GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
BAD/REQUEST
【シナリオ】
前作もとりわけシナリオがいいというわけではないけどバースト部分はベタながら熱い展開でのめり込めた。
しかし今回は思い入れもない特定のキャラの独りよがりにつき合わされて無駄に苦労させられた感だけが残る(しかも最終的にそのキャラが立派な素晴らしい人のような扱いになっていてさらに乾いた笑いが)。
ラストには申し訳ないが失笑。
でもACTなのでしょうもないストーリーでもまあいいかという感じではある。
【キャラクター】
同僚の面子にあまり思い入れを持てない。
2からのキャラでも魅力的に感じるのはほとんど極東支部の面々ばかりでストーリーでブラッドメンバーとの絆!と言われても戸惑いを感じる。
また、キャラクターエピソードのないキャラにはそれ以上に思い入れが持てず、重大な事態が起きても「あ、はい、そうですか・・・」という感じのため、シナリオで盛り上がってますよという演出と心理的に距離を感じた。
とはいえ後でDLCでエピソード追加と言われてもそれはそれで萎えるので個人的には不要だが。
【システム】
・ロックオンシステム
2は乱戦になることが多いが、乱戦の中危険な攻撃をしてくる動きの早い敵Aをロックオンしても目の前を横切った別のアラガミやカメラにたまたま入った遠方のアラガミに勝手にターゲットが移ってしまう事態が多発し辟易した。
剣→銃形態に切り替えるとカメラがあさっての方向を向くのも。(これは不具合?)
これほど乱戦複数討伐の戦闘ばかりにするならまずこういったシステム周りをしっかりしてほしい。
・装備作成や強化の楽しみを阻害する複合コアシステム
さまざまな装備を敵によってそれを装備しわけて戦闘に臨むというのが楽しかった前作だが、複合コアシステムのため装備作成の気が失せる。
さらに状況に合わせて有利に戦闘を運べるよう色んなリンクサポートデバイスなども作ろうと思ったらそちらでも大量のコアを要求されうんざり。
せっかく作ったAチケットやアバドンの存在もコア作成の前に霞む。
色んなBAを使ってみたいし武器種を変えてみようかなと思ってもまたコアコアコア・・・
コアシステムのせいでBAなどの新システムすらも十分に楽しめなくなってしまっている。
・バレットエディット
銃種によりモジュール接続可能数に差が出るようになったので、部位破壊用バレットを作ろうなどと思った場合相当に難易度が高い場合がある。
前述したコアシステムのため複数武器を強化し続けるのはかなり辛く、もうこの時点でブラスト一択みたいになってしまうのが・・・元々破砕優遇バランスのゲームだし。
・複数討伐ミッションからの乱戦が多すぎる
文字通り。
無限沸きの敵も多くうっとおしい戦闘=難易度高くてユーザー満足という勘違いをしているのではと首を傾げたくなる。
・新アラガミが総じて残念
比較的面白いと感じたアラガミもいるが、感応種はほぼただの乱戦誘発アラガミという感じで期待外れ。
感応種以外も狭いマップで乱戦と複数同時出現を繰り返すだけでうっとおしいだけの小物感が。
ドレッドパイクのような小型はそれでもいいと思うが・・・
・ミッション数は豊富だが複数討伐ばかり
素材を集めに行こうにもミッション説明を見ただけでげんなり。各アラガミに素材マラソン用単体討伐ミッションは欲しかった。
・服装に奇抜なものや異様な露出のものが多くいまいち使えない(PCが女の場合)
前作のフェンリル制服系は重宝していたのだが似たようなものばかりとの批判でもあったのか今作ではフェンリル制服系が激減している。
たまにお遊びでナース服で出撃するのもいいがもう少し世界観に合ったものも種類が欲しかった。
・Vitaでもバレット名入力などの文字入力が面倒
PSPでああいったシステムになるのは仕方がないがVitaで文字種変えて漢字変換してとやるのは非常に面倒に感じる。マルチとはいえそこは機種に合わせたフィックスをして欲しかった。
旧型Vitaはセレクトが押しにくいのでなおのこと文字種変更が面倒。
・大型アラガミの死体も消えるようになってしまった
PCがアラガミAの体力を削る→アラガミB乱入→散開待機するもアラガミBがPCを追ってきたので仕方なくそちらと戦闘→遥か遠くでNPCがこちらが苦労して削りに削ったアラガミを倒す→大急ぎで向かうが捕喰が間に合わない
これが起きるともう戦闘をした意味の半分は失われるしその場で即ミッションをリタイアしてVita本体を壁に叩き付けたいぐらいの気分になる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
BAD/REQUEST
・ストーリーのブツ切り感
一番引っ掛かった部分。ストーリーにも力を入れているという今回でも、ミッション一つ一つが短いだけに、途切れ途切れになってしまう。
インターミッションで補完が出来るものの、それでも描写不足な部分も。そこで会話を億劫に思って飛ばすとチンプンカンプン。昔のアニメですかと。
・所々微妙な演出
今回の売りである、特殊能力に目覚めるシーンを始めとして、首を傾げたくなる部分もちらほら。
極めつけは、感応種というボスに近いアラガミの扱い。……(ネタバレにより削除しました)……、前作のディアウス・ピターのような盛り上がりにならない。
無論。それを倒した後や、前作キャラとの邂逅は憎いなぁと、唸るシーンもたくさんあることは間違いないんですが。
・?複合コアの億劫さ
素材をいくつか使うことでコアという装備強化のアイテムを作れます。
体験版では、いらない素材を有効に扱えて便利と思ったものの、それを使う装備が多すぎる。
加えて、コアを作るには相当の素材を使わねばならず、物欲センサーの呪縛から逃れたはずが、素材集めに効率の良いミッションを巡る羽目に。何度もグボたんを狩るのは少し辛いですよ。
・多対多?
