GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
【システム】
・戦闘
前作同様直感的に動け、スピード感のある戦闘が楽しめる。
・BA
本作から導入された新システムで使い込むほどに強くなるという必殺技のようなものだが、これがなかなか楽しく、さまざまな武器種で戦闘したくなる。
・バレットエディット
このシリーズならではのポイント。特定部位の結合崩壊(からの素材回収)を狙う為試行錯誤しながらその敵に合わせたバレットを作るのが楽しい。
やや複雑化しすぎたきらいはあるが細かい調整が効くようになったのでこういったものが好きな人には楽しめる部分だと思う。
・キャラクターエピソード
本編からは見えてこないキャラクターの一面が見えたりまったく違った雰囲気が楽しめるものもあり、これはなかなかいい要素だったと思う。
・Aチケットとアバドン
素材マラソンと出ねえ・・・の嘆きを軽減するため(?)導入されたチケットとボーナスアラガミ。
同じミッションを回していてもたまにこのボーナスがあるのが嬉しい。
・ミッション数が豊富
・1ミッションが短めで気軽にさくっと遊べる(ものが多い)
逆に言えば長時間に渡るミッションは苦痛
・オペレーターのサポートが細かく分かりやすくなった
ことに時間差で登場するアラガミの情報や遠距離攻撃の着弾地点予測などはありがたく、オペレーターに助けてもらって戦闘している感が強く前作よりオペレーターに愛着がわいた。
・リンクサポートシステム
あまり戦闘に出さないキャラにも助けられている感じがあり良かった。
・ミッション終了後カウントダウン終了を待たずに帰投できるようになった
地味な改善点だがこういうところに心配りをしているのは好印象。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
前作もとりわけシナリオがいいというわけではないけどバースト部分はベタながら熱い展開でのめり込めた。
しかし今回は思い入れもない特定のキャラの独りよがりにつき合わされて無駄に苦労させられた感だけが残る(しかも最終的にそのキャラが立派な素晴らしい人のような扱いになっていてさらに乾いた笑いが)。
ラストには申し訳ないが失笑。
でもACTなのでしょうもないストーリーでもまあいいかという感じではある。
【キャラクター】
同僚の面子にあまり思い入れを持てない。
2からのキャラでも魅力的に感じるのはほとんど極東支部の面々ばかりでストーリーでブラッドメンバーとの絆!と言われても戸惑いを感じる。
また、キャラクターエピソードのないキャラにはそれ以上に思い入れが持てず、重大な事態が起きても「あ、はい、そうですか・・・」という感じのため、シナリオで盛り上がってますよという演出と心理的に距離を感じた。
とはいえ後でDLCでエピソード追加と言われてもそれはそれで萎えるので個人的には不要だが。
【システム】
・ロックオンシステム
2は乱戦になることが多いが、乱戦の中危険な攻撃をしてくる動きの早い敵Aをロックオンしても目の前を横切った別のアラガミやカメラにたまたま入った遠方のアラガミに勝手にターゲットが移ってしまう事態が多発し辟易した。
剣→銃形態に切り替えるとカメラがあさっての方向を向くのも。(これは不具合?)
これほど乱戦複数討伐の戦闘ばかりにするならまずこういったシステム周りをしっかりしてほしい。
・装備作成や強化の楽しみを阻害する複合コアシステム
さまざまな装備を敵によってそれを装備しわけて戦闘に臨むというのが楽しかった前作だが、複合コアシステムのため装備作成の気が失せる。
さらに状況に合わせて有利に戦闘を運べるよう色んなリンクサポートデバイスなども作ろうと思ったらそちらでも大量のコアを要求されうんざり。
せっかく作ったAチケットやアバドンの存在もコア作成の前に霞む。
色んなBAを使ってみたいし武器種を変えてみようかなと思ってもまたコアコアコア・・・
コアシステムのせいでBAなどの新システムすらも十分に楽しめなくなってしまっている。
・バレットエディット
銃種によりモジュール接続可能数に差が出るようになったので、部位破壊用バレットを作ろうなどと思った場合相当に難易度が高い場合がある。
前述したコアシステムのため複数武器を強化し続けるのはかなり辛く、もうこの時点でブラスト一択みたいになってしまうのが・・・元々破砕優遇バランスのゲームだし。
・複数討伐ミッションからの乱戦が多すぎる
文字通り。
