GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・グラフィック
前作のゴッドイーターバーストからグラフィック格段良く なっています。特にキャラクターの顔のグラフィックが細部 まできれいになっております。欲を言うと指先まできれいに してほしかったです。
・サウンド
非常に丁寧に作り込まれてます。まるでオーケストラを聞い てる感じで特に戦闘曲がとても世界観とあっていてかっこい いです。
・キャラクター
今作からの新キャラクターはとても個性が強くどれをパー ティーに入れるか迷うくらいでした。もちろん前作のキャラ クターも三年後ということでとてもたくましく成長していま した。
・バトル
アクションゲームに欠かせないのがなんと言ってもバトルで す。特にゴッドイーターというアクションゲームは他社に負 けないスピード感と爽快感のあるゲームで、今作はスピード 感と爽快感プラスブラッドアーツという新要素を加えたこと により自分好みの戦闘スタイルで敵を倒していくことができ たのでとても好印象であった。
・ストーリー
ゴッドイーターはただの狩りゲーではなくRPGに引けを取ら ないストーリーがあるゲームで、今作も濃いストーリーと なっていた。
BAD/REQUEST
・共闘システム
今時の共闘ゲームでWi-Fi通信ではなくアドホック通信なの で手軽に友達と共闘ができない。アップデートでWi-Fi通信 ができるようになるようだが、遅すぎる。
・感応種
今作から感応種という新たなアラガミの出現であったが、感 応種討伐のミッションが少なすぎる。前作のアラガミたち が、頑張っているだけであった。
COMMENT
ちなみに自分はvitaでプレイしました。
ゴッドイーターは無印とバースト両方クリア済みです。
vitaの中では一番のソフトだと思います。出来れば前作をプレイを推奨します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・ストーリー
前作のように手放しで褒められるかといえば微妙な部分もあるけれども、盛り上がるところ、しんみりする部分と全体的にまとまった構成。
キャラ造形も割かし王道路線でありながら好感の持てるもの。とあるキャラの成長は見ていて嬉しくなるだけ……
・オリジナリティ
いわゆるモンハン系列の狩りゲーであるが、その辺りはしっかり差別化されている。30分程で2、3のミッションをサクサクとこなせる手軽さと、気に入ったブラッドアーツを探す楽しみはゴッドイーターならでは。
・音楽
前作もさることながら、スタイリッシュな世界観に没入できるようなBGM。
・熱中度
お手軽なゆえに、ハマる人は「もう少し、もう少し」とズルズル引っ張られます。バレットエディットなんかも、少し理解を深めればその魅力に憑かれること間違いなし。
嫌がおうにもズルズルプレイさせられる一面もありますが。
・快適さ
思った通りに動いてくれる様は見ていて気持ちが良く、チマチマ飛び回る敵を空中戦で叩き落とす、撃ち落とす快感はなかなか。味方のNPCもサポートや分断と頑張ってくれるので多少下手くそでもカバーが期待できる。
BAD/REQUEST
・ストーリーのブツ切り感
一番引っ掛かった部分。ストーリーにも力を入れているという今回でも、ミッション一つ一つが短いだけに、途切れ途切れになってしまう。
インターミッションで補完が出来るものの、それでも描写不足な部分も。そこで会話を億劫に思って飛ばすとチンプンカンプン。昔のアニメですかと。
・所々微妙な演出
今回の売りである、特殊能力に目覚めるシーンを始めとして、首を傾げたくなる部分もちらほら。
極めつけは、感応種というボスに近いアラガミの扱い。……(ネタバレにより削除しました)……、前作のディアウス・ピターのような盛り上がりにならない。
無論。それを倒した後や、前作キャラとの邂逅は憎いなぁと、唸るシーンもたくさんあることは間違いないんですが。
・?複合コアの億劫さ
素材をいくつか使うことでコアという装備強化のアイテムを作れます。
体験版では、いらない素材を有効に扱えて便利と思ったものの、それを使う装備が多すぎる。
加えて、コアを作るには相当の素材を使わねばならず、物欲センサーの呪縛から逃れたはずが、素材集めに効率の良いミッションを巡る羽目に。何度もグボたんを狩るのは少し辛いですよ。
・多対多?
