NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン) レビュー
スコアボード
- 中央値
- 47
- 難易度
- 3.25
- レビュー数
- 4
ユーザーレビュー
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475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
けっこう斬新なゲームシステムで、貴重なSRPGなのでそこはGoodです。
音楽もなかなか良かったように思います。
ゲームシステムを理解するまでの思考錯誤は楽しかったです。
BAD/REQUEST
編成の幅が狭すぎる。
これはSRPGとしては致命的な問題です。
装備の種類が少なすぎて多くのプレイヤーがそっくりの装備をして
主力に据えるユニットも同上でしょう。
最大の問題は本来前衛に立つべき剣ユニットが弱すぎてまず主力になり得ないからです。
それとオンライン対戦や協力。
これは粗製と言わざるを得ません。
ドロップしたカードでデッキを組んで対戦や協力をするのですが、
あまりにも作りが雑なのですぐに止めてしまいました。
COMMENT
正直悪い点が目立つゲームですが、応援したいです。
SRPGというジャンルを好む私としては楽しめました。
オンライン部分は期待しないようにしましょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
一度コツを掴めば、不運でない限り楽に進められる。そのコツを見つける過程は楽しめた
不親切さも難易度の一つとして数えられるならば、割と高めの難易度なので好きな人にはよいかも知れない
BAD/REQUEST
ストーリーはともかく、キャラクターの言動に引き込まれたり感情移入させられたりする部分が無い。不条理系コントでも見ているように感じた場面も
BGMが単調かつ不快。効果音・ボイスも安っぽく感じた
前機種とまではいかないが、グラフィックのレベルは決して高くない
敵フェイズが非常にかったるく、ゲームに集中しているのが苦痛。高速化してもまだ不十分
ある条件を満たすためには周回プレイが必要。初回ではどう足掻いても不可能という仕様
COMMENT
難易度が高いという触れ込みだが、前半はともかく後半からは、予期せぬ挙動によるいわゆる事故死ばかり。バランスも悪く、圧勝か惨敗のどちらかで、勝ちでも負けでもヒリヒリした緊張感とは無縁
進行のテンポは劣悪で、使い古された表現だが、プレイ中の暇潰しか何かが欲しいレベル
何より、ストーリーにしろ戦闘にしろ、プレイしていて「楽しい!」「わくわくする!」という感情が沸かなかった
ゲームとして破綻しているわけではないが、定価での購入を後悔する程度の作品だった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
独特の変則ターン制である連携システムがウリであると思われます。
一度システムを理解してしまえば相手にターンを廻すことなく
一方的に倒し続ける事が出来る一方、
相手にターンを回してしまうと一気に崩壊するバランスとなっています。
個人的な感想ですが女神転生シリーズのプレスターンを連想させられました。
(これは適当な例ではないかもしれませんが、表現力が貧弱故ご容赦下さい)
このゲームで得られる快感はシミュレーションゲームのそれというより、
昨今のRPGの戦闘部分で得られるものに近い気がしますね。
シナリオは真面目に見たら怒る人がいるかもしれませんが、
シュールギャグとして見れば楽しいなあ。
BAD/REQUEST
システム、インターフェイス面が極めて説明不足、かつ不親切です。
根幹である連携の発生条件は説明書どころかゲーム中でもろくに説明されず、
行動のリザーブ(保留)と行動終了の違いをわざと分かり辛くしてあるかのような造りなので
始めのうちは訳が分からないまま一方的に殴られる戦闘が続くでしょう。
序盤は味方が近接戦闘要員ばかりでシステムを活かしにくい状態なのも
訳が分からないうちに投げ出す要因となり得ます。
各ダンジョンやマップに必ずといっていいほど
敵の大群が湧くトラップ配置があるのは高難易度と言っていいのかどうか。
わざかでも隙がある状態で敵にターン回したら終了なゲームなので、
万全な状態でトラップ踏まないとそこでゲームオーバーです。
踏んで覚えるしかないですね。
戦略性とは別のベクトルに難易度を置いている所が散見されストレスがたまります。
オンライン。バランスも何もないです。
クイックマッチではミノタウロス即死部屋が大人気。
開始数秒で死ねてポイントが入るので最も稼ぎ効率がいい部屋となっております。
協力…どのマップもセオリーゲーです。
セオリーを実現出来るデッキを用意出来ないと何もできず開幕終了します。
協力するプレイヤーがセオリーを理解していなければ同じことに。
そこに戦略性はありません。マッチングで相手のデッキ見ては弾く作業からが始まり。
対戦…デッキ次第で一方的に殴るか殴られるかだけのゲーム。
COMMENT
不親切で分かりにくい、バランスが酷い等ありますがオフは理解すればそこそこ遊べます。
シミュレーションゲームを期待すると色々と裏切られるのでそこは留意してください。
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バレットガールズ2
GOOD!
キャラクターがなんか好き。いい連中が多い。
今ではあまり見かけなくなったターン制のシミュレーションで、戦略性があるので好きな人にはたまらないかもしれない。スキルも好きなような取り付けていける。
パッケージの絵が好き
BAD/REQUEST
ごちゃごちゃしてて取っ付き難く感じる。説明があまりないので序盤はしんどい、さらに敵が強くこっちが一人でも死ぬとアウトなので難易度が高すぎると感じる。ライトゲーマーには進めづらい。
COMMENT
非常に人を選ぶ作品となっている。ハマる人だといけると思うが見た目と違い硬派なゲームとなっているので、興味本位で手を出さないほうは無難であろう。