魔界戦記ディスガイア4 Return レビュー
スコアボード
- 中央値
- 70
- 難易度
- 2.00
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・PS3版を超える圧倒的なボリューム
PS3版にDLCのキャラやストーリーを追加した、移植、というよりは進化してる感じです。
そのおかげでいろいろなストーリーやキャラが楽しめて大変満足できました。
・無駄を省いたシステム
多少めんどくさかったシステムが簡易化されております。
敵の強さを変えることができるシステムがあったのですが、今作はチート屋というシステムのおかげであっという間に好みの強さに変更できる、といったような新設設計も織り込まれています。
・携帯機との相性が良い
「ちょっと時間あるし、レベル上げしよう」
というようなときPS3だと本体起動からはじまりますがvitaだと電源入れるだけでスタートできるので日常生活の合間でプレイできるのはうれしいことです。
BAD/REQUEST
・カメラワークがもう少し遠目からのものが欲しかった
そこまで気になるものではありませんがもう一種類くらいカメラワークが欲しかったです。
プレイしてて多少、気になった程度です。
・育成は一本道
下準備から実際のレベル上げまでほぼ同じ作業なので途中で精神的に疲れてきます。
最高の効率を求めればしょうがないですけどね。
COMMENT
PS3版もある程度やり込んでクリアしました。
DLC要素が最初から追加された状態で、ということに惹かれて購入しました。
ここまで携帯機との愛称が良いとは思いませんでした。
空いた時間にちょこちょこっとプレイしていつの間にか200,300時間…
ストーリークリアまでにかかる時間も結構なものですが、それ以降のDLCストーリーまでクリアしようとすると相当キャラを鍛えなければなりませんので、ただ育成作業があるだけでなくしっかり目標も持たせてくれるのでモチベーションも保てます。
PS3で出してvitaに移植してのこの値段。非常に納得のいく出来でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
70pt
GOOD!
※本作プレイ時、シリーズ経験は1~3Rまで。あまりやり込むプレイヤーでは無し。
「いつものディスガイア」と言ってしまえばそれまでですが、携帯機で手軽に遊べるようになったメリットは大きいです。
ロード時間は気になるレベルではありません。コンフィグも充実しています。やりこみ系のゲームは是非とも本作を見習っていただきたい。
またディスガイアD2(※当方未プレイ)から追加され、本作にも引き続き登場したチート屋には大変お世話になりました。
経験値、お金、マナの取得割合を変更してくれるナイスなやつです。
レベル上げが非常に楽ちんで快感なのはディスガイアならではだと思いますが、チート屋のおかげで更に便利に。
ストーリーは3と比較すれば遥かにマシになりました。主人公がイワシイワシと喧しいのはご愛嬌です。
BAD/REQUEST
キャラ界の攻略が面倒臭すぎて全く利用しませんでした。
自分はジオパネルのパズルを解きたいんじゃない…圧倒的な暴力をもってして、更に圧倒的な暴力を手に入れたいだけなんだ…と、声高に主張したいところです。
またシリーズ4作目ともなれば必然ですが、マンネリ感はあります。
面白いんですが…結局ドコまで行っても「ディスガイア」の味しかしないとでも言いますか。
しかし上述のキャラ界のパズル重視要素みたいな、ちょっと「ディスガイア」から逸脱した要素があったらあったで文句が出てくるのでして…我ながら勝手な言い分ですね。
なお、やりこみ要素はあまりやりこんでおりません。ストーリークリア+α程度で飽きました。
COMMENT
「ディスガイア」をやりたいなら、まず期待に応えてくれるゲームだと思います。
各要素はおおむね手堅くまとまっており、「ディスガイア」の集大成的な面があるように感じます。
シリーズに初めて触れる人には、本作をオススメしたいところです。
※PS+のフリープレイタイトルに指定されている時にゲットしたプレイヤーの感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
シリーズは1,2をプレイ。3は途中で挫折。
過去作とはできるだけ比較せずにレビュー。
・カスタマイズ性の高いキャラメイク。色や武器の見た目にこだわったり、好きなキャラだけ育てたい、という願望を叶えてくれる。
・この手のゲームはキャラに個性がなくなりがちだが、固有魔ビリティーや得意武器があるので、各職業の個性が全くなくなるわけではないのが良い。
・界賊船を作ったり、マップを作ったりできるという新しい試みは好感触。
BAD/REQUEST
基本的な事項にも突っ込んでレビューする。
・どんなステージでもベースパネルから毎回一体ずつ出撃させるのが面倒。また、ベースパネルから出撃させてからキャンセル可能というシステムは練り直す必要があるのではないか。相手全体に効果が及ぶシャーマンなど、とりあえず出撃させてからキャンセルで戻せば良いという事になり、不自然かつ面倒。
・連携の為だけに移動キャンセルするという面倒なシステムもまだ残っている。
・必殺技や連携が長すぎて省略前提で作ってるが、これはゲームとしての爽快感を著しく削ってる。連携など、簡素にすべき所は簡素にした方がいい。結局全部省略するから、眺めてるのは数字だけという事になる。
・キャラが死ぬ時の演出(無音で消える)が淡白であまり爽快感が無い。
・ごちゃごちゃしていて見にくい。ジオブロックのシステムがそれを更に助長しており、この単調なパズルのようなシステムを、キャラ界では延々やらされるだけになっている。
・持ち上げシステムも同様。キャラ界やアイテム界は攻撃するよりも物や人を持ち上げてる時間の方が長いんじゃないかというほど。
・冗長で説得力のない、強引なストーリー。
・代わり映えのしないアイテム界。
・相手のCPUは弱いキャラずつ狙ってはくるが、行動できるのにしない、特殊技を使えるのに使わない等の理不尽さがある。
COMMENT
やりこみ要素はてんこもりだが、基本を見直さない限り、ゲームとしては面白くならないし、マンネリ化も防げない。
いくらシリーズ作品でも、過去にやったシステム(及びキャラ)はもう斬新でも何でもないという事を忘れないで欲しい。プレイヤーは馬鹿ではない。
1をやった時はアイテムの中に潜れるという概念が新しくて感動したが、まさかそれを10年も引き伸ばすとは思わなかった。
新たに加えるだけが全てじゃなく、もっと基本的な事をぶち壊して改善していくべき。
残念ながら今のところは、他人に勧めるとしたら「どれか一作やれば十分」としか勧めない。
意欲作なのに、その方向性が保守的なのが残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
87pt
GOOD!
