GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作は未経験
マガツキュウビを倒したところです。
・アクション
モンハン・討鬼伝等狩りゲーが大好きでいろいろやってきましたが、文句無くおもしろいです。操作が少し複雑ですがスピーディーかつ奥深くやればやるほど上達していくのがわかります。またブラッドアーツにより個性をもたせることができるのも非常にいいです。
・マップ
クエスト開始時に長めのロードが入りますが、クエスト中にエリア移動の際ロードは一切ありません。これによりマップの隅で意に反してエリア移動するといったストレスは皆無です。
・アップデート
これからも定期的に無料で配信し続けてくれるとの事なので楽しみです。討鬼伝の時もそうでしたがこういう発売後も丁寧な対応してくれる開発者には好感がもてます。
BAD/REQUEST
・初心者おことわり
今作で初めてGEをやりましたが、バレットエディットの作成方法が全くわかりません。説明書やゲーム内のアーカイブ等を見ても説明は少しで、あの説明で作成できる人がいるとは思えません。子接続って一体なんですか・・・。
素材の種類が膨大なのはいいのですが、欲しい素材を手に入れるためにどのアラガミを倒せばいいのかが非常にわかりにくいです。前作経験済みの方はすぐわかるのでしょうか?
・グラフィック
見た目も綺麗で及第点はあるとは思いますが、基地内では人や墓を通り抜けてしまいます。クエスト中は問題無いのになぜでしょう。
属性のエフェクトが欲しかった。ブラッドアーツのエフェクトがすごいためやむなく省いたのかもしれませんが、武器収集の楽しみが少し減ります。
男性キャラを作成しましたがアクセサリーが女性用ばかりで、間違って女性キャラを作成したのかと思いました。カチューシャやティアラを男性キャラのアクセサリーに入れないでください。アプデで男性キャラのアクセサリーを増やしてくれることを願います。
COMMENT
他のレビューをみてみると、新アラガミが少なくマップが前作の使い回しが多いと批判されてる方が多いようで、前作やってなくてよかったと感じています。
ただ間違いなくアクションはスピーディーで面白く、インフラ実装もアプデで対応とのことなので長く遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
グラフィック
キャラクターのモデリングは良くなった。前作のふくらはぎの妙なカクカクなどは無くなり携帯機にしてはきれいになった。
キャラクターエピソード
人によって好き嫌いは分かれる内容ですが私は好きでした。各キャラクターのぶっ飛んだ話には笑わせてもらいました。
BA
プレイヤーの好みによって使い分けできるうえ、成長要素もあり良かったと思います。
BAD/REQUEST
メインシナリオ
矛盾点や理解し難い言動が多々みられます。
非戦闘員が戦地に丸腰で出向いて被害をうける。←君は歌手なんだから基地で待機してればいいのに。ってか誰か止めろよ。
あの舌の刺青みたいなのは何?←結局最後まで分からず仕舞い。なおシナリオを考えるにこのフラグは回収されないでしょう。
などメインシナリオなのに穴があり過ぎて冷める。
複合コアによる強化
複合コアによって武器防具が強化できますが、そのせいでその敵の素材を使った武器を作っている感がないです。正直チケットだけでよかったかと。
若しくは作っている武器の敵素材による強化と複合コアによる強化、2種用意しておくとかにしてほしかった。
ミッション
今作は基本的に複数討伐です。単体も用意しておいてほしかった。複数討伐では難易度が上がるぶんレア素材が出る可能性が上がるとかで良かったのでは?