無限沸きの敵も多くうっとおしい戦闘=難易度高くてユーザー満足という勘違いをしているのではと首を傾げたくなる。
・新アラガミが総じて残念
比較的面白いと感じたアラガミもいるが、感応種はほぼただの乱戦誘発アラガミという感じで期待外れ。
感応種以外も狭いマップで乱戦と複数同時出現を繰り返すだけでうっとおしいだけの小物感が。
ドレッドパイクのような小型はそれでもいいと思うが・・・
・ミッション数は豊富だが複数討伐ばかり
素材を集めに行こうにもミッション説明を見ただけでげんなり。各アラガミに素材マラソン用単体討伐ミッションは欲しかった。
・服装に奇抜なものや異様な露出のものが多くいまいち使えない(PCが女の場合)
前作のフェンリル制服系は重宝していたのだが似たようなものばかりとの批判でもあったのか今作ではフェンリル制服系が激減している。
たまにお遊びでナース服で出撃するのもいいがもう少し世界観に合ったものも種類が欲しかった。
・Vitaでもバレット名入力などの文字入力が面倒
PSPでああいったシステムになるのは仕方がないがVitaで文字種変えて漢字変換してとやるのは非常に面倒に感じる。マルチとはいえそこは機種に合わせたフィックスをして欲しかった。
旧型Vitaはセレクトが押しにくいのでなおのこと文字種変更が面倒。
・大型アラガミの死体も消えるようになってしまった
PCがアラガミAの体力を削る→アラガミB乱入→散開待機するもアラガミBがPCを追ってきたので仕方なくそちらと戦闘→遥か遠くでNPCがこちらが苦労して削りに削ったアラガミを倒す→大急ぎで向かうが捕喰が間に合わない
これが起きるともう戦闘をした意味の半分は失われるしその場で即ミッションをリタイアしてVita本体を壁に叩き付けたいぐらいの気分になる。
COMMENT
ストーリーミッションすべてと難易度7までの全ミッションクリア、プラチナ取得済み。
期待が大きかっただけに悪い点ばかり書き連ねているが普通によくできたACTゲーム。
面白いかつまらないかの二択で聞かれたら迷わず面白いと答える。
が、極密度複合コアの必要コストとひとつの武器を強化するのに要求されている数を見た瞬間もうひととおり終わったらこのゲームは封印しようと思った。
1分程度でノーダメ余裕なミッションを回せばなんとかコアを作れる超密度ならまだしもコスト140近接武器でも銃でも強化にそれぞれ3個必要って・・・
もし今後「DLCで楽に極密度作れるミッション用意しました!」と言われても、アプデやDLC前提で作られているようなゲームは好きじゃないので最初から入れとけとしか思えない。
コアシステム以外にも複数討伐ミッションばかりのため素材採取のための戦闘を繰り返すのが非常にかったるく、すべてが装備作成強化の楽しみを阻害する方向に進んでしまったという感じ。
コアシステムがなければストーリーはACTゲーだしひどくてもしょうがない、ゲーム部分に関しては不満も多いものの100点中80点と思えるくらいには十分楽しめたのだが・・・
戦闘の基本部分は楽しいです、本当に。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt |
60pt
GOOD!
・グラフィック
全体的にはきれいになったといってもいい。
アラガミの細部の動き、配色の具合は絶妙です(狩りゲーとしては十分)。
・BGM
前作同様に工夫が施されている。
盛り上がるものや静かなもの、劇中のものもかなり良いと思う。
アレンジも。
・アクション
アラガミのスピードはたいして変わっていませんが、playerやNPCは速い。
また、武器モーションが追加され、コンボや連携がとりやすくなった。
・ブラッドアーツ
単純に格好いいものや変化が多彩。
自分で極める感じがイイ!
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直、がっかりでしたね。
ただでさえ発売が遅く3年も猶予があったにも関わらず、イマイチピンと来ませんでした。
キャラクターごり押しで感動も少なく、誰か欠けていてもストーリーが進行しそうだった。
CM・HPであれだけ期待させられて…中盤からありきたりな展開。
『無印時代の感動はどこへ???』です。
・フィールドやアラガミ
前作のアラガミや新規アラガミが登場し、
DLCだったアラガミも正式化したのは良しとしますが、種類少なくないですか?
さらに、種類をカバーするための仕様か知りませんが、1クエの大型の数でごまかしてません?
フィールドは前作の使い回し感、満載!
ちょっと手を加えたからって!?
