
ラウラとフィーの戦闘シーンも、ATバトルのクラフトモーションをそのまま使うってのはちょっと・・・。
【一部の会話】
「あ・・・」「ふふ・・」「おう!!」が多い
2Dキャラの頃だったら特に違和感なかったけど、3Dキャラでそんな台詞言われると寒い。
COMMENT
1週目を難易度ノーマルでクリア。サブクエストも一通りこなし、クリアタイムは53時間。
(レビューを書いた時点では2週目の第3章、実技テストあたり)
軌跡シリーズは空からやっていて、ちょっとした複線があったり、懐かしいキャラが出てきたりで楽しめました。
ゲーム内の収集要素も多く、VITAにもトロフィーがあるので、熱中度も高い。
戦闘が難しすぎないため途中で挫折することもありませんでした
・・・1週目の途中、ロードで挫折しそうにはなった(笑)
必ず最新のバージョンにアップデートしてからのプレイをオススメします
タギングに「オンライン推奨」を選んだのもこのためです。
それと「零の軌跡」「碧の軌跡」と物語の時系列が同じなので、軌跡シリーズが初めての方はなるべく、この2作もプレイしたほうがいいかと思います。
このシリーズも新作が出る度に色々な不具合が目立ってくるようになり、そろそろ危なくなってきましたが、ゲームの内容自体は面白かったので、続編に期待したいと思います。
軌跡は1作目、2作目を合わせて一つの作品になりますからね
閃の軌跡も、所詮はプロローグでしかない!! ちょっと長いけど。