GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・グラフィックが美麗
ただしPSP版のアップコンバート版と言うべきか、キャラクターの手などはいまいち…ですが、
前作に比べて格段にレベルが上がりPCもNPCに負けないくらい美形に作れちゃいます
・前作よりも戦闘中に沢山喋る
自分の選んだボイスによっては帰投時すらきちんと会話が成立してるのが笑え、仲良さそうと微笑ましくなります。
・NPCもトラップアイテムなどを使う
・「前作に比べれば」男女で主人公の扱いが違う
・キャラクターエピソードが面白い。絆を深めれば仲間が強くなる
特に「シエル」「ギルバート」は異性主人公だと「つまりそういうこと?」と解釈することもでき、「キグルミ」「ハルオミ」「エミール」は暗いメインストーリーの中、ひたすら笑えます。
・アクションは割かし簡単なほう
決して上手いと言えない自分でもマガツキュウビ以外では死にませんでした。またランクもS以下になったことはありません
BAD/REQUEST
・メインストーリーが暗すぎる、描写不足で、いろいろと雑
本筋自体は決して悪くありません。しかし例えば離脱するメインキャラAは……(ネタバレにより削除しました)……キャラだったのに、いざ本編になるとまるで仲間たちと絡みません。そしてそれまでサブだった歌姫がメインキャラAに投げかける言葉がいきなりすぎて、「いやむしろその言葉は主人公のセリフですよね? 唯でさえ仲間との交流なかったAなんだから、あんたなんかもっと親しくなかったよね?」とポカンとしてしまいました。
とにかく歌姫関連が突っ込みどころ満載。さっきまでワンピースだったのにわざわざ戻ってドレスに着替えたの?等……
・キャラクターエピソードをアーカイブで閲覧できない
GOODであげたキャラ達のは、何回でも見たいのに…
・相変わらず男主人公推薦なストーリー
この手の作品は仕方ないのかもしれませんが、選択肢の言葉が男口調だったり、「修正した」といいつつ完全に修正できてない女主人公の座り方(物語後半は普通に男と一緒)
・前作で出来たことが出来ない
例えば離脱してしまったキャラを戦闘で使えない。Aに関してはサポートとして使えるので離れてても一緒に戦ってると解釈できますが、同じく離脱するBは……
また前作はクリア後等にNPCの服が作れたのですが今回は作れません
COMMENT
難易度10(マガツキュウビ)まで30時間
期待していただけに色々残念な部分が目立ってしまった本作。決して駄作ではなく、かといって神ゲーかと言われたら違う、神ゲーになり損ねた良ゲーと言ったところでしょうか。
現在50時間やってますがやることといったら思い入れのあるNPCの武器を作るくらいで、早くも飽きが来てしまったのが本音
DLC、パッチに期待ですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
40pt
GOOD!
■ブラッドアーツ
特定の攻撃方法を繰り返すと、技を習得するシステム。
□攻撃、△攻撃がぞれぞれ地上と空中でかなりの数存在する。
(例えば、地上□攻撃に追加ダメージ発生等)
得意な攻撃手段を、より伸ばすことが出来るので、単純にこれは良仕様だと感じる。
戦闘すればするほど成長するので、面倒くささが全く無い。
■前作プレイ者向け
前作の登場人物も登場し且つ、成長した姿が見れるのでキャラクター要素的に良点。
■バレット編集
BADの欄には欠点として記載していますが、
バレットの編集が良点として挙げられます。
ネタバレットや、効率を考えたバレット作成等、
バレットを編集するだけで数十時間は遊べると思います。
BAD/REQUEST
■前作焼回し
ステージ、アイテムの落ちている場所、アラガミ、音楽、拠点全てが使い回し。
VitaとPSPで両方出したのでしょうがない部分もあるけれど、幾らなんでもこれはちょっと・・・。
新しい地域で新しいストーリーをプレイしている感が一切無い。
目立った新要素は、新キャラ、ブラッドアーツ、アラガミ数種ぐらい。
更には中盤から、前作の拠点に滞在し続けるので、最早前作やってるのと変わらない。
音楽も一緒だし。
■セーブデータ引き継ぎ
前作のセーブデータから、やり込み要素に応じてアイテムを持ってくることが出来る。
但し、持ってきても「そのアイテムが使えるようになるまで」使えません。
つまり、材料集めの手間が無くなるだけで、かなり長期間倉庫で埃被ることになります。
1つだけでもいいので、最初から使える等あっても良い気がした。
■キャラクター
キャラで釣ろうという魂胆が丸見え。
特にシエルのストーリーやアリサの相変わらず狙い過ぎの不自然な服装等。
■前作の欠点がまるで改善されていない
複数のアラガミとの戦闘の場合、ミッション説明には「引き離せ」など書いている。
しかし、相変わらずスタングレネードは役に立たないし、