単体討伐が減り、大体は2、3のアラガミを相手取るミッションです。分断を上手く扱わないとあっという間に囲まれてリンチに遭います。高い難易度になればなるほど装備で軽減できるダメージも限りが来るので、相対的に何度が高く。
・バグ
フリーズなんかは経験してないですが、時折仲間が動いてくれなくなります。命令をしても動かない。上の通り、仲間が頼りになるので、このバグは少し痛い。頻繁に起きないこと、やり直しがきくのが救いです。
・複雑な世界観
専門用語がボロボロ出てくることに加えて、本編での説明も少ないので、一見すると痛々しい厨ニにもなりうる。それぞれにもしっかりした理由付けはあるものの、初見の方はデータベースを必見です。前作なら世界観の説明もされてるのですが……
・敷居の高いバレットエディット
さらに色んな事が可能になった反面、さらに取っつきにくい物になりました。面白いことには面白いのですが、まずはネットでバレットエディットのレシピを探し、自分好みのバレットを探すのをお勧めします。
色んな事が可能になったとは言うものの、アサルトとスナイパーの自由度がかなり低く、エディットを極める人間は必然的にブラストやショットガンに……それがまた、ブラストが強すぎるんですよ
COMMENT
BADが多くなったものの、全体で見れば良くも悪くもGEの正当進化という感じです。様々な狩りゲーがvitaに出ていますが、今から買うならばコレってくらいのゲームです。
開発チームは変態揃いで、体験版での不満を丁寧に拾い、果てには……女性キャラ用にモデルを作るなどのユーザーに優しいチームです。
SFや終末もの、もしくはライト、ジュブナイルノベルが好き、少年少女がデカイ武器を振り回すことに違和感を持たない、忘れることが出来る人間にはお勧め出来るゲームです。
逆に厨ニな世界観を嫌う方は間違ってもプレイしてはいけないゲームです。硬派(ないし硬派気取り)の方の肌には合わない筈です。
友人がそうでした。
少しでも気になった方は、無料で序盤をプレイ出来る体験版が配信されているので、触ってみるのもいいかもしれません。
これからのアップデートにも期待できますが、このままの評価では
荒削りな部分もあるが面白い。
まさしく荒神ゲーです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
[ストーリー]
ストーリーはきちんとした物が書かれていると思います。ただ単純に任務をこなすだけでなく、キャラクターの成長などに感情移入しながらプレイできるのはGOODだと思います。
特に、キャラクターエピソードでは前作キャラの後日譚的要素もあるため、私のように前作をプレイした人は、懐かしさに浸かることもできると思います。
[バレットエディット]
GEシリーズの代名詞のようなものではないでしょうか。自分好みのバレットを調整できるのはやりこみ要素もあって非常に良いと思います。超強力なバレットが、中盤近くで作れるのも良いのではないでしょうか。
[ブラットアーツ]
今回からの新システムで必殺技のようなものです。一つ一つの武器のカテゴリーごとに決まっており、武器を育てる楽しみがあります。
[戦闘全般]
MAPは一面しかないため、敵を追いかけてエリアチェンジなどをする必要がありません。敵が体力回復のために多少逃げることはありますが、MHシリーズのように、「敵逃げる→追いかける→プレイヤーが追いついた直後にMAP移動」といった鬼ごっこ状態には基本的になりません。
[駆け引き]
MAPが一面しかないため、基本的に雑魚、ボス複数の乱戦になります。これを回避して各個撃破及び部位破壊を狙うのか、多少の被弾を覚悟しながら一気に殲滅を目指すのかというのを考え、そのための装備、バレットエディットを準備するのが楽しいです。
[装備品の強化]
MHシリーズのように必要な素材が限定されている場合もありますが、作成したものを強化するのなら、「複合コア」というのを作れば良いだけです。この複合コアは、色んな素材から作れるので、素材マラソンの状態にはなりにくくて良いと思います。
BAD/REQUEST
[ストーリー]
ストーリーがきちんとしていると書きましたが、「あの終わり方はどうなんだ!?」という気分です。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、悪い奴は悪い奴のまま終わってほしかったです。ある一人のキャラの中途半端な自己犠牲の精神には感情移入ができませんでした。GEバーストのストーリー(特にバーストの部分)が、個人的にはベタながら良かったため期待していたのですが、ちょっとがっくりです。
[MAP]
ほとんど前作と同じ。ストーリー上、前作のキャラ(極東支部の面々)と共同で戦うため仕方ないのかもしれませんが、もうちょっと何とかしても良いのでは!?
