第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/04/10 |
価格 | 7,690円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 52
- 難易度
- 1.67
- レビュー数
- 15
ユーザーレビュー
480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
26pt
GOOD!
・タッグシステム
精神コマンドに+がついてるものは本人だけじゃなく相方にも影響するので集中+、鉄壁+などがあることでユニットの生存率が上昇
タッグコマンドのマルチアクションやボーナスPPでお気に入りのパイロットをモリモリ活躍させることができる。ただしBADが多い
・キャラクター、グラフィック
フルメタルパニックがメインの一つで学校が舞台になることが多くキャラクターの豊富なグラフィックと相まって(●・´艸`・)、;’.・ ププゥと吹いてしまうことも。
機体のグラフィックも書き直されてるのも多い。既存の頭でっかちなMSもバランスのよい仕上がりに!
・逆襲のシャアの扱い
こんな終わり方がいいなぁと願っていたのでこれは嬉しかった。一般兵のあのセリフもあったし^^
BAD/REQUEST
・タッグシステム
第二次、三次アルファのような小隊攻撃にオリジェネのツインユニットにした感じ。攻撃はサブ同士の打ち合いからメインの攻撃になる。みたい攻撃がある場合にこれがあると攻撃が決まっているサブ同士のつまらない攻撃があるので退屈。
強制出撃のユニットがいた場合そのチームは解散、そのシナリオが終わっても解散したままなのでいちいち組みなおさなきゃいけない。チーム登録もないので面倒
・マキシマムブレイク
演出(戦闘前に英語で文字が出る)、BGMともにダサい。しかもサブの攻撃はP属性、射程、全体攻撃などを無視して何でも選べるがうっかりサブが敵のメインを撃墜すると味方メインの攻撃が行われずそのまま終了。敵のサブはケロッとしている。ボス戦以外ではほぼ使わない
・戦闘シーン
グラフィックはバランスよくなっているが動きがかっこ悪い。真・ゲッターやガンダムデスサイズのような不規則な動きがかっこよかったはずなのに飛び上がるときにゆっくりとがに股でスーッと飛んでいくさまは「これじゃない…」、エヴァなどの地上を走る機体は体を上下させず走る…気持ち悪い、アームスレイブはGIFアニメーション??と思わせるくらいカクカク動くためダサい。っていうか前作よりかっこいい!って思える戦闘シーンがマジでない。
・BGM
選曲も微妙だけど音質が残念。変なところでアクセントがかかっているので盛り上がれない
カスタムサントラもあると書いているがなぜか選択できない。MP3などいろいろ確認してみたけど変わらず。バージョンアップで改善されるかと思いきや音沙汰なし。
ムセル歌を聴きながらだとまだ面白かったかもしれんが(;´∀`)
・主人公
誰がこのキャラクター考えた?今までスパロボの主人公はアジがあり使っていくうちに愛着がわくが今作は全く好感が持てない。実はこんなことができます!とか、ガキが敵にかみついて味方には仲間想いですよ!をアピールしている。こいつが喋るだけで文章をスキップしたくなる。主人公の安い挑発に引っかかるハーデスとか見たくなかったです…次回の主人公がこいつなら買うかどうかも迷うくらいです
・シナリオ
燃えるような展開も少ない。燃えるかも!?ってときに見方が同じようなセリフをかわるがわる喋りだすのでクドイ、また一部キャラクター崩壊を起こしているやつがいる(シスコンのゼクス、女の子のキスを本気で狙うカトルなど)
なにより後篇に向けて伏線を無理やり残している。今作で殆どシナリオもない「この人いります?」という人物が多い。スパロボFのような後篇が楽しみ!っていうワクワク感もなぜか生まれず
・スキル
だんだんオミットされている…サブ向きのスキルもないし攻撃を直接上げるスキルもない。
SPが毎ターン5回復するようになったのはいいがそれを増強するようなスキルもないからスキルを考える楽しみはない
COMMENT
後篇に向けて2週クリア、3週目は…主人公のせいでやる気が失せてます。
熱いスパロボを期待している方は購入を本気で考え直したほうがいいと思います。
今回は片方の世界→時価はもう片方の世界と合流するのだろうからタッグから第三次αのような小隊システムかな?今作のようなクソつまらんチーム制は二度としないでほしい。
所持している強化パーツの一部が周回ごとに引き継げるシステムは今まで欲しかったから嬉しかった。
原価でかって激しく後悔(;´Д`) 天獄編はよく吟味して発売してしばらくしてたくさんのレビューを見て買おうかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
39pt
GOOD!
