GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
BAD/REQUEST
・初心者おことわり
今作で初めてGEをやりましたが、バレットエディットの作成方法が全くわかりません。説明書やゲーム内のアーカイブ等を見ても説明は少しで、あの説明で作成できる人がいるとは思えません。子接続って一体なんですか・・・。
素材の種類が膨大なのはいいのですが、欲しい素材を手に入れるためにどのアラガミを倒せばいいのかが非常にわかりにくいです。前作経験済みの方はすぐわかるのでしょうか?
・グラフィック
見た目も綺麗で及第点はあるとは思いますが、基地内では人や墓を通り抜けてしまいます。クエスト中は問題無いのになぜでしょう。
属性のエフェクトが欲しかった。ブラッドアーツのエフェクトがすごいためやむなく省いたのかもしれませんが、武器収集の楽しみが少し減ります。
男性キャラを作成しましたがアクセサリーが女性用ばかりで、間違って女性キャラを作成したのかと思いました。カチューシャやティアラを男性キャラのアクセサリーに入れないでください。アプデで男性キャラのアクセサリーを増やしてくれることを願います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
BAD/REQUEST
メインシナリオ
矛盾点や理解し難い言動が多々みられます。
非戦闘員が戦地に丸腰で出向いて被害をうける。←君は歌手なんだから基地で待機してればいいのに。ってか誰か止めろよ。
あの舌の刺青みたいなのは何?←結局最後まで分からず仕舞い。なおシナリオを考えるにこのフラグは回収されないでしょう。
などメインシナリオなのに穴があり過ぎて冷める。
複合コアによる強化
複合コアによって武器防具が強化できますが、そのせいでその敵の素材を使った武器を作っている感がないです。正直チケットだけでよかったかと。
若しくは作っている武器の敵素材による強化と複合コアによる強化、2種用意しておくとかにしてほしかった。
ミッション
今作は基本的に複数討伐です。単体も用意しておいてほしかった。複数討伐では難易度が上がるぶんレア素材が出る可能性が上がるとかで良かったのでは?
アラガミ
マガツキュウビのあの玉はやり過ぎだと思います。あの玉のため一撃死になりますがこのゲームの敵は動きが早く、攻撃も広範囲な物が多くかつ先ほどの通り複数討伐なので理不尽に感じます。
某ゲームの隕石を落としてくる龍は一撃死ですが動きが遅く隙をついて倒すなどができ、私は楽しめましたがマガツキュウビは無理です。バランスが悪いと感じます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
他の方も書かれていますが、ファンなのでどうにかして褒めたいところですが
正直、なぜそうなってしまったのかと思いました。
とにもかくにもブラッド隊が薄すぎます。詳しくは書けませんが。
彼らの功績は「世界を守るため」という観点からは、素晴らしすぎるとは思います。
彼がいなければ世界は滅んでいたのですから。
でもゲームなんだから、違った答えがあっても良かったのかなと思います。
これが開発の導き出したゴッドイーターの世界観なら仕方がないとは思いますが。
・武器の重要性
武器の種類はとても多いですが、属性武器があまりにも不遇だと思います。
複数討伐や乱戦が多いのに、弱点属性がばらけすぎていて、どう使いこなせばいいのか
今のところ答えは見つかりません。
よって使える武器、使えない武器がはっきりしすぎていて、何のためにこんなにあるのかな
といった気持になります。それなら数を少なくして、一つ一つの重要性を高めても
良かったのかなと思いました。
・NPCのリンクサポートの少なさ
リンクサポートの種類は多いのに、なぜ誰も視覚、聴覚系を持っていないのか。
視覚、聴覚、登場遅延などは結局、主人公頼みになってしまうので、
できればばらけさせてほしかった。良いシステムなのでここが残念。
・感応種の少なさ
あんなに感応種で売っていたのに、全然出てこない。
なぜなのか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
67pt
BAD/REQUEST
初心者でも簡単にできるのはわかりますが、難易度9、10ぐらいはもう少し難しくてもいいと思います。
あとストーリーはもう一押し欲しかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt |
60pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直、がっかりでしたね。
ただでさえ発売が遅く3年も猶予があったにも関わらず、イマイチピンと来ませんでした。
キャラクターごり押しで感動も少なく、誰か欠けていてもストーリーが進行しそうだった。
CM・HPであれだけ期待させられて…中盤からありきたりな展開。
『無印時代の感動はどこへ???』です。
・フィールドやアラガミ
前作のアラガミや新規アラガミが登場し、
DLCだったアラガミも正式化したのは良しとしますが、種類少なくないですか?