・システム
戦闘は面白くなりました。が、
ブラッドアーツの成長率の低さ、
近接武器の貫通、属性が効かない
パレットエディットの改悪
単体クエが少なく、高難度が弱い。
以上の点が改善されることを私は望みます。
COMMENT
無印及びバースト、各種2000時間以上やりこんでましたwww
前作から比較しても…なんといっても大型アラガミが弱過ぎる。『弱いから群れる』みたいなコンセプトととれてしまう所が実に惜しかった。
前作キャラがパワーアップして登場したり、NPCと絆を深める面では面白かったですね。最近の狩りゲーは初心者向きなのかな?
これだけのシステム、ヤリコミ要素が揃っているので、無印時代の理不尽さを持ってきても許せる位に。キャラの魅力は充分発揮されていますし、大人向きかもと思わせるシーンも多々。
進化する技・弾丸を取り入れた事はGEらしいですし、感応種という存在でゴッドイーター独特の世界観が展開されます!
逆に…このゲームの不十分な所を長所と考えると攻略や研究に燃える奥行きのあるゲームへと変貌します!
良い意味でも悪い意味でも楽しめる狩りゲーですので、オススメします。初心者とか熱狂的なファンがいますが、ゲームの本質が理解出来る人こそ一段と楽しめると思いますね…私は。
少しかじった程度でどうこう言われたくないでしょう?誰だって。
長くなりましたが、是非、参考にしてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
57pt
GOOD!
無印挫折、BURSTほぼ完クリ済み。
全体を通してメチャクチャ長いです。
【ブラッドアーツ】
極一部を除いて各アクションに数種類が割り当てられた強化攻撃で、使い込むにつれて強力になり、エフェクトも派手になっていく。
強化されていくのが分かりやすいので使っていて楽しい。
一番少ない武器にでも16種類も用意されているので全体で見たバリエーションも非常に豊富。
これは強すぎ、あれは弱すぎなどのバランスがアップデートごとに調整されているのも○。
【武器】
新武器として追加されたチャージスピアとブーストハンマーが爽快感抜群で楽しい。
スピアの方はアラガミの耐性の問題でやや不遇だが、刺さる相手には文字通りトコトン刺さるので要は適材適所。
既存武器にもスタミナが続く限り永久にコンボを繋げられるような新アクションが追加された。
銃形態では、適切なバレットを撃てば威力が上がっただけの前作までと違い、それぞれが大きく差別化されていて戦い方の幅が広がった。
新形態のショットガンの微妙感は拭えないが、ショットガンというだけあって近接攻撃に上手く織り交ぜれば非常にスタイリッシュ。
【キャラクター】
相変わらずどのキャラクターも魅力的。今作では前作よりも力が入っている。
まず何よりも、各キャラの魅力を掘り下げるキャラクターエピソード。
主人公と友情を築いたりいい感じのムードになったり聖なる探索だったり僕を殴ってくれだったりバリエーション豊か。
その都度キャラが強くなっていくのでストーリー的にもクリアする価値がある。
他にも、最近のアップデートでは各キャラにレベルアップ要素が追加されたので、任務に同行させる意義が増した。もちろんレベルアップ毎に強くなる。
エリナちゃんかわいい。
【その他】
・金策が豊富。この手のゲームによくある「金が無くなって詰む」という事は起こらない。
・所謂レア素材以外なら、複数の下位素材から一つの上位素材、あるいはその逆といった素材の転換が可能。
・前作までは受付嬢にすぎなかったキャラが任務中に無線での状況報告を担当するため、臨場感が格段に上がった。
・女主人公めっちゃかわいい。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
単刀直入に言うとゴミ。
序盤は主人公と同じ「ブラッド」という部隊に属する仲間が、各人特有の「血の力」に目覚めるまでを描くオムニバス形式で話が進む。それら個々のエピソードは比較的まともで見応えはある。
しかし、中盤以降は理解しようとしても常識と脳味噌が着いて来ないような訳の分からないSOUDAIなストーリーが広がっていく。
結果的に見て全く意味のないシーンが続くブツ切りシナリオが続き、プレイヤーの999割が予想できた黒幕にため息を漏らし、ドラ○ンボールの悪い部分を掻き集めたような超理論で世界をなんとかして終わり。
特にエンディング直前には、あるキャラを涙で見送る仲間たちを画面の向こうから頭に?を浮かべながら眺めることになる。このラストシーンで泣ける人間がいたら尊敬したい。