システム面は良い面も悪い面もあるが、工夫した感は十分見られた。
特にSPや精神コマンドに関しては今までで一番良いと思った。
タッグコマンド(マルチアクション以外)やDトレーダー(会話除く)
など基本的には良いと思ったし、
こういうシステム面では定番タイトルでも新鮮味を感じた。
BAD/REQUEST
つまらない
これにつきます。
私は新規作品はZシリーズに関してはほとんど原作を知らずにやっていますが、
それでも過去3作はそれなりに十分楽しめました。
が、今作はまったくと言っていいほど楽しめませんでした。
作品との相性もあるのかもしれませんが、
そもそも私が楽しめないと一番感じたのが【テキスト】です。
1周目で未読であそこまでスキップしたのはスパロボで初めてです。
日常でも戦闘でも、読んでてかったるいを通り越して苦痛でした。
知らない参戦作品も多いので、その辺のキャラの違和感はどうなのかわかりまんが、
単純にテキストとしてそっぽ向くレベルなのは反省点ではと思いました。
BGM
アルファシリーズのころが懐かしいです。
良くも悪くも空気でしたが、以前は真っ先に評価していた部分だけに
褒めるところがないというのも残念です。
COMMENT
終盤からぷんぷん漂う続編商法特有のつつぐ感は
最初から分かっていたので、あえてマイナスポイントには挙げませんでした。
そもそも今作単体のデキがおおむね満足できていたら挙げていたと思いますが、
それすらささいな点と感じるほど、今作は非常に残念な内容でした。
20話くらいにまとめていたらもっと面白かったのかもしれません。
あの長かったIMPACTよりも、早く終わってくれないかな・・・と思いましたし、
そのくらい序盤からダラダラが感が漂ったいた作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
いつも通りのスパロボにタッグシステムで新しい導入で間とって三点。
満足度は「一通り」を一週目に限定した上で4点にしました。前後編あるなかで終盤ここまで盛り上げられたのは素晴らしいと思います。
グラフィックスはvitaで向上し、顔グラの数が非常に増えました。様々なキャラの個性的な顔を見るのはなかなか楽しいです。
音楽はカスタムサントラがあるのはGOODですが2点はBADで。
BAD/REQUEST
カスタムサントラがあるとはいえ元々あるBGMはあまりよくないです。カスタムサントラ前提で作られても困りますし・・・
グラフィックスは見栄えはいいのですが戦闘ムービーになると出来のよさが極端すぎてつらいです。
具体的な内容は他の方々が上げているものと一緒です。
満足度は4点にしていますがあくまでも一週目の話であり、後半盛り上がるまでのだるさを考えるとなかなか二週目には手を出しにくいものがあります。そういう意味で熱中度は2点です。
難易度は「期待」や「再動」の削除、SP関連で調整しようとしてますがゆるいことに変わりありません。
オリジナルシナリオ、キャラに関しては個人的はどうでもいいです。
COMMENT
発売当日に買って一週間程度でクリア。
出来の良さが極端というのが第一印象でした。顔グラの多さやラスボスが最近の通例を破った所は素晴らしいと思います。
しかし、BGMやZ作品屈指の前半のだるさ、戦闘ムービーの出来の極端さが目立ちます。
主人公に関しては少し病気をこじらせた成長型みたいな感じで賛否分かれると思います。
天獄編ではせめて戦闘ムービーだけで改善してほしいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
52pt
GOOD!
シナリオ
一週目しかプレイしてませんが選択肢によってポン太くんステージがあるところ、フルメタ参入で多くの人が一番期待していた部分だと思います、それだけです。
グラフィック・アニメーション
いつもどおりといった感じ、ただビームサーベル系の全体攻撃は少し感動した。
システム
2機編成に合わせて精神コマンドに全体的に修正が入った。
「+」のついたコマンドを活用していくことで優位に進められるし、そのための編成を考えるのは楽しかった。
BAD/REQUEST
いっぱいありますが特にBADな部分だけ。
シナリオ
前後編だからか、新規参入のシナリオがフルメタ以外かなり酷い、特に00劇場版、UC、トップを狙え。この3つの作品に期待していた人は購入を考えたほうがいいです。宇宙怪獣の代わりにエルスじゃダメだったのだろうか。
マキシマムブレイク
ダサい。この一言に尽きる。
演出、音楽、全てがダサい、特に音楽は雰囲気をぶち壊すレベル。
便利なだけに残念すぎる。
前作からいたキャラの扱いの差
あいかわらずνの優遇(メイン絡むのもあるが)
あとは大して変わてない。もうちょっと変えて欲しかった。
COMMENT
正直、期間とハードを考えたら結構ひどかったです。
難易度自体はシステムを理解すればHardだろうがサクサク進むのですが、シナリオの酷さで何回も中断しました。BADにも書きましたが00劇場版とUCはここで出さずに次で出したほうが時系列的にも辻褄が合うと思いました。前者は機体だけが出てきて適当な所でトランザムバーストするだけ、後者はある人が死んでないのにストーリーがそのまま進んでるから意味がわかりません。
最後に、
ハマーン、マリーダ、ネェル・アーガマとか色々でてんだからZZだせよ!出さないとおかしいだろ!!