単体討伐が減り、大体は2、3のアラガミを相手取るミッションです。分断を上手く扱わないとあっという間に囲まれてリンチに遭います。高い難易度になればなるほど装備で軽減できるダメージも限りが来るので、相対的に何度が高く。
・バグ
フリーズなんかは経験してないですが、時折仲間が動いてくれなくなります。命令をしても動かない。上の通り、仲間が頼りになるので、このバグは少し痛い。頻繁に起きないこと、やり直しがきくのが救いです。
・複雑な世界観
専門用語がボロボロ出てくることに加えて、本編での説明も少ないので、一見すると痛々しい厨ニにもなりうる。それぞれにもしっかりした理由付けはあるものの、初見の方はデータベースを必見です。前作なら世界観の説明もされてるのですが……
・敷居の高いバレットエディット
さらに色んな事が可能になった反面、さらに取っつきにくい物になりました。面白いことには面白いのですが、まずはネットでバレットエディットのレシピを探し、自分好みのバレットを探すのをお勧めします。
色んな事が可能になったとは言うものの、アサルトとスナイパーの自由度がかなり低く、エディットを極める人間は必然的にブラストやショットガンに……それがまた、ブラストが強すぎるんですよ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
BAD/REQUEST
・ストーリーでのキャラクターの言動や役割、説明不足
GOODで書きはしましたが、ストーリーで高評価だったのはあくまで設定の面。
「いくらなんでも弱くない?」「え・・・マジで?今?」「きみそんな彼と仲良かったっけか?」なんてシーンが多かったように思います。こことここの間にもうちょいお話いったよね・・・なんてことも。マルドゥークもあんなにPVで活躍していたわりに普通に倒せちゃうしそもそも登場の機会が極端に少ないです。1つ1つは決して悪くはないんですが・・・。
もう少しゆっくり、せっかく作業感を解消する魅力的な要素が大量に追加されたんですから、関係のない任務を2、3個挟むような前作のようなペースでやってもらえればよかったように思います。
ストーリーの進行は早いのにアラガミ追加が遅いのも、結果的にダメな要素だったかもしれません。
・様々なところに見え隠れする不安定さ
まさかゴッドイーターでフリーズを味わうとは…
今回演出面に多大な強化がなされましたが、その弊害がちらほらという感じです。
一部の服のスカートは、後ろ側まで足にくっつくように動くのでダバダバして違和感すごいです。最後に解禁されたビジュアルが素晴らしいアレは友人に「ハカマじゃん」とつっこまれもうそれにしか見えないです。
ロードは遅くなりましたし、テクスチャーの抜けや処理落ちやスロー化、短い時間に死にまくると決まったキャラクターがミッション終了まで延々同じセリフを言う等。。もう生き返ってるし目の前まで来てるじゃん・・・
急激に演出力が上がって楽しくプレイできるようになった分、非常にもったいなく感じました。
・バカノン
・・・彼女だけが問題とは思いません。豹変前はとても可愛いですし、キャラクターエピソードでも表情多彩でよかったです。
分断されて始まるミッションではその大火力で、一人きりでもかなり安定してダメージを与えてくれます。
彼女のみ復活という点と、前作サブキャラクターの所在が一切不明という点がこの憎しみの根源だと思います。いろんな意味で局地特化なのに優遇されすぎです。
・複合なんちゃらの莫大な高コストと服の価格
ぜひとも改善してほしいですね。バーストの頃、最後の方であのシステムが追加されたのなら違うでしょうがいる素材の吟味が必要な時期にあんなに要求されると困っちゃいます。服一着で同梱版より高いのもどうかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
○ストーリー、設定
正直戦闘目当てで買ったので期待は欠片もしてなかったんですけど、その期待値の低さを悪い意味で裏切ってくれました。
前作も、人類がいつ滅亡してもおかしくないという状況で、黒幕は黒幕なりに人類の未来を考えて行動を起こしているにも関わらず「お前は間違っている! いや、具体的にどこが間違っているかは指摘できないしだからといって代替案も提示できないが、とにかく間違っているのでぶっ潰す!」という主人公サイドの傲慢極まりない態度に辟易したものですが、本作でもそれがありました。ちなみに一番ハァ?となったのは、「このままでは人類が滅亡して全員死ぬ。でもこの作戦が成功したとしても君たちは死ぬかもしれない。だから出撃するかどうかは全員で話し合って決めてほしい」という場面でした。いや、だからこのままじゃ全員死ぬんだよね? そもそも選択の余地なんて最初からないのに何を善人ぶってんの?と。
