クリミナルガールズ INVITATION レビュー
スコアボード
- 中央値
- 62
- 難易度
- 1.75
- レビュー数
- 4
ユーザーレビュー
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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
「戦闘」
このゲームは「おしおき」システムばかりが目を引くが、一番のキモは戦闘システムにあると思う。
4人PTで、各キャラが提案した案を1ターンに1つ選ぶというタイプのものなので、
事細かに自分自身で選択して戦闘を進めることは出来ないが、それ故に「如何にキャラに自分の思惑に近い動きをさせるか」を考えるのが好きな指揮官タイプのプレイヤーは楽しめると思う。
確かに序盤は選べる提案やスキル数が少ないため単調なバトルになってしまうが、このシステムの本番はスキルが揃ってきてキャラ達が多種多彩な提案をしてくるようになる中盤以降だと思う。
限られた手で限られたカードを如何に使うか、そんな楽しみがあるシステムだと思う。
「キャラクター」
メインキャラクターは7人いるのだが、これだけのキャラクターがいると大抵の作品は1人や2人影が薄かったり他のキャラと被ってしまうキャラが出てきてしまうものなのだが…
この作品の7人のキャラは、とても個性的で、1人たりとも影の薄いキャラがいない。
全員が全員、ちゃんとキャラが立っている。なので、序盤の「このキャラ誰だっけ?覚えられない!」ということが起きにくいゲームだと思う。
また、戦闘に関しても、普通のRPGだとどうしても器用貧乏になったり他キャラの劣化版みたいになって全く使わないキャラが出てくるものだが、
この7人は戦闘においても長所短所がくっきりしており、それでいて、それぞれが必要になるorいると楽になる場面が必ずと言っていいほど用意されており、お荷物になるキャラがいない。
このキャラは探索用、雑魚殲滅用、ボス戦火力用、などなど、役割分担がはっきりしていて一人たりともその役割が被っておらず、上手く使えば全員が主役になりうるゲームである(Vita版追加キャラは除く)。
「ストーリー」
この作品のストーリーは基本的に各キャラ同士の絆やキャラ個人の掘り下げに焦点を当てている。
先にも挙げた個性的な面々が、これまた個性的な過去を持っており、それぞれが抱える罪と相対していく。
自分の罪と向き合い、乗り越えて行く場面は人によっては心をえぐられ、人によっては感動し、人によっては理解できないかもしれない。
だが、ただの萌え画のキャラゲーだと思っていたら、まさかこんなシリアスなものを見せられるとは…というギャップも相まって、なかなかによいストーリーだと個人的には思った。
「ボイス」
おしおきパートのエロゲー寸前な喘ぎ声が注目されがちだが、一番の売りはキャラ同士の掛け合いボイスのバリエーションの多さであると思う。
特に戦闘中は、1人のキャラに対し他の6人のキャラ別の掛け合いボイスが設定されており、
しかもそれはストーリーが進みキャラ同士の絆や仲の良さが進むと全て一新される。
キズナアタックという所謂連携技や、奥義と呼ばれる所謂必殺技にも固有ボイスが設定されていたり、おしおきパートでも主人公とキャラとの親密度(ストーリー進捗度)によってキャラの反応が変わったりと、とにかく台詞のバリエーションが物凄く多い。
筆者も全トロフィーをコンプするほどやり込んでいるが、まだ聞いたことの無いボイスがある程である。
作業になりがちな雑魚戦もこのおかげで楽しみながら出来る。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
29pt
GOOD!
「キャラ」
いわゆるツンデレに特化したキャラメイク。どのキャラも最初はかなりイラッと来るレベルで可愛げがないが、仲の良さが最終段階に到達するとものすごいデレデレになる。こういう演出が好きな人は楽しめると思う。
ただ、絵自体は結構独特。パッケージ絵が一番気合入っているので、確認して合うか合わないは見ておいた方がいいと思う。
「おしおき」
このゲームの売り……ってことでいいんだろうか、一応、一番に手がかかっているところだと思う。
セリフなどが結構攻め気でエロい。絵柄が気に入っていて、声優さんが好みなら楽しめるか。
一部ミニゲームの難易度が高い(というより操作しづらい)が、まあ、これくらいなら試行錯誤で何とか。
「キャラソン付き」
付き、とはいえキャラエンドのバックでちょっと流れるだけなのだが、メインヒロイン全員にあって曲数も多いので評価。
視聴とかができればもうちょっと高評価だったけど、ただEDで流れるだけなので評価もそれなりで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
このゲーム最大の特徴は「おしおきシステム」である。
敵から獲得するOP(他のゲームで言うお金)を消費して「おしおき」をした結果、仲間にスキルを覚えさせることができる。おしおきの種類はゲームが進めば増えていく。
そして覚えたスキルは戦闘中、提案という形で出てくる。これで面白いところは1ターン中に一人の提案しか受けられないところ。そして提案はその戦闘の状況にあったものが出てくるところだ。(ただ、時々やる意味の薄い提案も出る)
雑魚戦では弱点をついた全体攻撃で一掃する提案が1ターン目に出たりするし、
ボス戦では敵の強力な攻撃の前兆(大抵強力な技は1ターン貯める)の後には全員で防御する提案が出たりする。
もちろん覚えていないスキルは使うことが出来ない。
なお、普通のゲームで言う「たたかう」ですらスキルとしてあるので最低でもそれだけでも覚えておかないと戦闘中やる気を出さずに何もしてくれない。
仲間もそれぞれ特徴があり、こいつは物理アタッカー兼デバフ役、こいつは回復役、とはっきりと分かれている。わざと使わない等しない限り仲間は全員使うことになるだろう。
移動中に煩わしくないように敵との戦闘を避けるスキルもあるし休憩ポイントに転移するアイテムもあるため危なくなったら休憩ポイントに帰る、を繰り返せば簡単にダンジョンを攻略できるだろう。
難易度は結構低く、普通のRPGに慣れた人ならば簡単にストーリーを進めることが出来るだろう。
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GOOD!
話がしっくりくるものだしガーえうは9人いるけど
それぞれが個性的で特徴を帯びている。
タイトルからおバカ系の話と思いきやかなり真面目なのでそのギャップがいい。
RPGとはいえ従来とは毛色の違ったシステムで
AIがその場で構想を何個か行ってくるので、こっちはそん中から妥当なんを選ぶという
最初はどうかなーと思いきや、これが結構効果的なものになっていく。