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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.93
レビュー数
46

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート




0%
0-9
2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100
【60点以上】
60.9%
【標準偏差】
19.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 2pt 4pt 1pt 0pt
総合点
60pt

GOOD!

・グラフィック
全体的にはきれいになったといってもいい。
アラガミの細部の動き、配色の具合は絶妙です(狩りゲーとしては十分)。
・BGM
前作同様に工夫が施されている。
盛り上がるものや静かなもの、劇中のものもかなり良いと思う。
アレンジも。
・アクション
アラガミのスピードはたいして変わっていませんが、playerやNPCは速い。
また、武器モーションが追加され、コンボや連携がとりやすくなった。
・ブラッドアーツ
単純に格好いいものや変化が多彩。
自分で極める感じがイイ!

BAD/REQUEST

・ストーリー

正直、がっかりでしたね。
ただでさえ発売が遅く3年も猶予があったにも関わらず、イマイチピンと来ませんでした。
キャラクターごり押しで感動も少なく、誰か欠けていてもストーリーが進行しそうだった。
CM・HPであれだけ期待させられて…中盤からありきたりな展開。
『無印時代の感動はどこへ???』です。

・フィールドやアラガミ

前作のアラガミや新規アラガミが登場し、
DLCだったアラガミも正式化したのは良しとしますが、種類少なくないですか?
さらに、種類をカバーするための仕様か知りませんが、1クエの大型の数でごまかしてません?
フィールドは前作の使い回し感、満載!
ちょっと手を加えたからって!?

・システム
戦闘は面白くなりました。が、
ブラッドアーツの成長率の低さ、
近接武器の貫通、属性が効かない
パレットエディットの改悪
単体クエが少なく、高難度が弱い。

以上の点が改善されることを私は望みます。

COMMENT

無印及びバースト、各種2000時間以上やりこんでましたwww

前作から比較しても…なんといっても大型アラガミが弱過ぎる。『弱いから群れる』みたいなコンセプトととれてしまう所が実に惜しかった。
前作キャラがパワーアップして登場したり、NPCと絆を深める面では面白かったですね。最近の狩りゲーは初心者向きなのかな?

これだけのシステム、ヤリコミ要素が揃っているので、無印時代の理不尽さを持ってきても許せる位に。キャラの魅力は充分発揮されていますし、大人向きかもと思わせるシーンも多々。

進化する技・弾丸を取り入れた事はGEらしいですし、感応種という存在でゴッドイーター独特の世界観が展開されます!

逆に…このゲームの不十分な所を長所と考えると攻略や研究に燃える奥行きのあるゲームへと変貌します!

良い意味でも悪い意味でも楽しめる狩りゲーですので、オススメします。初心者とか熱狂的なファンがいますが、ゲームの本質が理解出来る人こそ一段と楽しめると思いますね…私は。

少しかじった程度でどうこう言われたくないでしょう?誰だって。

長くなりましたが、是非、参考にしてください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヤリコミノヒトさん [2014/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィック
良好だと思います。
エフェクトが派手なのも良いです。

・戦闘システム
そこそこアクションゲームに慣れている人ならミッションは10分以内に終わらせる事ができる。
アクション自体も爽快感があって楽しい。
アラガミの動きも素早いので戦闘の密度も高い。
新武器のブーストハンマー、チャージスピアも癖のある面白い武器に仕上がっている。

・ブラッドアーツ、ブラッドバレット
攻撃の幅が広がる。
ミッションに合わせて付け替えたり、自分の好みで選ぶ事が出来る。

・Aチケット、Fチケットの入手
アバドンや高難易度報酬で手に入るため、素材の入手が楽になった。
特にアラガミ素材は一度入手したことがあればチケットで交換できるので、レア素材目的で連戦する必要性は減った。

・アバターの使い分け
アバターは3種類の装備を使い分ける事が出来る。
リンクサポートも使い分け出来るので複数の種類を登録しておきたい。

・サウンド
非常に良いです。
戦闘を盛り上げてくれます。

・マップ
前作のマップも歩ける場所が増えて移動が楽になった。
地形については見通しの悪い場所にアラガミを釣って分断する目的もある。
開けたマップでは乱戦になりやすいのでいつも以上に状況把握が重要。

・カメラ操作
Vitaでは右スティックに対応したのでいわゆるモンハン持ちが出来ない人でも格段に操作しやすくなった。

・アップデートによる修正
バランス調整、修正を適宜行うとの事。
各種限定特典などは後日公開が明言されているので、無理に購入する必要は無い。
Ver1.1時点で、店頭予約特典武器は公開されています。