あと他の方も触れてますが、生きるか死ぬかの瀬戸際の場面なのにわざわざドレスに着替えて登場のシーンは、多分シリアスな場面なんですけど爆笑させてもらいました。その後の展開もあって、なぜか紅白歌合戦を思い浮かべてしまったのはどうでもいい話ですが。
設定も穴だらけです。まず主人公たちの拠点。わざわざ移動する街みたいなものにしたのに、本作中では1ミリたりとも意味がありません。そして黒幕が特殊部隊や無人兵器を作ったのも全てこの目的のためだった、みたいな設定があるのですが、どう考えても目的と手段が繋がってません。他にも色々ありますが、どれもそれっぽいことをそれっぽく見せようとしているだけで裏側が透けて見えるくらい薄っぺらいです。
○一部のキャラの服装
前作からそうですけど、普段着はどんなのでも構わないからせめてシリアスな場面ではまともな服を着てほしい。せっかく部隊の制服とかあるんだからさぁ……。
○キャラクターエピソード
短すぎ!
○武器が基本使い捨て
一つの武器を強化して使っていくより、その難度の敵を倒して作れる武器のほうが優秀だったりするので、作っては捨て、作っては捨てになりがちなのはちょっと寂しいです。
○乱戦前提
どのミッションも大体複数の敵との乱戦です。複数の敵と戦わせることで難度調整をするのはそろそろやめてほしいかなと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
40pt
BAD/REQUEST
■前作焼回し
ステージ、アイテムの落ちている場所、アラガミ、音楽、拠点全てが使い回し。
VitaとPSPで両方出したのでしょうがない部分もあるけれど、幾らなんでもこれはちょっと・・・。
新しい地域で新しいストーリーをプレイしている感が一切無い。
目立った新要素は、新キャラ、ブラッドアーツ、アラガミ数種ぐらい。
更には中盤から、前作の拠点に滞在し続けるので、最早前作やってるのと変わらない。
音楽も一緒だし。
■セーブデータ引き継ぎ
前作のセーブデータから、やり込み要素に応じてアイテムを持ってくることが出来る。
但し、持ってきても「そのアイテムが使えるようになるまで」使えません。
つまり、材料集めの手間が無くなるだけで、かなり長期間倉庫で埃被ることになります。
1つだけでもいいので、最初から使える等あっても良い気がした。
■キャラクター
キャラで釣ろうという魂胆が丸見え。
特にシエルのストーリーやアリサの相変わらず狙い過ぎの不自然な服装等。
■前作の欠点がまるで改善されていない
複数のアラガミとの戦闘の場合、ミッション説明には「引き離せ」など書いている。
しかし、相変わらずスタングレネードは役に立たないし、
戦闘音を察知したとかいって、かなり離れた位置のアラガミがやってくる等
どうやったって引き離せない仕様が相変わらず改善されていない。
(同時に同じ場所に3体沸く等、どうしろと)
トドメといわんばかりに、アラガミがアラガミを沸かせることがある等、
欠点がさらに悪化した。
難易度を上げる方法として、最も簡単な方法だけど、
単にイライラするだけでしかないと感じた。
■バレット編集
やり込み要素としては良い仕様だけど、初心者に不親切すぎる。
何の説明もないので、自分から色んな情報を見たり、動画サイトを巡らないと
バレットが空気になる。
(事実私は前作、後半ぐらいまでバレット編集が理解できずに放置でした)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt |
52pt
BAD/REQUEST
□グラフィック
PSPのポリゴンに丸みを足してバリ取っただけ、という感じ
いまどきサラミみたいな指はどうかと思う。ムービーの動きも走ったりといった早いアクションになると途端に違和感が出る
アラガミに関しても別にきれいになったなぁと感じることもない
□アドホックパーティでないとオンラインプレイができない
PSP版との差異が作りたくなかったのかもしれないけれど、正直これはない
□ストーリー
電波で酷くて薄っぺらい。前作と比べて敵も味方も何言ってるか意味不明、とりあえず暗い過去背負わせとけばいいといわんばかりのキャラ背景。
前作でファンタジー化の歯止め的に作中の設定で補足説明をしてくれたサカキが、後半まであまり喋らないと思ったらいざ口を開くとほかの人物に漏れずご都合主義に理論展開をしてくれる。