また、中盤から急に本筋に絡んでくる「葦原ユノ」というキャラの存在についてもイマイチよく分からない。
作中では「歌姫」と散々持ち上げられるが、その肝心の歌唱力はと聞かれると「うー…ん…?」といったところ。
決して下手ではないし、中の人が歌うED曲は個人的には結構好きなのだが、如何せん作中で持ち上げられすぎている。本当に冗談じゃなく持ち上げられるので、声優さんが可哀想。本人は控えめに謙遜しているのもまた物悲しい。
おまけに、皮膚感染する病気の患者を助けるために普段通りのワンピースで駆けつけ、案の定感染するという「何しに来たのお前」感が否めない訳の分からない行動をとる。
見た目はGEでは貴重な正統派美少女なのでもったいない。
【複合コア】
余った素材を掻き集めて武器を強化するためのコアにする新システムなのだが、はっきり言って存在価値が皆無。
・要求される素材の数が膨大。初回のアプデで緩和されたらしいが実感が湧かない。
・装備を強化していくうえで「必ず」「何個も」「何回も」要求される。
・複合コアにも種類があり、使える素材もその都度変化する。
という、狩りゲーの醍醐味の装備作りをこれでもかと阻害している。
一応、上記の金策ミッションを繰り返せば4ランク目までの複合コアは量産が容易になるし、最高ランクでも強力な銃、または銃に秀でた仲間を連れてボッコすれば1分前後でマラソンできる敵はいるが、1つの武器を最終強化まで持っていくのですら非常にめんどくさい作業量を強制される。
おまけに初期装備の最終形態の汎用性がかなり高いので、「もうこれでいいや」で終わってモチベーションも上がり辛い。
何を考えてこんな訳の分からないシステムを導入したのだろうか。
【味方AI】
作戦命令が豊富になってミッション中の戦略性は向上したように感じるが、どれもこれも痒いところに手が届かない。
例えば「プレイヤーが攻撃している敵以外を狙え」と命令するとその場では確かに別の敵を攻撃するのだが、よしそれじゃあと別の場所にいる敵と交戦を始めるとワラワラと敵を引き連れながら合流してきたりする。
このように悉く微妙なので、前作同様に「散開命令を出して味方が引き付けている間に各個撃破」が一番効率がよく、追加された作戦を使う意味が少ない。
戦闘能力に関しては、1VS3で任せておいてもダウンせずに持ち堪えたりできるキャラがいる一方、最大HPが低いのに回復を渋ってすぐダウンするキャラが居たりする。
また、基本的にはキャラエピをクリアするとそのキャラは強くなるのだが、弱体化するキャラも出てくる。
これは、プレイヤーがバレットエディットを使いこなして初めて機能する弾丸を考え無しにぶっ放すことが原因(MHで言うと覚醒無しのパチンコをペチペチするかんじ)だったりするので、AIが悪いと言い切れるかと聞かれると微妙だが。
弱体化する主なキャラのうち一人はかなりの人気キャラなのもイタいところ。
【難易度調整】
難しい=数が多いの発想から抜け出せていない。むしろ悪化している。
前作のラスボスの単体ミッションが無い、と言えば酷さがわかるだろうか。
後半は雑魚の無限湧きも多いのでイライラが止まらない。
一応DLCでは凶悪な能力を持った敵と戦えるが、追加分までストーリーを完遂してからになる。どうせそれ以前の装備じゃ歯が立たないけど。
その割に仲間を4人フルで連れて行くとアッサリ片付く(作戦を有効に使えることが最低条件)一方で、ソロで挑むとそれはそれは愉快なリンチが幕を開ける。
各ミッションのソロとマルチ両方の記録が残るので、拘る人はとにかくストレスが溜まること必至。そうでないなら気にしない。
おそらく、仲間2,3人で行くのがバランス的には丁度いい。
【超細かい点】
キャラのカスタマイズ要素であるアクセサリーの男女差別が酷い。
ほとんどが男女共用だが、猫耳やうさ耳やティアラなどの女性向けが圧倒的に多い。
かと思えば悪魔の角が3パターンくらいあったり王冠は斜めにチョイ被りでダサかったり。
男性キャラではキャラメイクと衣装以外のカスタマイズ性は一切期待しない方がいい。
また、共通アクセサリ(インカムなど)は各種類ごとに1,2,3…と割り振られ、別のボタンで色を変更する使用なのに、上記のアクセサリなどは黒い猫耳が1、白の猫耳が2…と割り振られているので選択にやたらと時間がかかる。
COMMENT
BADがGOODの2.5倍くらいの長さになってしまったが、ハイスピードアクションゲームとしては非常に面白い。
個性豊かなキャラクターたちとスタイリッシュに戦うゲームがやりたい人は楽しめるはず。
よくMHなんかと比べられたりするが、一部の対立煽りの声が大きいだけで全く別物。
