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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.93
レビュー数
46

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート




0%
0-9
2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100
【60点以上】
60.9%
【標準偏差】
19.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

BGM
前作の曲をアレンジしたものもあったが新曲も含めて本当によかった。特に戦闘時の曲は素晴らしく、聴いていると気持ちが高ぶるだけでなく心地良さもあった。
ゲームシステム
ストーリーミッションを1つこなすごとに物語が進んでいくという形で、ミッションの内容とストーリーの内容が密接に関係していた。時にはミッション中に物語の転機があったりして驚いた。このおかげでゲームに没頭することができた。
ゲームの難易度
ストーリーミッションは肩肘張ってやる必要はなく少し集中しておけばクリアできる程度で程よい感じだった。装備に関しても強化が楽なクロガネの武器のみで最後のミッションまでクリアできた。素材集めや難しいミッションがあるせいでイライラすることはないと思う。クリア後に関して言えば、ストーリーミッションに関係しないフリーミッションなどはやりごたえのある物が多く、それに備えてたくさんの装備から自分好みのカスタマイズもできるのでやり込みがいもある。
細かい作り込み
戦闘状況の小さな変化に対しても主人公や仲間が反応してボイスを発したりしていたので、とても臨場感があった。ネタバレになるので詳しく述べられないが、ストーリーに合わせて主人公のボイスが変化した所が一番印象に残っている。他にもゲームの世界観により引き込ませるような細かい工夫がなされていたが割愛する。
その他
新種の武器やブラッドアーツのおかげでプレイの幅が広がって前作よりも戦闘が楽しめた。キャラクターエピソードもボリュームがあってストーリー好きの自分としても物足りなさを感じなかった。

BAD/REQUEST

ストーリー
発売前にプレイヤーの意見を取り入れて修正したらしいがゲームシステムに関してならまだしもストーリーを改変するのはどうかと思った。時々登場人物の関係や行動が理解できなかった。ストーリーの描写の足りない点があると思う。前作で描写の不備がないストーリーが描けていたので、安直な意見に踊らされることなく自信を持ってそのまま出してもよかったのでは?演出が良い分非常にもったいなかった。
マカヅキュウビ
作業感を強く感じ面倒くさくて面白くない唯一の敵であった。斬新な敵ではあったが全くワクワクしない。攻略サイトを見てクリアした。

COMMENT

前作プレイ済みです。
とても楽しめるゲームでした。
前作プレイをおすすめしますが、Wikiで前作のおさらいするだけでも楽しみようが大分変わると思います。
個人的にvitaのソフトではこれが一番楽しめましたので買って損はしないと思います。
読んでくださってありがとうございました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
鯖の味噌煮さん [2014/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  704人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 1pt 5pt 5pt 1pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

武器の種類がなかなか多く、クリア後も存分に楽しめる。グラフィックはなかなか綺麗で、キャラクターの個性が豊かで面白かった。

熱中度

物語が個人的にも面白かった。とくにキグルミのストーリーが笑えた。メインストーリーもおくが深く、リンドウさんの籠手が破壊されるとパートナー選択の時にリンドウさんと、リンドウ籠手無し、と両方表示されるなど設定は良いと思います。

BAD/REQUEST

敵アラガミのグラフィックが同じでほとんどが色を変えて使い回してる。武器の素材集めも大変で、補食途中にほかのアラガミに攻撃され、なかなか補食できない。
ブラッドアーツも最後まで鍛えるのがめんどくさい。

COMMENT

ゴッドイーターは初めてだったけど面白かった。バーストよりグラフィックが綺麗になっているらしいです。今後の作品も期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
黒焔鳥さん [2014/08/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・ブラッドアーツ、バレット
技を使い込んで進化させていくのは作業ではあるが楽しい。
じょじょに派手になっていく。

・キャラエピソード
各キャラに存在しており、コミカルなものが多めな日常的な様子が垣間見れる。

・アラガミ
前作バーストからリストラされたものもいるが大体でてくる。
追加されたアラガミもそれなりに数がある。
亜種ふくめて10以上。
強さは少々控えめかもしれない。

・装備
絶対数が増えたことでカスタマイズに幅が出た。
制御ユニットの種類がほとんどかわっていないこと以外は。

・グラ
VITA用として作っていればもう少しきれいになったろうというレベルで
さしたる不満はない。

・音楽
耳に残ったのは一曲だけだったが(零ごう神機兵)それがすごく良い

・新武器
ハンマー、スピアともに良い味をだしており
蛇足感はまったくない。

BAD/REQUEST

あまりにも期待しすぎていたせい結構な不満点が出てしまった。

・シナリオ
電波シナリオすぎる。
理屈としてはわかるが、説得力がかなり足りない理論を誰もが展開していて
たとえるなら隕石に隕石ぶつけて壊すみたいな空論なので
なるほど?とは決してならない。
お、おう・・・って感じ。