さらに、種類をカバーするための仕様か知りませんが、1クエの大型の数でごまかしてません?
フィールドは前作の使い回し感、満載!
ちょっと手を加えたからって!?
・システム
戦闘は面白くなりました。が、
ブラッドアーツの成長率の低さ、
近接武器の貫通、属性が効かない
パレットエディットの改悪
単体クエが少なく、高難度が弱い。
以上の点が改善されることを私は望みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
BAD/REQUEST
・銃種のバランス
ショットガンは今後の上方修正を望みたい。
現状では他の3種と比べて銃としての性能が厳しい。
・近接武器のバランス
反対属性のアラガミが同時に出現することが多いため属性武器が弱い。
斬り上げ変形が廃止された。
・複数討伐ミッションが多い
今作ではストーリー中もほとんど複数討伐ミッションとなっている。
いかに分断して各個撃破するかも楽しみですが、単体も重要でしょう。
・複合コアのコスト
余った素材でパーツを強化できる複合コアのシステム自体はいいと思います。
Ver.1.1では必要コストが下がってかなり楽にはなりましたが、まだ高いです。
今後も調整されるとの事ですので期待します。
・ミッション受注時の処理
前回受注したミッションのカーソル位置が記憶されない、GEBでは出来ていた。
前回受注時に出撃・リンクサポートしたNPCは引き続き登録されるが、アバターは登録されない。
・すれ違い通信
現状ではVitaにはすれ違い通信が実装されていない。
また、アバターのお土産機能は今のところ実装されていない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
54pt
BAD/REQUEST
・難易度
前作や無印と比べて敵が弱過ぎです。初心者の方にはいいかもしれませんが全体的にもう少し強くしてほしいです。逆にマガツキュウビは強すぎる気がします。高難易度は通信プレイでやれるように作ったのかもしれませんがどこが高難易度?とつっこみを入れたくなりました。
・ブラットバレット
ブラストのブラットバレットは修正が入った後でも強すぎます。逆にそのほかは弱すぎて使いにくいです。
・ストーリー
メインストーリーが88で終わってしまい少し物足りなさを感じます。キャラクターエピソードもよかったですが、そのせいでメインシナリオが短くなったのだとしたら考えものです。
・処理
自分は処理落ちしたことはないですが、派手な攻撃をすると時々ラグが起こります。狩りげーでラグがあるのは問題だと思います。
・通信
vitaなのにネットワーク通信ができないので、遠くの人とプレイできないのが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt |
23pt
BAD/REQUEST
まず感じたのは手抜き。
ゲームバランスの調整はもちろんだがフィールドその他の使い回しが多く開発機関に何をしていたのか疑問に思う。
楽しめた部分の多くは前作の遺産ともいえるべきもので新作としてこの程度の内容では厳しい。
複数のアラガミを相手にするミッションが非常に多く、この手のゲームとして相手のパターンをプレイヤーが学習して倒すという醍醐味ともいえる部分を失ってしまっている。
オペレーターが敵を分断するように指示を出すが、スタート時から同じ場所にいたり別れていた敵がすぐに寄ってきたりと破たんしている。
明らかに開発側としては複数の敵を同時に相手することを狙っているようだが、先述したとおりこういったゲームの醍醐味である敵のパターンを覚えて倒すという面白さを理解していないように思う。その証拠に乱戦だからといって倒せないというわけではないが余計なことを考慮して戦闘しなければならないというストレスがかかるだけの仕様となっている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
BAD/REQUEST
・マガツキュウビの殺生石の効果
長すぎ+範囲広い+効果えげつないの三重苦。
開発者がテストプレイしてないんじゃないかと疑うレベル。
・ラスボスの攻撃時間及び範囲が長すぎること
避けさせる気ないんじゃないか?