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- 2017/01/19
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花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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-
バレットガールズ2
GOOD!
・PSP版に比べグラフィックの向上
真ゲッター1等新規グラフィックになった作品が多数存在し、お気に入りのユニットでも新鮮な気分で遊べた
・Dトレーダーと言う新たなシステムでプレイヤーの好みで強化パーツの管理が可能
自分が使わない強化パーツをどしどし売り払い、逆にブースター等沢山在っても問題無いパーツを制限はあるが多数入手出来る仕様は良かった
・フルメタルパニックをはじめ声付きの参戦が強かった作品が参戦
前々から要望が多かったフルメタルパニックや最新のガンダムUCの参戦は良かった。
BAD/REQUEST
・主人公に魅力を一切感じない
ハッキリ言ってドン引きする意味での中二病キャラ。「突然ロボットを呼び出せるようになる&操縦が理解できる」「前触れも無く突然超能力を使う」「学校に通う前はビーストハンターをやっていたとドヤ顔される」など前作や前々作のコメディ色が若干強いが笑いあり涙ありの人間味溢れる男性主人公2名と比べると萎える。感情移入のかの字も無い。むしろサブパイロットの女教師単品を主人公にした方が物語として十分面白いんじゃないのか?と思うくらい不要なキャラです。
極端に言えば
「ぼくがかんがえたスパロボしゅじんこう」
なキャラクターです。こんなのを主人公にしたのは一体どんな判断だと未だに疑問に持っています。
・システム上戦闘がとてもだるい
前作と違い今作では敵味方2on2のタッグバトルシステムがメインとなっていますが、元々PS3をメインに販売しようとした所為か携帯機としてはとてもプレイがダルくなります。前作に比べとてもサクサクゲームをプレイする事が不可能であり、爽快感が抜けています。それどころか敵も「強い」ではなく「固い」だけの敵が多数存在し、レベルが主人公側より圧倒的に高い敵でも主人公級の機体を数機フル改造しておけば簡単に撃墜する程度の強さしか持たない本当に只「固いだけ」の敵が多数存在します。まるで難易度の欠落をハリボテみたいなHPの固さで補おうとしてる魂胆が見え見てです。
・精神コマンドがサクサク使えない
今作では精神コマンドが弱体化されております。主に「精神コマンド数が5つに減少」「出撃時のSPが最大SPの半分」の2点が取り上げられます。前者はコマンド数が減った分、「熱血」やそれを含む精神コマンド持ちのキャラクターが大幅に減り、必然的に大ダメージを与えられる機体やキャラクターをメインに使いがちになりゲームとしての楽しみを損なわないとプレイ出来ない仕様になっています。後者は自軍フェイズ開始時にSPが5ポイント回復仕様はありますが、それでも前作のようにサクサク進める爽快感が失っており、ダラダラとダルい敵を倒さなくてはいけないジレンマにイラついてしまう事間違いなしです。
・隠しルートに簡単に行けてしまう。
前作と違い今作はSRポイントに隠しルートを依存した所為か誰でも1週目から隠しルートに進める仕様になってしまいました。それも隠しルートに入った事すら知らぬ間にエンディングに突入するくらい簡単なレベルです。その所為か態々2週目で通常ルートを進まなくちゃダメな為プレイする意欲が失われる欠陥仕様と言っても過言ではない。
COMMENT
前作のサクサクプレイ&ストーリーを十分に楽しめる仕様から変に難易度を上げようとした所為か爽快感が完全に失われており、さらにトドメを刺すように主人公に前々魅力を感じない所為かストーリーも数週楽しめるような出来ではありません。前作は破界編及び再世編双方5週は楽しめた良作でしたが、今作は1周でお腹いっぱいです。それも胃がもたれる意味で。天獄編では以下の点に修正されているととても嬉しいと思います。
・精神コマンド関連を「第2次」と同じ仕様に戻す。
・主人公を「初代Z」みたく男主人公(ヒビキ)と女主人公(スズネ)のどちらかを選べるようにしてほしい。選んだ側をジェミオンのメインパイロットとして扱いストーリーを進める。
・タッグを組んでいる敵に対しもっとサクサク倒せるように仕様を修正してほしい。(別作品にあるコンボ攻撃等、敵を爽快に倒せるバリエーションを追加してほしい)