アラガミ
マガツキュウビのあの玉はやり過ぎだと思います。あの玉のため一撃死になりますがこのゲームの敵は動きが早く、攻撃も広範囲な物が多くかつ先ほどの通り複数討伐なので理不尽に感じます。
某ゲームの隕石を落としてくる龍は一撃死ですが動きが遅く隙をついて倒すなどができ、私は楽しめましたがマガツキュウビは無理です。バランスが悪いと感じます。
COMMENT
PSVのGE2を購入。全シナリオ、全ミッションクリア済み
私は初代GEからずっと買ってきて今作は期待していましたが、正直期待はずれです。
GEからGEBへの進化は素晴らしく、今作はどんな事をしてくれるのだろうと期待していたのですがね。どうしてこうなってしまったのか。
面白い部分も有りましたがその他のマイナスが大きすぎてオススメは出来ません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットなどの必殺技要素
必殺技は個性があって使いやすい・使いにくい、強い・弱いがありますが、
自分のスタイルやミッションの性質に合わせて使い分けられます。
・リンクサポート、無線システムなどの戦闘補助要素
連れて行かない味方も補助的に使えます。これが今回とても良かった点だと思います。
戦闘中の無線はかなり重宝します。
・感応種という、他の敵にも影響を与える存在
これらがいわゆる狩りゲーというジャンルの中での独自性だと思います。
オプションなどで操作性は割とかゆいところまで手が届くと思います。
以上の点から戦闘はとても気持ちのいいものになっています。
素早く動く、無駄な動きがない、敵も速いけど隙もあるなど、
アクションゲームとしては良作だと思っています。
BAD/REQUEST
・ストーリー
他の方も書かれていますが、ファンなのでどうにかして褒めたいところですが
正直、なぜそうなってしまったのかと思いました。
とにもかくにもブラッド隊が薄すぎます。詳しくは書けませんが。
彼らの功績は「世界を守るため」という観点からは、素晴らしすぎるとは思います。
彼がいなければ世界は滅んでいたのですから。
でもゲームなんだから、違った答えがあっても良かったのかなと思います。
これが開発の導き出したゴッドイーターの世界観なら仕方がないとは思いますが。
・武器の重要性
武器の種類はとても多いですが、属性武器があまりにも不遇だと思います。
複数討伐や乱戦が多いのに、弱点属性がばらけすぎていて、どう使いこなせばいいのか
今のところ答えは見つかりません。
よって使える武器、使えない武器がはっきりしすぎていて、何のためにこんなにあるのかな
といった気持になります。それなら数を少なくして、一つ一つの重要性を高めても
良かったのかなと思いました。
・NPCのリンクサポートの少なさ
リンクサポートの種類は多いのに、なぜ誰も視覚、聴覚系を持っていないのか。
視覚、聴覚、登場遅延などは結局、主人公頼みになってしまうので、
できればばらけさせてほしかった。良いシステムなのでここが残念。
・感応種の少なさ
あんなに感応種で売っていたのに、全然出てこない。
なぜなのか。
COMMENT
ゴッドイーターファンです。初レビューです。
発売を今か今かと待ち望んでいました。
期待しすぎた部分は否定できません。
アクションゲームとしては独自性が見えてきているような気がします。
この道で真摯に進んでいっていただきたいし、今後も応援したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
67pt
GOOD!
相変わらずのスムーズな闘い
キャラクターデザイン、そしてキャラストーリーの追加
安定したフィールドと操作
アバドンのチケット
ブラッドアーツによる独自の戦闘スタイルの確立
こんな感じで喜んでプレイしました。
BAD/REQUEST
初心者でも簡単にできるのはわかりますが、難易度9、10ぐらいはもう少し難しくてもいいと思います。
あとストーリーはもう一押し欲しかったです。
COMMENT
初代から全作クリア済み
一言でまとめれば、「簡易版オンラインゲーム」とでも言うべきでしょうか。
大人数で挑む巨大ボスが少し小さな怪獣に少人数で挑む感じです。
他の方のレビューを見ると単体討伐のミッションが欲しいとの声もありましたが、仮にこれを単体討伐にすると、ハメをすればただの作業感が強くなってしまいますので、仲間とのコミュニケーション(NPCも音声はありますから)を楽しみながら気楽にやるのがこのゲームを楽しむコツだと思います。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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龍が如く0 基本無料アプリ
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-
バレットガールズ2
GOOD!
