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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.93
レビュー数
46

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート




0%
0-9
2.2%
10-19
6.5%
20-29
2.2%
30-39
13%
40-49
15.2%
50-59
15.2%
60-69
21.7%
70-79
19.6%
80-89
4.3%
90-100
【60点以上】
60.9%
【標準偏差】
19.16

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

「バンナムのキャラゲーにしては凄く良くできてる」
というとこです。「バンナムのキャラゲー」なんですから
贅沢言ってはいけません。バンナム内製でないだけ良心的です。

オリジナリティは下記理由で4点です。

・ブラッドアーツ
攻撃モーションが変わるものもあり、攻撃アクションの適度な
アクセントになっていると思います。
また色々な武器を使おうかな、という気にもなります。

・ブラッドバレット
ブラッドアーツ同様、色々な銃を使おうかな、という気になります。
・武器、銃ごとの固有アクション
ブラッド系同様、色々試そうか、という気になります。

・バレットエディット
GEのアイデンティティといってもいい、この要素も制限付きながら
楽しめました。抗重力、充填を組み合わせて
高い威力のバレットを作れた時はGE2で進化したかなあ、なんて思いました。

・アクション全般
モンハンに比べ、モッサリ感がなく、キビキビ動くので
動かすこと自体は苦にならないです。

今回うんざりするミッションが多い中、これらのおかげでどうにか
難易度10の傾城マガツさんを数回倒すくらいはプレイできました。

BAD/REQUEST

GEBを300時間プレイして12項目引き継ぐくらいには
楽しみにしていたGE2で、これだけここに書くことがあるとは
思いませんでした。

・ストーリー
 実験部隊ブラッドが移動要塞フライアで各地を転戦しながら
 結束し成長していく話かと思ったら、難易度2から
 前作の舞台である極東に居座るとも思いませんでした。
 おかげでフィールドの大半が前作と同じで
 既視感があり、飽きがくるのが早かったです。

・yu-yuの歌
 ○○○、となるのが驚きです。
 これで歌が上手ならまだしも、声量が足りてないのか
 BGMがデカイのか、ボソボソとしか聞こえず、
 イヤホンのノイズかと思いました。
 イマイチな歌で、無理に歌わせてすみません、という感じです。
 特に難易度6クリアEDのオーケストラver.?で顕著です。
 どうせならマクロスみたいに戦闘中のBGMに使えるような
 アップテンポの曲にすればよかったんじゃあないでしょうか。

・神機兵
 数回のムービーでちょっと出て、アラガミと同じ扱いになります。
 発売前のSSのような共闘は無しです。
 カスタムでもできるのかと期待していたのですが。残念です。

・付け足したような難易度7?10
 リンドウなどのエピソードたる難易度7以降もお粗末で
 難易度7はリンドウ紹介、難易度8でキュウビ討伐
 難易度9はイベントデモ、難易度10はマガツさんを倒すだけでデモ無し、
 プレイしていて何か見落としでもあったかな、と思ったくらいです。

・キャラクターエピソード
 キャラゲーなのだから仕方ないのかもしれませんが
 エミール、ハルオミ等のネタキャラに割く時間があったら
 ブラッドメンバーをもう少し掘りさげてもよかったと思います。
 ロミオとかいうキャラクターの悩みをあざ笑うかの如く
 極東の皆さんが、主人公とちょっと行動したくらいで
 ブラッドアーツ/バレットを習得するというのでは
 ブラッド部隊=第三世代の存在自体が軽すぎです。 
 リッカのイベントも必要だったのでしょうか。
 声が調整に失敗したボカロみたいで怖かったです。

・ブラッドアーツ
 習得にもウロボロスのようなカモを相手にしても
 時間が膨大にかかります。
 「ものすごい回数使って極めし一撃を、
  何発も打ち込んで神を撃つ」
 というところで、一つしか装備できないこともあり
 一つのアーツを延々使っていく羽目になり、
 最上位を習得したころには飽きています。

・処理落ち
 一部のブラッドアーツや、ヴィーナスの回転による爆発、
 グボロ氷のヒレ振りまわしの爆発などで処理落ちが続発します。
 あれだけガクガクになるのであれば、もうちょっとエフェクトを抑えるなど
 アップデートで対策をした方がいいのではないでしょうか。

・乱戦
 開発も乱戦推しらしく、乱戦用の強化パーツまでありますが
 これが面白くないです。
 ヘイト管理がおかしく、攻撃していない相手に対して
 ヘイトが蓄積するようで、一定時間するとNPCと交戦していた
 アラガミが全員こちらに向かってきて、逆に交戦中のアラガミが
 遠ざかろうとします。これがNPCの意味不明な合流と合わさって
 どれだけ分散しても、さほど時間が経たないうちに乱戦になります。
 カメラが異様に接近することも多々あり
 見づらい画面で延々と多数のアラガミと戯れることになります。