・新規アラガミ及び既存アラガミの肉質
粉砕一強。
逆に貫通はアラガミに対してあまり有効では無く、結果スピアやスナイパーは産廃武器と化している。
・ほぼ全てのミッションが乱戦仕様
狩りゲー初心者はもちろん、上級者でも素材集めや今作で追加されたブラッドアーツのレベル上げなどが怠く感じるレベル。
気軽に素材集めができる単体ミッションを追加すればいいだけなのに、最近のアップデートで追加しないどころか中ボスが無限沸きするミッションを追加した有り様。
売り手としては「皆でワイワイ遊べるゲーム」を目指しているのか知らないが、プレイヤー側としては怠いだけ。
目的の素材を集めたら終了したいのに、なぜ他の敵まで狩らないといけないのか。
また、かつてモンハンと比べられた「一ミッションにかかる時間が少ない」、「空いた時間にサクッとできる」といった利点を潰してる。
・武器強化の仕様
?コア系の仕様。
素材をかなり使って「?コア」と言ったものを作成するのだが、このコアの要求数がおかしい。
最後まで強化するには膨大な素材が必要なため、結果上記の乱戦仕様などにより飽きが始まる。
・処理落ち
ミッションを選択する際や、狩りが終わりリザルト画面からホームに戻るときなど、かなり酷い。
体験版から向上させたと公式ブログで言っているが、正直言って改善したとは感じられない。
・完全な手抜きゲー
ラスボスと、あるミッションで戦う特殊なアラガミは素材が入手できないどころか、クリアすると再度挑むことができない。
またストーリーの進行度も前作は100まであったのに、今作は88で終わる上にかなり消化不良な終わり方となる。
アップデートで補完するつもりなのか知らないが、正直3年もの月日があったくせに、何をしていたのかと怒りを感じる。
・高難易度ミッション(笑)
通常ミッションと異なり、難しい上級者向けのミッション。
だが実際は通常よりも体力が多い事と登場するアラガミやフィールドの組み合わせが違うだけ。
またクリアすることによって上位の武器が手に入るといったことは無い。
・服装などの抱き合わせ商法
前作ではシナリオをクリアするとNPCの服装が手に入ったのに対し、今作では雑誌を購入しないと手に入らない。
後からDLCで補完するとはいえ、利益を上げようとする意思が見え見えで、前作経験者としては残念に感じる。
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BAD/REQUEST
・ブラッドアーツ
これはBADというよりもう一工夫欲しかった!です。
ブラッドアーツは一つしか装備できない。リスクなしで必殺技が使えるのでまぁわかります。
謳い文句で君だけの?ってあったんですが一つしか使えないので結局は「気に入ったブラッドアーツを使い込んだだけ」という感じです。バスターソードのチャージクラッシュ初同時に走り込むやつ+チャージクラッシュで地面から刃がでるのを組み合わせるとか同じようなブラッドアーツを2つ装備してブラッドアーツ同士を組み合わせてみたかったなぁと思いました。
・サウンド
インパクトも少なくあまり耳の残る曲はなかったと思います。
ある時期を境にアナグラ内のBGMが不協和音のような音楽になるので音を消してプレイしてました。ガンダムのゲームじゃないけどカスタムサウンドがほしかった・・・
・シナリオ
前作から数年後の話で用語や状況も続いているので前作をプレイしていないと???ってなることが多いかもしれないです
・アドホックモード
4人でガチでやると処理落ちが!!(●ω●;)
これはパーティプレイのときに萎える要因の一つだと思います