フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
オリジナリティー:世界観が独特で、設定も作りこまれています。特に序盤は「全ての行動が監視されていて禁止されている」ことを節々で実感でき(うっかり異性に近づいたり走ってしまったり)、うまく独特の世界観に慣れていけるようになっていたと思います。また、イバラを使ったアクションが独自のプレイ感を出しています。MHやGEなどもプレイしましたが、やはり縦方向への自由度があると面白いです。個人的には戦闘時でもそれ以外でも常にアクセサリと一緒なのが妙にリアルで良かったです。
満足感:とりあえず飽きないです。ストーリークリア後も武器作成のためにボランティアに勤しんでいます。衣装などのコーディネート系も全て条件を解放するのにかなりのボランティアが必要なので、まだまだ遊べると思います。
BAD/REQUEST
概ね満足なゲームなのですが、唯一不満があるとすればロード時間です。
戦闘フィールドへの移行ロードなどに時間がかかるのはいいのですが、PT内でのちょっとした移動にも長いロードを挟んでしまうため、少しテンポが悪いです。
敢えてBADとして挙げましたが、「強いて挙げるとすれば」の不満なので購入を迷っている方が気にするポイントではないと思います。
COMMENT
久しぶりに徹夜してもいいと思えるゲームでした。GOODでも書きましたが、世界観が独特なので、独自の世界設定があるゲームが好きな方にはおすすめです。戦闘に関しては仲間が優秀なので、メインストーリーに関しては苦手な方でもOKだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
■グラフィック
顔の表情とか家具とか作りこまれてるなという印象でした。ただ力をいれてる部分と手抜きの部分の差がひどいですが。
■システム
荊という敵にくっつけて瞬時に攻撃する某巨人アニメの立体起動みたいなシステムは面白かった。味方に撃って瞬時にそこに移動や回復とかも斬新。
BAD/REQUEST
■快適さ
・おつかい→新ミッション解放という流れでだらだらしすぎ。
・ロードが長め。
・ショートカットはあるが滅菌をしないといけないというくだらない設定のせいで、独房というメイン拠点からのショートカットは出来ず外に出てからショートカットしないといけない。
・ゲームのキャラクターがモニターから情報を流してくるが幼稚園ぐらいの子供の声みたいで不快。
■システム
・武器生産するのもリアルタイムで5~10分かかるので面倒。メインの武器を強化する場合出来るまで待たないといけない。
・素材の名前が複雑で種類が多いのでどれがどんな役割を持つのか全く覚えきれない。
・味方NPCはかなり優秀だが、そのせいでミッションの内容によっては棒立ちでクリア出来てしまう。減らすこともできますが…
■ストーリー
だらだら進んだと思ったら今度は超展開など滅茶苦茶。とても感情移入できません。造語も多いので余計意味不明。
「可愛い女の子いるらしいから探しに行こうぜ」→事件に巻き込まれる
「あそこなんか怪しくねーか?行ってみようぜ」→事件に(ry
こんなのばかり。もっとましな導入方法は無かったのでしょうか。
COMMENT
体験版がそこそこ面白かったので久しぶりに狩りゲーがやりたくなり買いましたが、大外れでした。
狩りゲーやTPS、FPSのルールまで導入して滅茶苦茶になってます。
モンハンもバイオもCoDシリーズも好きですがこのゲームは嫌いです。
ネットでのマルチプレイはアップデートで追加だそうですので、今は出来ません。
買おうと思ってる方もそれを待ってからにしたほうがいいと思います。とてもじゃないですがソロで極めようなんて気になるゲームではありません。
戦闘5分、移動だけのおつかい15分の繰り返しというゲームなのでシステムはもちろん世界観も好きでないと続けられないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
36pt
GOOD!
