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第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー

第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2014/04/10
価格 7,690円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇評価ランク
中央値
52
難易度
1.67
レビュー数
15

スコアチャート 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇レビューチャート




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6.7%
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13.3%
60-69
13.3%
70-79
13.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
16.62

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

チュートリアルがしっかりしているのでシリーズ入門者が助かる仕様。

グラフィック十分に綺麗でした。機体も高級感が感じられる。

タッグシステムがいいです。2機体を切り替えながらコマンド使って戦っていけるので、これでバトルが楽になったりして面白い展開になります。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
コルベットさん [2017/04/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

●グラフィック
基本的なキャラのグラフィックやアニメーションの美麗さは素晴らしい出来、携帯機にも関わらずここまで過去作と比べ進化したのかと感心してしまいます。


●システム
プチ小隊制のようなタッグシステムにより、色々なユニットを使えるようになるし特殊なコマンドで従来のスパロボから違った新しい遊びも体験できる。従来通りのスパロボのゲーム性も勿論堪能できますし、この辺は円熟の出来


●シナリオ
新規参戦のフルメタ勢や、どうすんだと言われてた逆シャア、いよいよ最終局面となるグレンラガン周りのエピソードなどは良かったと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
田楽マニアさん(レビュアー情報) [2016/09/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・オリジナル
色々と言われているヒビキですがそんなに悪い主人公ではないです。前作が良すぎたのでそう感じてしまうのも無理はないですが。自分も最初は「ダサ・・」と思いましたし。主人公機はゼノギアスのヴェルトールを思い出させる変形でかなり気に入っています。スフィアの名前も今までの中で一番かっこいいと思います。

またAGが中々いい味を出していて楽しめました。エースのお祝いのセリフが全パイロットに用意されていてビックリ。天獄篇も楽しみです。

・顔グラ
ハードが変わったおかげか非常に豊富です。オリジナルだけでなく版権物までも表情豊かで凄いと思いました。

・ストーリー
逆襲のシャア関連が素晴らしかったです。発売前はシャアが「散々言われてたのに、結局裏切ってるし(笑)」みたいに言われてましたがまさがああいう展開になるとは・・。後はグレンラガン関係ですね。天元突破の大きさはどうするんだ?という答えを遂に明かしてくれました。悪い部分もあるのでそればBADで。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぜろさん [2015/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

・Dトレーダーでの会話
今作のオリジナルキャラクターまわりは基本的に魅力が無いものの、エースボーナス取得時などのパイロットと商売担当ロボの掛け合いは結構面白かった。

・使いものにならないユニットが少ない
まるっきり使えない機体やパイロットは少なく、どのユニットにも個性があり、タッグ相手・パーツ・戦術次第で十分活躍できる。もちろんバサラやゼロのような自重物のユニットもいるが、それであってもサブをどうするかといった編成の工夫が出来るのは良い。ユニットのカスタムボーナス取得にかかる資金が大幅に減ったことで、1周で多くのユニットの個性を楽しめるようになった。
もっとも序盤、ユニットの選択肢が少ない間は前作よりも精神コマンドなどが減っていることもあって、爽快感が薄く退屈。

・SRポイントのバリエーション増加
前作・前前作はSRポイントの取得がほとんど「◯ターン以内に~」というものだったため、SRポイントの取得と稼ぎの両立が難しかったが、今作はバリエーションが色々と増え、稼ぎと両立しやすくなった。
カスタムボーナスの条件緩和の影響もあり、全取得の難易度は比較的下がっている感じ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
細山田さん [2014/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・タッグバトル・システム
参戦作品も多くどうしても留守番ユニットが増えてしまうスパロボですが、タッグバトルにより最終マップでは40体も戦場に送り出すことができました。
これだけあれば大体使いたいユニットをすべて使うことができ大満足でした。

・SRポイントの条件
絶妙。
「3ターン以内に雑魚を全滅させた上でボスを倒せ」などマップを始めた時点では無理だろう!と思うような課題が与えられます。足りない頭で考えながらユニットを動かし、終盤ようやく「お、達成できるかも」と思えた時の快感、たまらないです。
程よい刺激を受けながらプレイすることができました。

・ストーリー
オリジナルは置いておくとして、「フルメタルパニック」、「ボトムズ」、「グレンラガン」等のストーリは面白く、原作を知らない作品でしたが大変心惹かれました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぐるぐるさん(レビュアー情報) [2014/08/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

・PSP版に比べグラフィックの向上
 真ゲッター1等新規グラフィックになった作品が多数存在し、お気に入りのユニットでも新鮮な気分で遊べた

・Dトレーダーと言う新たなシステムでプレイヤーの好みで強化パーツの管理が可能
 自分が使わない強化パーツをどしどし売り払い、逆にブースター等沢山在っても問題無いパーツを制限はあるが多数入手出来る仕様は良かった

・フルメタルパニックをはじめ声付きの参戦が強かった作品が参戦
 前々から要望が多かったフルメタルパニックや最新のガンダムUCの参戦は良かった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
KYウリエルさん [2014/06/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 0pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・タッグシステム
精神コマンドに+がついてるものは本人だけじゃなく相方にも影響するので集中+、鉄壁+などがあることでユニットの生存率が上昇
タッグコマンドのマルチアクションやボーナスPPでお気に入りのパイロットをモリモリ活躍させることができる。ただしBADが多い

・キャラクター、グラフィック
フルメタルパニックがメインの一つで学校が舞台になることが多くキャラクターの豊富なグラフィックと相まって(●・´艸`・)、;’.・ ププゥと吹いてしまうことも。
機体のグラフィックも書き直されてるのも多い。既存の頭でっかちなMSもバランスのよい仕上がりに!

・逆襲のシャアの扱い
こんな終わり方がいいなぁと願っていたのでこれは嬉しかった。一般兵のあのセリフもあったし^^

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ryutyamaさん [2014/06/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
39pt

GOOD!

システム面は良い面も悪い面もあるが、工夫した感は十分見られた。

特にSPや精神コマンドに関しては今までで一番良いと思った。
タッグコマンド(マルチアクション以外)やDトレーダー(会話除く)
など基本的には良いと思ったし、
こういうシステム面では定番タイトルでも新鮮味を感じた。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Julyさん [2014/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

いつも通りのスパロボにタッグシステムで新しい導入で間とって三点。
満足度は「一通り」を一週目に限定した上で4点にしました。前後編あるなかで終盤ここまで盛り上げられたのは素晴らしいと思います。
グラフィックスはvitaで向上し、顔グラの数が非常に増えました。様々なキャラの個性的な顔を見るのはなかなか楽しいです。
音楽はカスタムサントラがあるのはGOODですが2点はBADで。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ひややっこさん [2014/05/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

シナリオ
一週目しかプレイしてませんが選択肢によってポン太くんステージがあるところ、フルメタ参入で多くの人が一番期待していた部分だと思います、それだけです。

グラフィック・アニメーション
いつもどおりといった感じ、ただビームサーベル系の全体攻撃は少し感動した。

システム
2機編成に合わせて精神コマンドに全体的に修正が入った。
「+」のついたコマンドを活用していくことで優位に進められるし、そのための編成を考えるのは楽しかった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
mocoさん [2014/04/27 掲載]

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【PSVita】第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
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