無印、バーストプレイ済み、本作はクリア済み
・グラフィック
地形やキャラクターの表示が細かいところまで作りこまれていて見やすかった。またキャラクターの頭身が上がりさまざまな衣装があるので外見選びも楽しかったです。
アップロードでいつでもストーリーの進行度はそのままで性別、名前も変えられるようになったので気軽に男女からも選びなおせるようになってます^^
・快適さ
前作同様アイテムを選んだり武器強化のときに余計な演出がない分戦闘準備などはサクサク行えます。
出撃の際に10秒?20秒のロードがあるのですがミッション中は一つの広大なマップを行き来するのでロードはなしです。僕は最初に待つより間でロードがチョコチョコ入られるのが嫌いなのでゴッドイーターの仕様は快適です。
通常のミッションのアラガミもバカみたいに強いのがいるわけでもないので普通に戦えるなら簡単にラストミッションまで行けると思います。( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ラストは慎重にならないと泣きを見ますが…
・ストーリー
ザっといえば荒廃した世の中の話で仲間の大切さを説く話。セリフなどはクサい。
だが それがいい
メインシナリオをしていると次はどんなかなぁ?と期待させられます。
・キャラクター、エピソード
今作に出てくるキャラクター(前作のも一部登場)はどの人物も主人公を軸に過去から掘り下げられ個人個人に愛着がわいてくるし嫌いな人物はいなかったです。
キャラクターエピソードは進行するとNPCの強化にも繋がる、お笑いまっしぐらなのが数名いてやっていると`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!と思わず笑ってしまうこともしばしば。こういったインターバルもあるのでやってて飽きない。
・戦闘
モンハン、討鬼伝、ソウルサクリファイスとは異なりモッサリしていない。
近接⇔射撃を切り替えて戦うので純粋に反射神経と判断力と武器選びが良ければかなりサクサク戦えると思います。今回から近接、射撃武器の種類が増えたの射撃タイプによって行える特殊行動も個別にあるので銃選びも重要・・・かな?
と狩りゲーでスピード感欲しい方にはちょうどいいかも。
・ブラッドアーツ
初めのほうはエフェクトも威力もショボイですが使い込んでいくうちにド派手になったり派生するのでミッションが楽しく&簡単になっていきます。
・熱中度
上記のシナリオ、戦闘、外見の変更が楽しいのでかなりハマりました。
久し振りに睡眠時間を削ってプレイしたゲームでした
BAD/REQUEST
・ブラッドアーツ
これはBADというよりもう一工夫欲しかった!です。
ブラッドアーツは一つしか装備できない。リスクなしで必殺技が使えるのでまぁわかります。
謳い文句で君だけの?ってあったんですが一つしか使えないので結局は「気に入ったブラッドアーツを使い込んだだけ」という感じです。バスターソードのチャージクラッシュ初同時に走り込むやつ+チャージクラッシュで地面から刃がでるのを組み合わせるとか同じようなブラッドアーツを2つ装備してブラッドアーツ同士を組み合わせてみたかったなぁと思いました。
・サウンド
インパクトも少なくあまり耳の残る曲はなかったと思います。
ある時期を境にアナグラ内のBGMが不協和音のような音楽になるので音を消してプレイしてました。ガンダムのゲームじゃないけどカスタムサウンドがほしかった・・・
・シナリオ
前作から数年後の話で用語や状況も続いているので前作をプレイしていないと???ってなることが多いかもしれないです
・アドホックモード
4人でガチでやると処理落ちが!!(●ω●;)
これはパーティプレイのときに萎える要因の一つだと思います
COMMENT
前作から純粋に進化したゲームと言っていいと思います。
BADで書いた部分も許容範囲だったりあればいいなぁという感じでしす。
結論から言えばやってて楽しいゲームでした。
バレットエディットのバリエーションも増えたりとやりこみ要素満点です。
自分であれこれ作ったり試すのが好きな人はバレットエディット(←想像以上の弾丸が完成することもあります)だけで数時間やっちゃうかもしれませんよ^^
今作でゴッドイーターは他の狩りゲーとは一味違う!と感じました。
次回作があれば買っちゃうかな(つω`*)