GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
BAD/REQUEST
・グラフィック
PSP版をプレイしましたが、グラフィックは前作と特に変わっていませんでした。スペックといえばそれで終わりですが、vita版を見た時の絶望感が半端なかったです。
・ストーリー
前作の出来が良すぎたために前作を知っている人は非常に物足りなくなるのではないでしょか?とりあえず1部2部とあるようですが、両方とも無理矢理終わらせた感が否めません。楽しみにしていただけに残念です。ストーリーを楽しみにしていた人にとっては残念だと感じる人も多いのでは?
・敵
新作なので若干期待していましたが、新しい敵が非常に少なく前作をプレイした人は容易にクリア出来る内容になってしまっています。いっそのこと半分以上の敵を新しくするかした方がより新鮮味が増していいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
・共闘システム
今時の共闘ゲームでWi-Fi通信ではなくアドホック通信なの で手軽に友達と共闘ができない。アップデートでWi-Fi通信 ができるようになるようだが、遅すぎる。
・感応種
今作から感応種という新たなアラガミの出現であったが、感 応種討伐のミッションが少なすぎる。前作のアラガミたち が、頑張っているだけであった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
48pt
BAD/REQUEST
◎バランス
全体的に良くないのだが特に銃の性能差がひどい。使えないとまではいかないがそれ以外は別になくてもいい状態である。具体的に言えばブラスト以外は威力に差がありすぎる。
そしてエディットの自由度は銃毎に違うため前作と比べ相対的に低くなったように感じる。
新要素のブラッドバレットはほとんどが初めの一発にしか効果をつけられずブラストの効果が著しく大きい。
近接もブラットアーツの性能差が大きく、この技だけあればいいという状態。
武器製作もこの武器さえあればいい(ry。
◎ボリューム
トロフィーはゲームクリアのみで取れてしまい、前作のバーストが大ボリュームのために
相対的に少なく感じる。
◎ストーリー
なんか割りとどうでもいいと感じてしまう、ボリュームゆえなのかシナリオが薄いのか。
◎グラフィック
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が足を引っ張ってしまってるようにしか見えない。
あくまでVITAユーザーの考えだが。
◎通信環境
アドパが要るためPS3を持たない人は遠くの友人とは出来ない。
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が(ry
公式発表でVITAに関しては単体で通信可能にする(2013年12月現在)とあったので今はBADということで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
BAD/REQUEST
ストーリー
ごめんなさい正直言ってがっかりしました
GEBと同じく歌を歌うキャラが出ますが
前作で何故シオが受け入れられたのか
何故神と人とが愛されたのか開発は解らなかったのでしょうか?
ストーリーも重要な要素だったのではないでしょうか?
何故自分達で作らなかったのか
何故あのストーリーで良いと思ったのかが知りたいです
前作は描写があったり
そこにいたるまでの過程がありました
だから泣いたし興奮したのに・・・
フィールドやアラガミ
前作のフィールドやアラガミ続投というのはうれしいです
うれしいのですが・・・
新規フィールドと新規アラガミが少なすぎませんかね?
あと一部のアラガミは一度しか戦えないっていうのは・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
シリーズ最大のだめシナリオでした。全体的に説明不足が目立つ感じ。登場人物の感情についていけないことが多々あり、え?となることが多かった。
最後の歌推しは失笑もの。また前作までは噂、仮定のようなものだった終末捕食がものすごく簡単に発動するのも興醒めでした。さらにキグルミの存在価値が皆無。キャラエピソードの不要感と突っ込みどころ満載です。
・複数戦ばかり
単体戦皆無で複数戦ばかり、しかも分断して各個撃破もやりづらくなっており同時討伐で難しくしようとしてるのが非常に腹立たしい。後にDLC等で単体戦を出してくれるならそれはもちろん嬉しいがなぜ最初に入れなかったのか聞きたくなる。
・インターネットマルチ
無いならないでいいと思ったが公式で今後追加と発表。じゃあ何故最初からいれないのかと。いつになるかは分からないが追加された頃には多分もう飽きてやってない人多数だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
BAD/REQUEST
[ストーリー]
ストーリーがきちんとしていると書きましたが、「あの終わり方はどうなんだ!?」という気分です。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、悪い奴は悪い奴のまま終わってほしかったです。ある一人のキャラの中途半端な自己犠牲の精神には感情移入ができませんでした。GEバーストのストーリー(特にバーストの部分)が、個人的にはベタながら良かったため期待していたのですが、ちょっとがっくりです。
[MAP]
ほとんど前作と同じ。ストーリー上、前作のキャラ(極東支部の面々)と共同で戦うため仕方ないのかもしれませんが、もうちょっと何とかしても良いのでは!?