・難易度
とあるアラガミの特殊能力がHPの上限を吸い取るというもので
オンを想定したものなのだろうが、ちょっとこの調整の仕方はどうかと思った。
純粋に避けづらい攻撃とかそういう方向でよかったものを。
それ以外は普通むしろ弱い。ただ、乱戦が多いのでこんなものでいいのかもしれない。
プロのゴッドイーターには物足りないだろうが。

・ボリューム
正直物足りない。
バーストとくらべてしまうとどうしても劣っているように思える。
かけあしでクリアしてしまうともったいないかも。

・その他
ミッション前のロードが少々長いが個人的には許容範囲。
エイムで狙ったところにあたってくれない。
敵に張り付く弾で確かめると一目瞭然。
このせいでかなり気持ち悪いことに。
あたってるかどうかもわからないこともある。
さらに処理堕ちもある。とくにオンで派手めのアーツなどで処理が重くなり
発生しやすくなる。
深刻ではないがやはり不快。

COMMENT

満を持して登場したGE2であったが
期待値の高さゆえにあまり満足できる内容ではなかった。
決してつまらないわけではなく、むしろ楽しいのだが
ゆとり仕様に日和ったせいであっというまにクリア
アホみたいに強いアラガミでもいれば良かったものを・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nanakiさん [2013/11/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

無印、バーストプレイ済みです。

○戦闘
基本は某狩りゲーそのままですが、独自色を出そうと頑張っている点は褒められます。
本作ではブラッドアーツという、使い込めばどんどん強くなる必殺技が追加されたので、そのおかげで戦闘に「素材集め」という点以外にも「技を使い込んでブラッドアーツを成長させる」という別の目的が生まれました。また種類も多く、魅せ技の域を出ない技もあればめっちゃ強い技もあったりして、うまく使いこなせば戦闘時間をかなり短縮できます。ただし、「特定の技で連続5回クリティカルを出す」など、使えるようになるために鬼のように難しい条件を積み重ねなければならない技があったりするのが難点と言えば難点ですが。
また仲間のAIがプレイヤーに優しく、こちらが体力減ってたりすれば回復弾を撃ってくれたり体力ゼロになって倒れれば我先にと殺到し敵に吹っ飛ばされながらも助け起こそうとしてくれたり(笑)、甲斐甲斐しく世話を焼いてくれるのもうれしいです。
一回のミッションも大体10分程度で終了するのでサクっと遊べる点も良い。

○素材合成
あの武器が作りたい、でもこの素材が少しだけ足りない……というときに、他の素材や特定の敵を倒すとゲットできるチケットと交換して目的の素材を手に入れることができます。これは地味に嬉しい。

○BGM
神との戦いということで荘厳なものが多く、戦っていて気分を盛り上げてくれます。テーマソングも歌手の声が綺麗で良い。

BAD/REQUEST

○ストーリー、設定
正直戦闘目当てで買ったので期待は欠片もしてなかったんですけど、その期待値の低さを悪い意味で裏切ってくれました。
前作も、人類がいつ滅亡してもおかしくないという状況で、黒幕は黒幕なりに人類の未来を考えて行動を起こしているにも関わらず「お前は間違っている! いや、具体的にどこが間違っているかは指摘できないしだからといって代替案も提示できないが、とにかく間違っているのでぶっ潰す!」という主人公サイドの傲慢極まりない態度に辟易したものですが、本作でもそれがありました。ちなみに一番ハァ?となったのは、「このままでは人類が滅亡して全員死ぬ。でもこの作戦が成功したとしても君たちは死ぬかもしれない。だから出撃するかどうかは全員で話し合って決めてほしい」という場面でした。いや、だからこのままじゃ全員死ぬんだよね? そもそも選択の余地なんて最初からないのに何を善人ぶってんの?と。
あと他の方も触れてますが、生きるか死ぬかの瀬戸際の場面なのにわざわざドレスに着替えて登場のシーンは、多分シリアスな場面なんですけど爆笑させてもらいました。その後の展開もあって、なぜか紅白歌合戦を思い浮かべてしまったのはどうでもいい話ですが。
設定も穴だらけです。まず主人公たちの拠点。わざわざ移動する街みたいなものにしたのに、本作中では1ミリたりとも意味がありません。そして黒幕が特殊部隊や無人兵器を作ったのも全てこの目的のためだった、みたいな設定があるのですが、どう考えても目的と手段が繋がってません。他にも色々ありますが、どれもそれっぽいことをそれっぽく見せようとしているだけで裏側が透けて見えるくらい薄っぺらいです。

○一部のキャラの服装
前作からそうですけど、普段着はどんなのでも構わないからせめてシリアスな場面ではまともな服を着てほしい。せっかく部隊の制服とかあるんだからさぁ……。

○キャラクターエピソード
短すぎ!