・マガツキュウビ
 プレイヤー側が高火力のためか、アラガミの体力が高めの
 GE2の中でも屈指の高耐久力と
 殺生石なる、最大体力を凄い勢いで減少させる技を使ってきます。
 効果範囲も1エリア丸々覆うくらいデカイので、出されたが最後
 NPCはすぐにダウンし、プレイヤーも体力最大値上昇のアイテムを
 使いまくりながら逃げて戦うことになります。
 これが数か所で発動するのでプレイヤーの行動範囲は異常に狭くなります。
 これで他アラガミの乱入による乱戦も強要されるので
 うんざりしてきます。

COMMENT

PSVITA PCH-1000でプレイ。

色々書いてしまいましたがGEも
「バンナムのキャラゲー」になってしまったなあ、
というところです。

エミールやエリナ、ユノ等
公式同人みたいな漫画(t2b等)から本編にキャラが出張ってくるのも
勘弁してほしいかったです。GE2本編のキャラを押しのけるのはちょっと。

GEはモンハンに対抗しうる狩りゲーとして
ハイスピードなアクションと
モンハンは薄めていたストーリーとキャラクター性を強めて
それらをバランスよく融合させたものであり、
GEBでユーザーの意見を取り入れて進化した良作ゲームだったと思います。

GE2はそれらを捨てて、キャラゲーとして舵を切ったのだなあ
と思います。今後もゲーム本編を出汁に漫画等のメディア展開を
推し進めていくのでしょうから、ゲーム性よりもキャラクター売り
に重点を置くのでしょう。次回作は様子見です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ガンダム好きてきとうさんさん [2013/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・アクション
前作同様爽快です。神速の名に恥じぬ出来栄えで、楽しくプレイさせてもらってます。

・武器
今作から武器が3種?増えたようで、さっそく使わせてもらってます。全てのモーションが違うため、前作をやっている人でも非常に楽しく出来ると思います。また、前作と同じ武器でも新たな攻撃パターンが追加されたために新鮮味があるかと思います。

・BA
武器毎に色々な必殺技が出来たため、速さに豪快さが追加されたように思います。BAの種類も豊富なのでやりこみ要素抜群です。

BAD/REQUEST

・グラフィック
PSP版をプレイしましたが、グラフィックは前作と特に変わっていませんでした。スペックといえばそれで終わりですが、vita版を見た時の絶望感が半端なかったです。

・ストーリー
前作の出来が良すぎたために前作を知っている人は非常に物足りなくなるのではないでしょか?とりあえず1部2部とあるようですが、両方とも無理矢理終わらせた感が否めません。楽しみにしていただけに残念です。ストーリーを楽しみにしていた人にとっては残念だと感じる人も多いのでは?

・敵
新作なので若干期待していましたが、新しい敵が非常に少なく前作をプレイした人は容易にクリア出来る内容になってしまっています。いっそのこと半分以上の敵を新しくするかした方がより新鮮味が増していいと思いました。

COMMENT

前作が面白く今作も買いましたが、新武器やキャラ、敵など新要素があったにも関わらず、敵の多くが前作に出てきたので、マンネリしているという印象でした。また、ストーリーにも期待してたのですが、及第点には達しているものの予想を上回るような出来にはなっていませんでした。
しかし、アクションゲームなのでそこに関しては申し分なく面白いです。新規参入者は充分楽しめると思います。買おうか迷っている人は買ってみた方がいいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ジロウさん [2013/12/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

・グラフィック
 前作のゴッドイーターバーストからグラフィック格段良く  なっています。特にキャラクターの顔のグラフィックが細部 まできれいになっております。欲を言うと指先まできれいに してほしかったです。

・サウンド
 非常に丁寧に作り込まれてます。まるでオーケストラを聞い てる感じで特に戦闘曲がとても世界観とあっていてかっこい いです。

・キャラクター
 今作からの新キャラクターはとても個性が強くどれをパー  ティーに入れるか迷うくらいでした。もちろん前作のキャラ クターも三年後ということでとてもたくましく成長していま した。

・バトル
 アクションゲームに欠かせないのがなんと言ってもバトルで す。特にゴッドイーターというアクションゲームは他社に負 けないスピード感と爽快感のあるゲームで、今作はスピード 感と爽快感プラスブラッドアーツという新要素を加えたこと により自分好みの戦闘スタイルで敵を倒していくことができ たのでとても好印象であった。

・ストーリー
 ゴッドイーターはただの狩りゲーではなくRPGに引けを取ら ないストーリーがあるゲームで、今作も濃いストーリーと  なっていた。

BAD/REQUEST

・共闘システム
 今時の共闘ゲームでWi-Fi通信ではなくアドホック通信なの で手軽に友達と共闘ができない。アップデートでWi-Fi通信 ができるようになるようだが、遅すぎる。