BAD/REQUEST

・銃種のバランス
ショットガンは今後の上方修正を望みたい。
現状では他の3種と比べて銃としての性能が厳しい。

・近接武器のバランス
反対属性のアラガミが同時に出現することが多いため属性武器が弱い。
斬り上げ変形が廃止された。

・複数討伐ミッションが多い
今作ではストーリー中もほとんど複数討伐ミッションとなっている。
いかに分断して各個撃破するかも楽しみですが、単体も重要でしょう。

・複合コアのコスト
余った素材でパーツを強化できる複合コアのシステム自体はいいと思います。
Ver.1.1では必要コストが下がってかなり楽にはなりましたが、まだ高いです。
今後も調整されるとの事ですので期待します。

・ミッション受注時の処理
前回受注したミッションのカーソル位置が記憶されない、GEBでは出来ていた。
前回受注時に出撃・リンクサポートしたNPCは引き続き登録されるが、アバターは登録されない。

・すれ違い通信
現状ではVitaにはすれ違い通信が実装されていない。
また、アバターのお土産機能は今のところ実装されていない。

COMMENT

PSVitaTV、PSVitaでプレイ、230時間。
旧体験版90時間プレイ。

前作GEBからアクションゲームとして楽しいので気に入っています。
評価もアクションゲームとしての部分です。
ストーリークリア後はパーフェクト埋めをしています。
いわゆるメテオ、IE速射連爆などは使用を控えています。

ストーリーについては、自分はアクションが楽しければいいので気にしていませんが、不満な人は多いと思います。
t2bや小説を読んで背景は補完していますが、それでも説明不足、描写不足がやや目立つと感じます。
今後の補完に期待します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
hisameさん [2013/12/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

バーストプレイ済み

・グラフィック
 前作よりはとてもよくできていました。顔などもしっかりと作られていてよかったように感じます

・ブラットアーツ
 これまでのGEとはまた違った形のシステムですが徐々に派手になっていくところはおもしろかったです。

・キャラクターエピソード
 メインシナリオとはまた違ったおもしろさがありよかったです。進行状況によってNPCの能力が上がるのは難しいクエストなどに望むときなどに心強かったです。

・戦闘
 前作のスピード感が新しいモーションが追加されたことで止まらずに戦闘し続けることもできました。

・武器
 新武器はこれまでとは違った独特なモーションがとれておもしろかったし、元々あった武器も使いやすくなっていました。

BAD/REQUEST

・難易度
 前作や無印と比べて敵が弱過ぎです。初心者の方にはいいかもしれませんが全体的にもう少し強くしてほしいです。逆にマガツキュウビは強すぎる気がします。高難易度は通信プレイでやれるように作ったのかもしれませんがどこが高難易度?とつっこみを入れたくなりました。

・ブラットバレット
 ブラストのブラットバレットは修正が入った後でも強すぎます。逆にそのほかは弱すぎて使いにくいです。

・ストーリー
 メインストーリーが88で終わってしまい少し物足りなさを感じます。キャラクターエピソードもよかったですが、そのせいでメインシナリオが短くなったのだとしたら考えものです。

・処理
 自分は処理落ちしたことはないですが、派手な攻撃をすると時々ラグが起こります。狩りげーでラグがあるのは問題だと思います。

・通信
 vitaなのにネットワーク通信ができないので、遠くの人とプレイできないのが残念です。

COMMENT

前作がおもしろかったので今作を買いましたが、後ひと味足りないという感じです。前作にハマった人がやるにはすこしぬるいですが、これから始める人がやるにはいいと思います。ダウンロードミッションに期待していきたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ていや?さん [2013/12/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 0pt 0pt 1pt
総合点
23pt

GOOD!

スピーディーである程度の爽快感はあった。
アクションゲームとしては優秀な方だと思う。
難易度も高くなくある程度の装備を整えれば初心者でもごり押しで進められる。

BAD/REQUEST

まず感じたのは手抜き。
ゲームバランスの調整はもちろんだがフィールドその他の使い回しが多く開発機関に何をしていたのか疑問に思う。
楽しめた部分の多くは前作の遺産ともいえるべきもので新作としてこの程度の内容では厳しい。