[感応種のアラガミ]
新しいアラガミは非常に多く出てきて楽しめます。新しい能力をもったアラガミとして感応種というのも出てきます。製品版の表紙や体験版にも出ていて、GE2のボス的な役割かなと思いきや、意外と出番が少なかったような・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
・ストーリー
期待していただけあって、正直言って、残念な出来だった。
もっとキャラ間の交流や絆などを描いてほしかった。
展開も稚拙過ぎたため、思わず失笑してしまった。
・グラフィック
GOODに書いたとおり、確かに前作よりは向上しているが、ムービーやイベントで手や小道具がアップになるたびに溜息をついてしまう。もう少し、何とかならなかったのか……。
・BGM
これも、GOODに書いたとおり曲はいい。だが、ほとんど使いまわしとアレンジで、新曲が少ない。
・フィールド
全11フィールドのうち、完全新規フィールドが4つのみ。
あと1つ2つあってもよかったのではないかと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
BAD/REQUEST
各種使いまわし
少し移動が快適になったがマップはほぼ前作の物
新規マップの方が少ないという有様
発表当初から前面に押し出していた感応種の出番の極端な少なさ
それを補うのはこれまた前作のアラガミ達
残念なことにこれらの旧アラガミ、モーションがほぼ前作まま
2の引継ぎのために前作をやり込んだ人は、少なからずげんなりしませんでしたか?
まだありますが若干ネタバレ感もあるので私は伏せます
終始乱戦ミッション
疑問なんですが、前作で単体討伐を入れて欲しいという要望があったので、
それを後に入れたはずです
なぜ、ユーザーが求めたことを今作ではやらなかったんでしょうか?
今作では必要ないと思ったのでしょうか?
乱戦がダメというのではなく、
相応数の人が、かつて求めたことをあえて切り捨てた理由が知りたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
BAD/REQUEST
・視野が狭い
・カメラワークが最悪。他のレビュアーも言ってますが、武器を近接から銃へ変更するだけで明後日の方向へ勝手に向きます。無論、こちらが視点を修正するまで敵は待ってくれません。
・移動が遅い。本当に遅い。ステミナを消費するダッシュが基本の速度で調度良いくらい
・プレイヤー側と敵側ではっきり別れている非常に出鱈目な命中判定。敵からこちらへの攻撃は、その攻撃の内容に関係なくどんぶり勘定で命中する。例えば噛みつき攻撃なのに背中にも攻撃力がある。尻尾を振り回す攻撃は敵の腹の下に居ても命中する。それに対しプレイヤー側の攻撃は針の穴に糸を通すかの様に外れる。敵の脇の下や脚の間を通って外れる。目の前にいる移動力のない敵にまっすぐ斬りつければいいのに斜めに剣を振って外す。ホーミングする銃弾すらよく外れる
・敵の攻撃がワンパターン。新しい敵を増やしてもやることは同じ。結局、回転し、ジャンプし、自分中心の高範囲攻撃をし、突進し、飛び道具を放つ。更に攻撃の多くが不自然にホーミングする。
・味方の射撃が当たる。ダメージは無いが行動が阻害され結果ダメージに繋がることもある。ダウンした敵への捕食を1ミッションで4回も邪魔されたこともある。もはや話にならない仕様
・ストーリーに関して。前作で主人公が空気と言われたのを今回は意識しているというのは分かった。が、キャラクターを使うのが下手だな、という印象しか残らなかった。
・乱戦や同時討伐になるミッションばかり。上記の視野、カメラワーク、移動の遅さ+乏しい回避能力、狭い道で構成されたステージ等、乱戦を許容するゲーム作りをされていない。にも関わらず今回のミッションのほとんどは乱戦を避けるのが困難な同時討伐ばかり