・感応種
 今作から感応種という新たなアラガミの出現であったが、感 応種討伐のミッションが少なすぎる。前作のアラガミたち  が、頑張っているだけであった。

COMMENT

 ちなみに自分はvitaでプレイしました。
 ゴッドイーターは無印とバースト両方クリア済みです。
 vitaの中では一番のソフトだと思います。出来れば前作をプレイを推奨します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
赤刃ジンさん [2013/12/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

無印&バーストプレイ済み、総プレイ時間400時間程度

◎新要素
ブラッドアーツ、ブラッドバレットは育成要素として良い。
追加アクションは各武器の個性を強くしている。
新武器も既存の武器からの個別化が割と出来ていると感じた。

◎UI
装備セット登録機能や前回出撃時のNPCを固定などプレイしやすさは上がった。

BAD/REQUEST

◎バランス
全体的に良くないのだが特に銃の性能差がひどい。使えないとまではいかないがそれ以外は別になくてもいい状態である。具体的に言えばブラスト以外は威力に差がありすぎる。
そしてエディットの自由度は銃毎に違うため前作と比べ相対的に低くなったように感じる。
新要素のブラッドバレットはほとんどが初めの一発にしか効果をつけられずブラストの効果が著しく大きい。
近接もブラットアーツの性能差が大きく、この技だけあればいいという状態。
武器製作もこの武器さえあればいい(ry。

◎ボリューム
トロフィーはゲームクリアのみで取れてしまい、前作のバーストが大ボリュームのために
相対的に少なく感じる。

◎ストーリー
なんか割りとどうでもいいと感じてしまう、ボリュームゆえなのかシナリオが薄いのか。

◎グラフィック
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が足を引っ張ってしまってるようにしか見えない。
あくまでVITAユーザーの考えだが。

◎通信環境
アドパが要るためPS3を持たない人は遠くの友人とは出来ない。
悪い言い方だがどう考えてもPSP版が(ry
公式発表でVITAに関しては単体で通信可能にする(2013年12月現在)とあったので今はBADということで。

COMMENT

前作プレイ済みだと比較になってしまうが、それ抜きでもボリュームに関しては少ない気がした。
バランスは新要素増えたから・・・と信者心で割り切った。
発売当初からVITA単体で手軽にオンラインプレイが出来れば評価は少し違ったかもしれない。
正直オン実装が遅い。DLCに関しても。
ボリューム不足を嘆く声をよく聞くが、前作の引継ぎ条件を厳しくしてプレイヤースキルを上げさせてしまったことも飽きの原因ではなかろうか。今回ぬるいし。

まぁ、悪いとこばっか目立つが楽しいか楽しくないかでは楽しいゲームだと言える。
無印からプレイヤーの意見を取り入れたりしてバーストという良作になったように
2から次回作へ良くなることを期待するくらいには楽しめました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
暇人さん [2013/12/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

グラフィック
相変わらず美しいです
光っている荒神はさらに神々しく
他のアラガミは細部にまでしっかりと拘って作られています
BGM
前作と同じく
盛り上がる曲 静かな曲 癖のある曲と様々な曲が揃っています
きっと気に入る曲が見つかるかと
アクション
前作と同じですが
ブラッドアーツを装備することで挙動が変わるのがGOOD
ブラッドアーツも様々な種類があり
威力が高いものや
純粋にかっこいいものがあるのがいいですね

BAD/REQUEST

ストーリー
ごめんなさい正直言ってがっかりしました
GEBと同じく歌を歌うキャラが出ますが
前作で何故シオが受け入れられたのか
何故神と人とが愛されたのか開発は解らなかったのでしょうか?
ストーリーも重要な要素だったのではないでしょうか?
何故自分達で作らなかったのか
何故あのストーリーで良いと思ったのかが知りたいです
前作は描写があったり
そこにいたるまでの過程がありました
だから泣いたし興奮したのに・・・

フィールドやアラガミ
前作のフィールドやアラガミ続投というのはうれしいです
うれしいのですが・・・
新規フィールドと新規アラガミが少なすぎませんかね?
あと一部のアラガミは一度しか戦えないっていうのは・・・

COMMENT

前作は楽しく遊ばせてもらいました
2の製作が発表されたときはとても嬉しかったです
漫画も勿論購入しました

何でこうなった
ストーリーは特定のキャラごり押しだったりかけ足だったりで楽しめず
武器の作成強化は特定のミッションをやるのが一番速いのでそればかりクリアして
複数種討伐のクエストが多く属性武器を作るよりも属性の無い武器の方が速いので同じ武器ばかり使って
バレットエディットは改悪されて
衣装や髪型は大幅カット
アクセサリーはどうでもいいのはあるのに帽子等は特定の髪型しか被れない
NPC衣装が無いのは残念だなぁ・・・と嘆いていたらまさかの雑誌特典
特定の衣装は走るとめちゃくちゃになる

なんなんでしょうかこのゲームは

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
かみぐいさん [2013/12/18 掲載]

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【PSVita】GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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