・システムがさらに複雑になったはずなのに初心者にもわかりやすく説明してくれ、どっかのゲームみたいに突き放しはない安心設計。
・次の目的がわかりやすい。未クリアのステージクリアすればいいってこと。
・基本的に高度な器用さとか、微妙な操作は必要のないところ。RPGだしそういうのあんまりいらないと思っている私にはとてもありがたい。(あ、一部、猫部屋は必要あるかな。無理に登る必要はないけど、不器用な私でもなんとかカリン様っぽい猫とお話しできたから大丈夫)
・ときどき、アニメやらなんやらのパロディが入って笑える。
・やりこみ好きの人には向いているという話だけど、そうでもない人にもストーリーをクリアする分には普通に楽しめると思う。次どうなるの?っていう予告PVがイワシネタだけど、そこも面白いと思う。
・ドットから卒業したけど、キャラの動きも滑らかで丁寧に書き込まれているほうだと思う。
・地味な話、操作したキャラが範囲内でまた行動を起こしたりターンを越さなければ、何度でも動かせるところ。いちいちベースパネルに戻らんでよくなって楽。
・チート屋という怪しげな名前の通りの存在のありがたみ。RPGで経験値、ヘル(お金)、マナ(お金じゃないけど似た使用をするもの)が変動できるなんてね~。
BAD/REQUEST
・やりこみ要素がありすぎて、やたら時間が…いまだにクリアしてません。というか、クリアってこのゲームの場合はどこを指すのか。誰か定義できるもんならしてくれのスルメゲーム。
・ストーリー部分のキャラの動きで、会話する人間を先に見るのやめてほしい。すっごい、違和感。だって、次誰が会話に飛び込んでくるかなんて、普通は誰もわからんじゃないか。
・やっぱりエクストラゲイン復活させてほしいなあ。技をマナで買うって方法、駄目じゃないんだけど~、何となくキャラ育成している感が薄れた。やりたい放題感が。
・ゲストのように追加で出てくる過去シリーズ内のキャラがもういいやって感じ。
特に人気って言われている1のキャラはもう出てこなくていい。古いキャラ設定が現代に合わないんだよね。鬱陶しくて。特にあのどっちつかずの堕天使はいつから大天使に変わったんだろう。本ストーリーは堕天使で終わりじゃないのか?
アクターレももうちょっと違う使い方してくれないかなあ。密かにファンだっただけにあの扱いが微妙に嫌だ。
・アイテム界で宝箱やオーブが出現した際の星の演出やモロモロの演出。たまに目に痛い。vitaの光を抑えても痛いから、よほど光っているらしい。
COMMENT
ディスガイアシリーズ1,2,3と4(これ)を携帯機にてすべて手を付けました。
基本システムは変わらず。駒(キャラ)を盤面上で動かしてステージをクリアするゲーム。
ゆえに思考型ではあるんですが、それほど考えなくてもクリアできたりする。(一部はちゃんと考えないと敗北)
表面、裏面、アイテム界、キャラ界そしてそれらをまたひっくり返す強さの修羅と、面はいろいろありますが、基本操作は変わらない。
このゲームはやっぱり据え置き機より携帯機が向いていると思う。
次回もぜひ携帯機に、できれば同時期にマルチで出してほしい。
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GOOD!
・チート屋
前作ディスガイア3 Returnには無かったチート屋があるので気持ちレベル上げが楽になりました。特に序盤のヘルはいらないけどマナが欲しいとか、経験値はいらないけどヘルが欲しいなどという時に便利でした。
・キャラクター
前作に比べればキャラクターの個性が強くなった気がします。キャラクターはボケとツッコミ役に大別できます。
・DLCをすべて収録
PS3番では有料DLCであったものを最初からすべて収録しているのでお得感はあります。また前作のディスガイア3 Returnに比べると、このDLC要素のボリュームが多いので全体のボリュームも多く感じます。
BAD/REQUEST
・シナリオ
ゲームシステムには殆ど不満はありません。ただし、やはりディスガイアシリーズの多くに言える事ですがシナリオがつまらない。シナリオ上のラスボスもいつの間にやらすごい悪い奴になっていますが、いまいち小物感がぬぐえません。シナリオ上の会話パートをどうしても飛ばしたくなります。
・やり込み
前作をやった方にとってはシナリオを楽しんだ後はほとんど同じようなレベル上げと転生、キャラ界、アイテム界へ潜ることの繰り返しです。やり込みゲームなので仕方ない事ですがPS2のディスガイアから始めている私にとってはさすがに飽きが来ています。
COMMENT
PS3版のディスガイア4もクリア済み
システム面に関しては前作よりはるかにやりやすくパワーアップしていると思います。ディスガイア初心者にもこちらのほうがおすすめです。
ディスガイアシリーズはほぼクリアしてきましたのでさすがに飽きてきましたが、時間がたつとまたやりたくなるのがディスガイアだと思います。やり込みゲームが好きな方や、時間がある方にはお勧めのゲームだと思います。