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
GEBを300時間プレイして12項目引き継ぐくらいには
楽しみにしていたGE2で、これだけここに書くことがあるとは
思いませんでした。
・ストーリー
実験部隊ブラッドが移動要塞フライアで各地を転戦しながら
結束し成長していく話かと思ったら、難易度2から
前作の舞台である極東に居座るとも思いませんでした。
おかげでフィールドの大半が前作と同じで
既視感があり、飽きがくるのが早かったです。
・yu-yuの歌
○○○、となるのが驚きです。
これで歌が上手ならまだしも、声量が足りてないのか
BGMがデカイのか、ボソボソとしか聞こえず、
イヤホンのノイズかと思いました。
イマイチな歌で、無理に歌わせてすみません、という感じです。
特に難易度6クリアEDのオーケストラver.?で顕著です。
どうせならマクロスみたいに戦闘中のBGMに使えるような
アップテンポの曲にすればよかったんじゃあないでしょうか。
・神機兵
数回のムービーでちょっと出て、アラガミと同じ扱いになります。
発売前のSSのような共闘は無しです。
カスタムでもできるのかと期待していたのですが。残念です。
・付け足したような難易度7?10
リンドウなどのエピソードたる難易度7以降もお粗末で
難易度7はリンドウ紹介、難易度8でキュウビ討伐
難易度9はイベントデモ、難易度10はマガツさんを倒すだけでデモ無し、
プレイしていて何か見落としでもあったかな、と思ったくらいです。
・キャラクターエピソード
キャラゲーなのだから仕方ないのかもしれませんが
エミール、ハルオミ等のネタキャラに割く時間があったら
ブラッドメンバーをもう少し掘りさげてもよかったと思います。
ロミオとかいうキャラクターの悩みをあざ笑うかの如く
極東の皆さんが、主人公とちょっと行動したくらいで
ブラッドアーツ/バレットを習得するというのでは
ブラッド部隊=第三世代の存在自体が軽すぎです。
リッカのイベントも必要だったのでしょうか。
声が調整に失敗したボカロみたいで怖かったです。
・ブラッドアーツ
習得にもウロボロスのようなカモを相手にしても
時間が膨大にかかります。
「ものすごい回数使って極めし一撃を、
何発も打ち込んで神を撃つ」
というところで、一つしか装備できないこともあり
一つのアーツを延々使っていく羽目になり、
最上位を習得したころには飽きています。
・処理落ち
一部のブラッドアーツや、ヴィーナスの回転による爆発、
グボロ氷のヒレ振りまわしの爆発などで処理落ちが続発します。
あれだけガクガクになるのであれば、もうちょっとエフェクトを抑えるなど
アップデートで対策をした方がいいのではないでしょうか。
・乱戦
開発も乱戦推しらしく、乱戦用の強化パーツまでありますが
これが面白くないです。
ヘイト管理がおかしく、攻撃していない相手に対して
ヘイトが蓄積するようで、一定時間するとNPCと交戦していた
アラガミが全員こちらに向かってきて、逆に交戦中のアラガミが
遠ざかろうとします。これがNPCの意味不明な合流と合わさって
どれだけ分散しても、さほど時間が経たないうちに乱戦になります。
カメラが異様に接近することも多々あり
見づらい画面で延々と多数のアラガミと戯れることになります。
・マガツキュウビ
プレイヤー側が高火力のためか、アラガミの体力が高めの
GE2の中でも屈指の高耐久力と
殺生石なる、最大体力を凄い勢いで減少させる技を使ってきます。
効果範囲も1エリア丸々覆うくらいデカイので、出されたが最後
NPCはすぐにダウンし、プレイヤーも体力最大値上昇のアイテムを
使いまくりながら逃げて戦うことになります。
これが数か所で発動するのでプレイヤーの行動範囲は異常に狭くなります。
これで他アラガミの乱入による乱戦も強要されるので
うんざりしてきます。