○武器が基本使い捨て
一つの武器を強化して使っていくより、その難度の敵を倒して作れる武器のほうが優秀だったりするので、作っては捨て、作っては捨てになりがちなのはちょっと寂しいです。

○乱戦前提
どのミッションも大体複数の敵との乱戦です。複数の敵と戦わせることで難度調整をするのはそろそろやめてほしいかなと。

COMMENT

じわじわ進めながらストーリークリアまで大体30時間、現在後日談を進めている最中です。後日談終了まで何時間かかるか見当もつきません。なんだかんだありますが戦闘が楽しいので結構熱中してプレイしてます。
戦闘目当てで買うなら○です。それ以外の部分に期待して買うのは正直オススメできません。
GOODにも書きましたが一回のミッションが短めなので、少しだけプレイしてというプレイスタイルの人にも優しいですし、反対に短いからこそ繰り返し繰り返しプレイするという人、どっちでも楽しめると思います。
乱筆乱文失礼しました。購入を迷われているどなたかの参考になれば幸いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たにしさん [2013/11/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  675人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

■オペレータによる実況報告
戦闘中に
「○○さん、バースト状態が間もなく解除されます」
「敵アラガミ、捕食に向かいました」
「敵、ダウン!今がチャンスです」
などといった報告をしてくれる
パターンは少ないが、音声で案内してくれるのはシングルプレイでもマルチっぽい楽しさがありました

■ブラッドアーツの多彩化
期待していたのと若干異なりますが、様々な技が用意されているため、同じ武器でも人とは違った戦い方ができるのは良い試みだと思います

■多彩なパレットエディット(銃のカスタマイズ)
以前よりもできることが増え、バランスを崩している要因にもなってはいますが
逆に言えば、バランスを崩すほどの攻撃手段を構築することができるというのは
カスタマイズとして幅広いことだと思います(バグ技ではない)

■回復弾での味方回復
回復アイテムを使用せずとも、味方から回復弾を撃ってもらえば回復できます
弾丸は、敵を攻撃すれば入手できるため
マルチプレイでは回復アイテムが不要となるほど有効な手段
タイミング良く回復させれば、死亡させずに復活できるというのも
マルチプレイでの共闘感を高めます

■アラガミ専用通路の廃止
GOODに上げるべきではありませんが、前作までにあった「アラガミ専用通路」が一部廃止され
逃げる敵をぐるりと遠回りして追いかける必要が少なくなったのは良かったです

BAD/REQUEST

■使えるものが限られるブラッドアーツ
使えない(使いにくい)ものと、使いやすいものとの差が激しいように思えます
また、ブラッドアーツが1段階、2段階・・・と強化されていくため
最終段階以外は「過程」でしかないという事
できれば、それぞれの技に個性を持たせて欲しかった

■全体的な難易度の低下
ストーリークリア後、ミッション7の難易度まで来ましたが
殆どの武器を強化することも、アイテムを使用することもなくクリアできています
元々、モーションが特徴的だった事もあり、予備動作で攻撃範囲が分かるため
緊張感を持ったプレイができません(爽快感はあります)

COMMENT

メインストーリーに関しては、もう少しボリュームが欲しかったです
様々な狩りゲーが登場していますが、爽快感に関しては一番ではないでしょうか?

アラガミも増え、物足りなさは解消されつつありますが
既存のアラガミに対しても、結合崩壊(部位破壊)箇所を増やすなど、の対処が欲しかったです

パレットカスタマイズなど、初心者では難しい部分もありますが
初期に用意されているものでも十分戦えますし攻略サイトを利用すれば、それなりにカスタマイズ可能です
(自分は面倒なので初期パレットのままクリアしました)

モンハン同様、安定して楽しめる作品だと思いますので
このジャンルに興味があれば、プレイしてみる価値はあると思います

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アルさん [2014/11/02 掲載]

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【PSVita】GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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