戦闘音を察知したとかいって、かなり離れた位置のアラガミがやってくる等
どうやったって引き離せない仕様が相変わらず改善されていない。
(同時に同じ場所に3体沸く等、どうしろと)
トドメといわんばかりに、アラガミがアラガミを沸かせることがある等、
欠点がさらに悪化した。
難易度を上げる方法として、最も簡単な方法だけど、
単にイライラするだけでしかないと感じた。
■バレット編集
やり込み要素としては良い仕様だけど、初心者に不親切すぎる。
何の説明もないので、自分から色んな情報を見たり、動画サイトを巡らないと
バレットが空気になる。
(事実私は前作、後半ぐらいまでバレット編集が理解できずに放置でした)
COMMENT
前作が楽しかった!という人には、新しいキャラ達と新しいやり込み要素で
楽しめるのではないかと思います。
逆を言えば、前作がもう面倒くさかったという人には絶対にお勧めしません。
改善どころか、改悪された仕様もあるので、更に面倒くささに拍車がかかってます。
なんというか、客が勝手に多大な期待を寄せてきたけど、
実際の内容が大して期待に沿ってない、そんな風に感じました。
ただ、発売してまだ間もない上に、PSVitaはオンラインでアップデートが出来る強みがあるので、
この強みを是非活かして貰い、どんどん良ゲーにアップグレードしていって欲しいな、とは感じました。
ダメだという判断を下すには、まだ早すぎる段階です。
折角続編を造っているので、非常に勿体ないです。今後に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・グラフィック
良好だと思います。
エフェクトが派手なのも良いです。
・戦闘システム
そこそこアクションゲームに慣れている人ならミッションは10分以内に終わらせる事ができる。
アクション自体も爽快感があって楽しい。
アラガミの動きも素早いので戦闘の密度も高い。
新武器のブーストハンマー、チャージスピアも癖のある面白い武器に仕上がっている。
・ブラッドアーツ、ブラッドバレット
攻撃の幅が広がる。
ミッションに合わせて付け替えたり、自分の好みで選ぶ事が出来る。
・Aチケット、Fチケットの入手
アバドンや高難易度報酬で手に入るため、素材の入手が楽になった。
特にアラガミ素材は一度入手したことがあればチケットで交換できるので、レア素材目的で連戦する必要性は減った。
・アバターの使い分け
アバターは3種類の装備を使い分ける事が出来る。
リンクサポートも使い分け出来るので複数の種類を登録しておきたい。
・サウンド
非常に良いです。
戦闘を盛り上げてくれます。
・マップ
前作のマップも歩ける場所が増えて移動が楽になった。
地形については見通しの悪い場所にアラガミを釣って分断する目的もある。
開けたマップでは乱戦になりやすいのでいつも以上に状況把握が重要。
・カメラ操作
Vitaでは右スティックに対応したのでいわゆるモンハン持ちが出来ない人でも格段に操作しやすくなった。
・アップデートによる修正
バランス調整、修正を適宜行うとの事。
各種限定特典などは後日公開が明言されているので、無理に購入する必要は無い。
Ver1.1時点で、店頭予約特典武器は公開されています。
BAD/REQUEST
・銃種のバランス
ショットガンは今後の上方修正を望みたい。
現状では他の3種と比べて銃としての性能が厳しい。
・近接武器のバランス
反対属性のアラガミが同時に出現することが多いため属性武器が弱い。
斬り上げ変形が廃止された。
・複数討伐ミッションが多い
今作ではストーリー中もほとんど複数討伐ミッションとなっている。
いかに分断して各個撃破するかも楽しみですが、単体も重要でしょう。
・複合コアのコスト
余った素材でパーツを強化できる複合コアのシステム自体はいいと思います。
Ver.1.1では必要コストが下がってかなり楽にはなりましたが、まだ高いです。
今後も調整されるとの事ですので期待します。
・ミッション受注時の処理
前回受注したミッションのカーソル位置が記憶されない、GEBでは出来ていた。
前回受注時に出撃・リンクサポートしたNPCは引き続き登録されるが、アバターは登録されない。
・すれ違い通信
現状ではVitaにはすれ違い通信が実装されていない。
また、アバターのお土産機能は今のところ実装されていない。
COMMENT
PSVitaTV、PSVitaでプレイ、230時間。
旧体験版90時間プレイ。
前作GEBからアクションゲームとして楽しいので気に入っています。
評価もアクションゲームとしての部分です。
ストーリークリア後はパーフェクト埋めをしています。
いわゆるメテオ、IE速射連爆などは使用を控えています。
ストーリーについては、自分はアクションが楽しければいいので気にしていませんが、不満な人は多いと思います。
t2bや小説を読んで背景は補完していますが、それでも説明不足、描写不足がやや目立つと感じます。