半端に科学のある世界の癖に完全にファンタジーに突っ込んでしまった。スクエニの某RPGの最新作系列でやってくれ。
次回作は宇宙の意思あたりとでも戦うんですかね。
□銃身のバランス
4つある銃身に個性を付けようと機能を極端にし過ぎ
ショットガンとスナイパーに至ってはバレットエディットの際に使う弾が確実に1つ確定させられるという酷さ、しかもOPの消費と全く性能が釣り合わない。はっきり言って役に立たない
エディットらしいエディットができるのはブラストのみ
□バグ
銃形態のみの第一世代神機のNPCが剣形態に変形してしまったり(ミッション中は戻れない)、プレイヤーがマルチプレイ中にダウンするとNPCが「助けに行くぞ!」という旨の通信を狂ったように連呼し続けるなどのバグがまれに発生する。
致命的すぎるものはないものの、前述したNPCの通信連呼などはテストプレイをすれば確実に発覚したはずなので、開発体制がそういうものだったのか、と少し考えてしまう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
BAD/REQUEST
・メインストーリーが暗すぎる、描写不足で、いろいろと雑
本筋自体は決して悪くありません。しかし例えば離脱するメインキャラAは……(ネタバレにより削除しました)……キャラだったのに、いざ本編になるとまるで仲間たちと絡みません。そしてそれまでサブだった歌姫がメインキャラAに投げかける言葉がいきなりすぎて、「いやむしろその言葉は主人公のセリフですよね? 唯でさえ仲間との交流なかったAなんだから、あんたなんかもっと親しくなかったよね?」とポカンとしてしまいました。
とにかく歌姫関連が突っ込みどころ満載。さっきまでワンピースだったのにわざわざ戻ってドレスに着替えたの?等……
・キャラクターエピソードをアーカイブで閲覧できない
GOODであげたキャラ達のは、何回でも見たいのに…
・相変わらず男主人公推薦なストーリー
この手の作品は仕方ないのかもしれませんが、選択肢の言葉が男口調だったり、「修正した」といいつつ完全に修正できてない女主人公の座り方(物語後半は普通に男と一緒)
・前作で出来たことが出来ない
例えば離脱してしまったキャラを戦闘で使えない。Aに関してはサポートとして使えるので離れてても一緒に戦ってると解釈できますが、同じく離脱するBは……
また前作はクリア後等にNPCの服が作れたのですが今回は作れません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
BAD/REQUEST
・インターネットマルチプレイ未対応
今どきこれはない。今後バージョンアップで改善される可能性もあるようですが……。
・チュートリアル他
雑すぎ。過去作プレイ済み想定のような対応。わからなきゃデータベース見ろ、と。そのデータベースの作りも雑。途中までロックオンに気づきませんでした。
・合成、バレット管理
取っ付きづらいのに説明は不足している。
・ミッション
良くも悪くも内容は同じ(討伐)。
・イベント
キャラのやり取りがややサムい。
・ロード
起動時含め長め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
87pt
BAD/REQUEST
処理落ちが酷いです。体験版から少しは改善されましたが、3?4人でやっているとかなりカクカクになります。
これが非常に残念。
ミッション開始前、終了後のロードが長い。
検索
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- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
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スキとスキとでサンカク恋愛
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・基本的に何も変わってない
仰け反ったような不気味な骨格もそのまま
敵もテクスチャーを張り替えただけ
音楽は使い回し
狩りは進化しない
・オンラインマルチ未対応
今時狩りゲー()名乗っておいて未対応と言うのは時代遅れ
・前作のファン向け
初めての人には専門用語が多すぎて付いていけないと思う
突然過去を語りだしたり知らない人(前作キャラ)の名前が挙がるシーンが多い
・厨二と言うよりは御決まりパターン
随所に何処かで見た演出がフラッシュバックする
ラストの演出はもう何か寒い
・値段も高い
正直3980円程度で十分な内容だった