あっちは合わなかった、別の狩りゲーにも手を出してみたい、という人には体験版からでもぜひ遊んでみてほしい。
若干大味な難易度も大抵は連れて行く仲間の人数を調整することでマゾくもヌルくもできるのでこういったゲームの初心者にもオススメできる。
だが、複合コアのような誰得仕様はどういう経緯で突っ込むことになったのかさっぱり理解できない。
ユーザーの声に真摯な態度に定評のある開発チームなので、次回作のテコ入れや修正に期待したい。
ストーリー?しらね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・世界観、ストーリー
世界観が確立されており、ストーリー重視の狩りゲーということ。
・キャラクター
それぞれ見た目、性格しっかりつくられ、生きている。女性キャラが可愛い。
・演出
ミッション中の会話、ナビ演出はなかなか燃えます。
・操作性
挙動はやや軽いが、スピード感あるコンボ、移動が爽快。
受身をとれるのでイラっとしない。
・技
ブラッドアーツは各個性と使い方があり、またその数も充実しているので試すのが楽しい。
エフェクトもハデ。
・NPC
万能。攻撃も回復も特殊行動(受け渡し)もどんどんやってくれる上になかなか戦闘不能にならない。
・サクサク
一ミッション、序盤は五分未満で終わるのに驚き。むしろ五分以上経過したら長い!と思ってしまう。
NPCが回復に気を遣ってくれる。また、戦闘不能に陥っても、NPCが助けてくれる(リスポーン)。
BAD/REQUEST
・インターネットマルチプレイ未対応
今どきこれはない。今後バージョンアップで改善される可能性もあるようですが……。
・チュートリアル他
雑すぎ。過去作プレイ済み想定のような対応。わからなきゃデータベース見ろ、と。そのデータベースの作りも雑。途中までロックオンに気づきませんでした。
・合成、バレット管理
取っ付きづらいのに説明は不足している。
・ミッション
良くも悪くも内容は同じ(討伐)。
・イベント
キャラのやり取りがややサムい。
・ロード
起動時含め長め。
COMMENT
シリーズ通して初めて触れました。まだ10時間も遊んでいないのでレビューするつもりはありませんでしたが、ストーリーがやや進んだので、さあマルチプレイやろう、という段階でアドホックのみ(またはps3アドホックパーティ)対応と知り、ガッカリしたので知らない方の為にも投稿します。
事前情報を把握していなかっただけですが、いまどきこの仕様は予想していなかったので。
DL版購入したので今後のバージョンアップを待っています。
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-
バレットガールズ2
GOOD!
・アクション
前作同様爽快です。神速の名に恥じぬ出来栄えで、楽しくプレイさせてもらってます。
・武器
今作から武器が3種?増えたようで、さっそく使わせてもらってます。全てのモーションが違うため、前作をやっている人でも非常に楽しく出来ると思います。また、前作と同じ武器でも新たな攻撃パターンが追加されたために新鮮味があるかと思います。
・BA
武器毎に色々な必殺技が出来たため、速さに豪快さが追加されたように思います。BAの種類も豊富なのでやりこみ要素抜群です。
BAD/REQUEST
・グラフィック
PSP版をプレイしましたが、グラフィックは前作と特に変わっていませんでした。スペックといえばそれで終わりですが、vita版を見た時の絶望感が半端なかったです。
・ストーリー
前作の出来が良すぎたために前作を知っている人は非常に物足りなくなるのではないでしょか?とりあえず1部2部とあるようですが、両方とも無理矢理終わらせた感が否めません。楽しみにしていただけに残念です。ストーリーを楽しみにしていた人にとっては残念だと感じる人も多いのでは?
・敵
新作なので若干期待していましたが、新しい敵が非常に少なく前作をプレイした人は容易にクリア出来る内容になってしまっています。いっそのこと半分以上の敵を新しくするかした方がより新鮮味が増していいと思いました。
COMMENT
前作が面白く今作も買いましたが、新武器やキャラ、敵など新要素があったにも関わらず、敵の多くが前作に出てきたので、マンネリしているという印象でした。また、ストーリーにも期待してたのですが、及第点には達しているものの予想を上回るような出来にはなっていませんでした。
しかし、アクションゲームなのでそこに関しては申し分なく面白いです。新規参入者は充分楽しめると思います。買おうか迷っている人は買ってみた方がいいと思います。