[感応種のアラガミ]
新しいアラガミは非常に多く出てきて楽しめます。新しい能力をもったアラガミとして感応種というのも出てきます。製品版の表紙や体験版にも出ていて、GE2のボス的な役割かなと思いきや、意外と出番が少なかったような・・・
COMMENT
この手のゲームは、どうしてもMHシリーズと比べられると思いますが、GE2にはGE2の良さがあり、面白かったです。
ただし、私は、GEシリーズとMHシリーズの違いの一つにストーリー性の有無だと考えているので、正直、今回の結末はどうだろうという気分です。(ゲームとしては十分楽しめましたし、まだ楽しんでいます。)
バレットエディットやブラッドアーツなどのオリジナリティーもあり、ゲームとしては十分面白い作品です。なので次回作が出たら買いますが、予約して買うほどでは無いかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作は未経験
マガツキュウビを倒したところです。
・アクション
モンハン・討鬼伝等狩りゲーが大好きでいろいろやってきましたが、文句無くおもしろいです。操作が少し複雑ですがスピーディーかつ奥深くやればやるほど上達していくのがわかります。またブラッドアーツにより個性をもたせることができるのも非常にいいです。
・マップ
クエスト開始時に長めのロードが入りますが、クエスト中にエリア移動の際ロードは一切ありません。これによりマップの隅で意に反してエリア移動するといったストレスは皆無です。
・アップデート
これからも定期的に無料で配信し続けてくれるとの事なので楽しみです。討鬼伝の時もそうでしたがこういう発売後も丁寧な対応してくれる開発者には好感がもてます。
BAD/REQUEST
・初心者おことわり
今作で初めてGEをやりましたが、バレットエディットの作成方法が全くわかりません。説明書やゲーム内のアーカイブ等を見ても説明は少しで、あの説明で作成できる人がいるとは思えません。子接続って一体なんですか・・・。
素材の種類が膨大なのはいいのですが、欲しい素材を手に入れるためにどのアラガミを倒せばいいのかが非常にわかりにくいです。前作経験済みの方はすぐわかるのでしょうか?
・グラフィック
見た目も綺麗で及第点はあるとは思いますが、基地内では人や墓を通り抜けてしまいます。クエスト中は問題無いのになぜでしょう。
属性のエフェクトが欲しかった。ブラッドアーツのエフェクトがすごいためやむなく省いたのかもしれませんが、武器収集の楽しみが少し減ります。
男性キャラを作成しましたがアクセサリーが女性用ばかりで、間違って女性キャラを作成したのかと思いました。カチューシャやティアラを男性キャラのアクセサリーに入れないでください。アプデで男性キャラのアクセサリーを増やしてくれることを願います。
COMMENT
他のレビューをみてみると、新アラガミが少なくマップが前作の使い回しが多いと批判されてる方が多いようで、前作やってなくてよかったと感じています。
ただ間違いなくアクションはスピーディーで面白く、インフラ実装もアプデで対応とのことなので長く遊べそうです。
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バレットガールズ2
GOOD!
□Vitaで更に進化したゴッドイーター。
|グラフィックはもちろん、戦闘周りのシステムで戦いやすく!
|戦いやすさの多くはブラッドアーツとエフェクトかな?
|
□初心者でも簡単、ストーリーモード
|ゴッドイーターにあって、他のゲームにないもの。
|それは、濃厚なストーリー。ついつい先を見たくなってしまう。
|前作だと武器の影響で詰んだりしますが、
|今作は難易度3までなら初期武器でも。
|
□ゲームに合わせたBGMが凄くいい。
|ゲームの世界観に合わせたBGMが多く、その上カッコイイBGMだらけ。
|ターミナルやモニターのアーカイブで何度でも聞けますよ。
|さすが椎名さんといったところでしょうか。
|
□命令コマンドが増えて戦場での戦い方の変化
|命令コマンドが4種類からかなり増えています。
|食事中でも攻撃しろ、集中攻撃などなど。
|戦闘の幅ができています。
BAD/REQUEST
□テクスチャがコロコロいれかわる
|テクスチャのお陰でリアルになりました。
|しかし、BAによるエフェクトや捕食時にPSP程度に変わります。
|しばらくすれば戻るんですけど、気になりますね。
|
□処理落ちの改善は…?
|動作改善できたのは、あくまで僅かな部分だけ。
|風斬りの陣III連発とNPCの攻撃で一瞬止まる時がありました。
|体験版以上に改善の余地は見えましたが…
|
□ロードの長さ
|ゲームにとってロード時間は致命的。
|ゲームはハイスピードなのにロードがちょっと長い。
|これが今作の欠点かもしれません。PSPはあまり長くないけど。
|尚、PSPでは初のメディアインストールが有ります。
COMMENT
よくも悪くもいい出来だと思います。
3年間待ってこれかよ!ではなくて、3年間待ってきてよかった?
といえる作品に仕上がっていてくれて、ファンとして嬉しい限りです。
GE2の開発に携わっていたシフトさん、トライエースさんには感謝感謝。
さて、物語はGEBを超えています。何時間有るんだ!
いぜんにどこまで続くんだと。
前作のようにストーリーミッションをこなしてもセーブして終わり。
というものは比較的少なくなっていて、
何かしらイベントが入ってきます。なのに長い長い。
主人公の覚醒は、なんかザツというか荒っぽい感じでしたけども。
初心者でも遊べるように調整されたストーリーモード。
慣れた人向けに高難易度モード。無印から受けたユーザの声の反映率。
いいと思いますよほんと。
それと評価すべきは「DLCが無料で毎月配信」という点。
niconicoでは有料でも買う!という声が有りましたが、
これに関してPは「GEブランドを成長させたいから」
ということですよね。
DLCの有料でバンバンだすバンナムの中で無料配信。
GEを見習ってほしいですねぇ・・・