今後の補完に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
とりあえずストーリーをクリアして。
オリジナリティー・4点
特にいいと思ったのが空中でコンボができること、バレッドエディットで自分のオリジナルの弾丸が作れることの二つ。作りこまれたストーリー・世界観やスピーディーな戦闘については良く言われていると思うので割愛する。
空中戦は武器と技によっては空中で立ち回れるのがとても楽しく、セットした必殺技『ブラッドアーツ』によっては飛び回りながら攻撃できるのが素晴らしいと感じた。
バレッドエディットの多様性も試行錯誤が楽しい。また、ただ多様なだけでなく『こうすれば強い』という簡単な例も載っているので初心者にも敷居が低くで来ていると思う。
グラフィック・4点
VITAだけあって非常に綺麗。ただし、元がPSPだったためかところどころに荒が目立つのがやや残念ではあるが、VITAの中でも上位のグラフィックに仕上がっていると思う。
サウンド・5点
戦闘BGMの質が非常にいい。ストーリー上重要な敵と戦う際の音楽がとても印象に残っている。
メインテーマも豪華なクリエイターが作っていただけあって聴き入ってしまった。
熱中度・5点
戦闘の際、どう作戦を組み立てるか。ソロで行くのか、マルチで行くのか。敵の配置を見てどこに移動するべきか。乱戦の際、どう切り抜けるか。これを考えるだけでも楽しい。
バレッドエディットは誰しもが熱中するかと言われると少し微妙ではあるが、どんな弾丸を作るか考えただけで1,2時間経つこともある。
ブラッドアーツ(必殺技)は使い込むほど強くなるため、高難度のミッションに挑み甲斐があるのもいい。素材集めは結構簡単なので。
満足感・5点
結果として非常に満足している。アクション部分は前に述べたとおりだが、何よりストーリーの作りこみが前作よりもさらに増していたからだ。クリアだけで50時間程を要したストーリーは、もはやドラマティック討伐アクションの看板に偽り無しと言ったところだろう。
快適さ・3点
処理落ちも滅多なことでは起こらなかったが、ミッション前のロードが若干長かったこと。倉庫等の煩雑さが気になった
難易度は3か2かで迷ったが、自分は難しかった(特に後半のミッション)と思ったので3をつけた。
BAD/REQUEST
作りこみは素晴らしかったが、残念だったのが唯一、処理落ちだ。公式でのアナウンスの通り、大部分は修正されたと言えるが、敵が何体もいたり、特定の敵の攻撃では若干の処理落ちが見られた。とは言ってもプレイに支障が出るレベルの物ではなかったのが幸いか
COMMENT
なんだかんだでとても面白い。万人受けするかと聞かれれば微妙とも言えるが、モンハン、ソルサク、討鬼伝等とはまた違った面白さがあるので是非プレイしてみるといいと思う。
プレイし始めたきっかけは体験版、と言うよりはユーザーライクな開発陣だったりもする。
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バレットガールズ2
GOOD!
このレビューを書いた時点では、ストーリー進行は87です。
まず、だいたいのミッションが5?10分で終わるのでお手軽に遊べる
ちょっとした休憩時間にでもサクッとミッションに行ってこれる。
アクションは爽快でスピード感があり、非常に面白い。
攻撃と回避が素早く行えるので、連続で攻撃を叩き込んでからサッと回避に移ることができる
集団戦闘ではNPCに指示を出して有利な状況をつくりだすのも非常に重要になってくるため、
戦略性もあります。
また、「ブラッドアーツ」という必殺技も新しく増えたので、前作とはまた一味違う戦闘が楽しめるかと思います。
といってもまぁ、最初は必殺技とは呼べませんけどね(笑)
色々種類がある中から、自分の気に入ったブラッドアーツを育て、必殺技として完成させてゆくのが面白い。
僕はあまり銃を使わないのでバレットエディターもめったに使いませんでしたが、いざ使うとなると熱中してしまう。
時間をじっくりかけて自分好みの弾丸を作りあげるのは結構楽しいです。
今作では近接攻撃が当たらない特殊な敵がいたので、仕方なく使ってみましたが・・良いですねこれ。
BAD/REQUEST
処理落ちが酷いです。体験版から少しは改善されましたが、3?4人でやっているとかなりカクカクになります。
これが非常に残念。
ミッション開始前、終了後のロードが長い。
COMMENT
GE、GEBはプレイ済みです。
ストーリー、アクションともにかなり良くできています
本当はGOODにもっと書きたかったのですが、1000文字以上になってしまうと思ったので、少し省きました。
GE2は前作以上に作り込まれていますが、やっぱり処理落ちがもったいなかったかなぁ・・・。
他の狩りゲーとは一味違った面白さなので、いつまでも「モンハンのパクリ」とかブツブツ呪文唱えてる人も、一度はプレイしてみてはどうでしょうか。