複数のアラガミを相手にするミッションが非常に多く、この手のゲームとして相手のパターンをプレイヤーが学習して倒すという醍醐味ともいえる部分を失ってしまっている。
オペレーターが敵を分断するように指示を出すが、スタート時から同じ場所にいたり別れていた敵がすぐに寄ってきたりと破たんしている。
明らかに開発側としては複数の敵を同時に相手することを狙っているようだが、先述したとおりこういったゲームの醍醐味である敵のパターンを覚えて倒すという面白さを理解していないように思う。その証拠に乱戦だからといって倒せないというわけではないが余計なことを考慮して戦闘しなければならないというストレスがかかるだけの仕様となっている。

COMMENT

ほぼ前作の使い回しだったというのが感想。
それでいてシリーズのナンバリングタイトルとして出すのは詐欺とも思える。
目新しさは何もない。
このソフトが目的で本体を購入した人も多いと思うがその価値はない。

楽しめた部分は前作からのものが多くゴッドイーターバースト2という印象。

初めてプレイする人には良いかもしれないが前作を楽しんで本作に期待するユーザーにはお勧めできない。

また、シリーズで味をしめたのか本来ならば開発時に仕上げておかなければならないような内容を無料アップデートとしてさもサービス精神旺盛に振る舞う姿も気に食わない。
ユーザーの声に耳を傾ける姿勢はいいが、今回は計算でそれをやっているように強く感じる。

個人的には今後はこのシリーズを購入することはない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ROMANさん [2013/12/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

無印+バーストプレイ時間600時間、5つを除いて全ミッションパフェ済みです。

・新規アラガミとフィールドの追加
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットといったやり込み要素の追加

BAD/REQUEST

・マガツキュウビの殺生石の効果
長すぎ+範囲広い+効果えげつないの三重苦。
開発者がテストプレイしてないんじゃないかと疑うレベル。

・ラスボスの攻撃時間及び範囲が長すぎること
避けさせる気ないんじゃないか?

・新規アラガミ及び既存アラガミの肉質
粉砕一強。
逆に貫通はアラガミに対してあまり有効では無く、結果スピアやスナイパーは産廃武器と化している。


・ほぼ全てのミッションが乱戦仕様
狩りゲー初心者はもちろん、上級者でも素材集めや今作で追加されたブラッドアーツのレベル上げなどが怠く感じるレベル。
気軽に素材集めができる単体ミッションを追加すればいいだけなのに、最近のアップデートで追加しないどころか中ボスが無限沸きするミッションを追加した有り様。
売り手としては「皆でワイワイ遊べるゲーム」を目指しているのか知らないが、プレイヤー側としては怠いだけ。
目的の素材を集めたら終了したいのに、なぜ他の敵まで狩らないといけないのか。
また、かつてモンハンと比べられた「一ミッションにかかる時間が少ない」、「空いた時間にサクッとできる」といった利点を潰してる。

・武器強化の仕様
?コア系の仕様。
素材をかなり使って「?コア」と言ったものを作成するのだが、このコアの要求数がおかしい。
最後まで強化するには膨大な素材が必要なため、結果上記の乱戦仕様などにより飽きが始まる。

・処理落ち
ミッションを選択する際や、狩りが終わりリザルト画面からホームに戻るときなど、かなり酷い。
体験版から向上させたと公式ブログで言っているが、正直言って改善したとは感じられない。

・完全な手抜きゲー
ラスボスと、あるミッションで戦う特殊なアラガミは素材が入手できないどころか、クリアすると再度挑むことができない。
またストーリーの進行度も前作は100まであったのに、今作は88で終わる上にかなり消化不良な終わり方となる。
アップデートで補完するつもりなのか知らないが、正直3年もの月日があったくせに、何をしていたのかと怒りを感じる。

・高難易度ミッション(笑)
通常ミッションと異なり、難しい上級者向けのミッション。
だが実際は通常よりも体力が多い事と登場するアラガミやフィールドの組み合わせが違うだけ。
またクリアすることによって上位の武器が手に入るといったことは無い。

・服装などの抱き合わせ商法
前作ではシナリオをクリアするとNPCの服装が手に入ったのに対し、今作では雑誌を購入しないと手に入らない。
後からDLCで補完するとはいえ、利益を上げようとする意思が見え見えで、前作経験者としては残念に感じる。

COMMENT

正直言って地雷ゲーです。
前作までは熱心な信者でしたが、今作の数々のクソ仕様のせいで半ばアンチ化してます。

買おうか迷っている人。
はっきり言います。買わない方がいいです。
買うなら前作のバーストをおすすめします。
こちらも粉砕が強かったりしますが、単体ミッションがあるので一人でかつ初心者の方でも安心して始めれます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
自称ルーキーさん [2013/12/26 掲載]

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【PSVita】GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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