サカつく プロサッカークラブをつくろう! レビュー
スコアボード
- 中央値
- 60
- 難易度
- 1.38
- レビュー数
- 8
ユーザーレビュー
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・リアルタイム試合エンジン
リアルタイムではあるが試合映像はリアルでは無
い。だが映像にすることによって選手のミス の
度合いや頻度などが分かり補強の役に立つ。
・グラフィック
次世代機とあってやはり綺麗。
・やりこみ要素
移籍システムで他チームに移籍できるので自分の
チームが強くなりすぎた時などには便利。
・覚醒システムのゲーム内通貨での有料化
これには批判の声が多いが私個人的にはは良いシ
ステムだと思う。○○選手は覚醒させるほどの選
手があるのか?○○選手は覚醒を使用せず補強の
資金にしようかな?と悩めるところが面白い。
BAD/REQUEST
・リアルタイム試合エンジン
リアルさに欠けている。例えばどこでスライディ
ングしてるの?てなるほどの意味のな いスライ
ディング,ファール,イエローカード,レッドカー
ドの定義がおかしいetc
いろいろおかしな所が山ほどある。
・ローディング
毎度おなじみローディングの遅さ。オフィス画面
(ゲーム時のメインメニュー画面)のちょっと無駄
な動きは気になる。
・マンネリ感
この手のゲームの宿命ですね。
・覚醒システムのゲーム内通貨での有料化
やはりバンバン覚醒を行えた歴代サカつくを考え
れば嫌な人も多いだろう。
・文字の小ささ
信長の野望天道のVITA版より少し大きめか同じぐ
らい。
目の悪い人には厳しいかもしれないが信長の野望
より文字見る機会が無い気がする。
COMMENT
本格的には6以降プレイしていない。7、8は40時間ほどだらだらプレイ。
ps3版も購入済み
歴代サカつく未プレイの方
育成ゲームサッカーゲームが好きな人なら1度でも良いのでやってもらいたいシリーズ。
批判も少なくはないがシリーズ作品には付き物なのでその点気にしなくて良いと思う。ただローディングの遅さがネックそこでイライラする人には向かない作品です。
純粋に選手をコントロールしたいならFIFAなどをおすすめします。
とにかくサッカーチームを運営したいとなればこのゲームをおすすめします。
サカつ7プレイ済みの方
ローディングはちょっと速くなった?思ったが自分が慣れただけなのかもしれない。
基本システム7と変わりなくデータが新しくなっている作品。それを踏まえて購入を考えて頂きたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 0pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
10pt
GOOD!
・試合が紙芝居ではなくなったこと
・実物と似てる選手が多いこと(海外チーム所属日本人の一部は全く似てないor似せてない?)
くらいです。
BAD/REQUEST
・まず、字が小さすぎる!!!!!!!!
これ、冗談ではなく見れない人もいるんじゃないでしょうか?私も顔を近づけてやってます。本当に小さい。普段インターネットやスマフォの文字サイズを大きく表示してる方は間違っても買ってはいけません。PS3では知りませんが、VITAではこれだけで致命的といえます。
・グラフィックのローディングが激遅い!!!!!!
選手一人ひとり表示される度に読み込みが入る。なので選手検索画面などでは常に顔無しと向き合うことになり、選手に愛着も持てず。最初のアバター作成時なんか、まともにサンプル画像すら見れない始末。
・本当にリアルタイム?
紙芝居は脱却しましたが、リアルタイムといわれるととてもそうは思えません。というのも、スピード調整が3段階あるのですが、1段目では実況が聞けるものの、選手の動きがスロー再生してるんじゃないかというモッサリ。2段目では実況は聞けず、今度は早すぎて何やってるかわかりません。3段目は2段目と体感的に変わりないという仕様。
・次世代機になっても相変わらずのテンポの悪さ。
なんでこんなに頻繁にロードが入るんでしょうか?ローデングとなってなくても遅いのですが。。。イベントや報告の設定も個別項目で設定できない上に、全スキップしても試合ごとの監督経験値取得画面(しかも秘書の前置き付き!)などは飛ばせない不便さ。
・使いまわしなのに劣化したシステム。
6,7とほぼ同じシステム、(特に契約更改)で飽き飽きしてたのですが、それどころか劣化。覚醒練習という選手成長システムがあるのですが、覚醒ポイントが溜まっても超高額な費用がかかるので、序盤、中盤は使い物にならず。
COMMENT
ゲームを始めてまず面食らうのが、文字の小ささ、次に絶望するのが、監督アバター作成画面で顔のサンプルが見えない事。この2点はそもそもゲームをやらす気あるのか?と疑いたくなる仕様でした。
これ、本当にテストプレイしたんでしょうか?
ゲーム初めて3分も立たない内に「やっちまったなあ」と思わせてくれたゲームは正直初めてです。やってみたら、中身も予想通り酷いものでしたが・・・。
シリーズのファンで長年支えてきた身としてはとても残念です。思い返せばサカつくは出る度に多くの失敗点があるゲームですが、不満を抱えつつも楽しんできました。ですが、今回ばかりは・・・、擁護のしようがありません。
繰り返しになりますが、これ、製作者は自分たちでプレイして送り出したんでしょうか?
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発売スケジュール
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- 2017/01/19
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- 2017/03/30
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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GOOD!
・自動休養使用時のケガの発生率低下(6年目ですが練習中のケガは一度もありません)
・特別練習で相性等を合わせなくても良くなった(とても楽です)
BAD/REQUEST
・内容は前作とほぼ同じ
・イベントが減ったように感じる
・1回の覚醒練習(秘蔵っ子練習)の期間が長くなった
・ロードがやや遅い(前作程度)
COMMENT
大きな進化の新生サカつく誕生!・・と発売前に煽ったせいで、期待に胸を膨らませてしまった方達が、あんまり変わってない内容とイマイチの試合シーンに憤慨しておられるのでしょうね。
私は試合シーンをもともと見ないですし、内容もいつものサカつくと比べて特段劣っているとは感じませんでした。文字が小さいのも数十分で慣れましたし。
良くも悪くもいつも通り(いままで通り)のサカつくと思います。
GOODで挙げた2項目の改定のおかげで、地味ですが快適になった部分も感じました。