懲役100万年というインパクトのある文言、それとレッツ貢献とパノプティコン労働歌第一に惹かれて購入しました。某世紀末覇者のような荒廃した世界観はその手のものが好きな人にはたまらない。最初は独房内で五歩以上歩いただけで懲役が加算されたり、話をしようとしただけで懲役が加算されたりしてしまうので、おっかなびっくりこの世界に馴染んでいくことになります。
ゲーム開始、まずプレイヤーの分身たる主人公の作成から始まるわけですが、そこで名前と名前の読みを設定します。するとゲーム中のキャラクター(といってもプロパくんとアクセサリだけですが)がその名前で呼んでくれる! また、プレイ中での各種行動(回復や蘇生など)に対するアクセサリのセリフまで好きに編集できます。そしてそれを喋る! イバラを使った戦闘なんかよりこっちのほうがよほどインパクトがありました。惜しむらくはアクセサリの声の変更ができないこと。もう少し可愛い声でも良かったんじゃないかと……。
拠点であるパノプティコンに都道府県名がついており、互いに競争しているので、頑張って自分の地元に貢献する(貢献した気分になれる)ことができます。嫌になったら途中で別の都道府県に引っ越すこともできます。
BAD/REQUEST
戦闘は、最初は「あれ、結構簡単だな」ってくらいなんですが、中盤から一気に難度が上がります。はっきり言って苦行の領域になります。ゲーム中にマゾの人が出てきますが、その手の人しか楽しめないんじゃないかってレベルです。
まず敵の攻撃力高すぎ。大型の敵の攻撃を直撃で二発食らったら死にます。死んでも時間内に蘇生してもらえばペナルティなし、体力全快で復活できますが、逆に言えばそんな仕様でもないとまともにクリアなんてできないからそうなってるわけで……。間に合わなかった場合は残機を減らして復活する形になりますが、そっちは回数に限りがあります。
そんなに攻撃力が高いなら相手の動きも避けやすいのかと言えばそうでもなく、不可思議かつ広範囲な当たり判定とプレイヤーたちより遥かにスピーディーな動きで攻撃してきます。攻撃を見て、避けようとしても間に合いません。例えば敵がその場で飛び上がって地面を踏みつけてくる攻撃をしてくるとして、普通だったらジャンプで衝撃を避けたりガードでやり過ごすのが定番になると思いますが、このゲームにはどっちもありません。回避はありますが、無敵時間も短いし距離も短いので見てから攻撃範囲の外に逃げることはできません(壁や天井にイバラを撃ち込んで逃げるというのが正解なのだと思いますが、そんなことを悠長にやるだけの余裕はありません)。じゃあどうすればいいかといえば、食らって死んで蘇生してもらうしかありません。
小型の敵もわらわらと湧いてきて、そいつら雑魚かと思いきや、ロケットをばんばん連射するわ、異様に正確無比な射撃だわ、攻撃しようとしても引き撃ちで逃げながら撃ってくるわで、あっという間にこっちの体力を削り切りやがります。背中からいきなりロケットを撃ち込まれて吹っ飛ばされるなんてのは日常茶飯事です。じゃあ邪魔だから先にそっちを片付けてからボスと戦おうか、なんて甘い考えは通じません。なんと無限湧きです。
中盤以降はそういう単なる雑魚ではない小型の敵と、複数のボスを同時に相手にするのが当然といった感じになってきます。死んで蘇生して死んで蘇生して、ときには蘇生した瞬間に体力が半分消し飛んで、立ち上がったところに攻撃を重ねられて即昇天なんてこともあります。……これが苦行でなくて何なのか。確かにゲーム中では懲役を減らすためにボランティアという名の戦闘に駆り出されていますが、それがプレイヤーにとっても苦行じゃ意味ないでしょう……。GEもそうでしたが、こういう複数ボス同時の戦闘は本当にやめてほしい。モンハンはエリアで区切られているからまだ何とかなりますが、そんなものがないこっちではどうしたって乱戦になってぐっちゃぐちゃになるだけなんですから。
主人公とその相棒であるアクセサリの顔、髪型から体系に至るまでカスタマイズ可能ですが、種類が少なすぎます。服装は一応アレンジ(上着だけ脱いだりなど)できますが、それでも少なすぎです。
同じく武器の種類も少なすぎです。希少度とかレベルとかで細かく分かれるとか、そういう水増しはどうでもいいんです。ボスも同じように、二足だとか四足だとかミサイルポッド装備とか細かいところで水増ししています。
そのくせ素材が意味不明に多すぎです。というかわかりにくすぎます。モンハンだったら素材を見てすぐに「あのモンスターを狩ればいいんだな」というのがわかりますが、たとえば「強化外骨格:砲撃甲型」「発動機:簡易起動乙型」「装甲:簡易近接甲型」って素材名を見て、ああ、あいつを倒せばいいんだなってぱっとわかりますか? 雑魚敵も似たり寄ったりの奴ばっかりなので余計にわかりづらいです。
ストーリーを進めるのにおつかいが酷すぎます。あっちいってあいつにあって話を聞け、今度はこっちいって話を聞け……。途中からマップを開いて直接ショートカットできるようになりますが、それでも面倒くさい。
武器の強化や改造にリアルタイムで待ち時間が必要(5分から20分程度)。なんでこんな仕様にした……。一応、電源を落としていても時間は経過するという救済はありますが……。
COMMENT
難度6に上がるためのキーミッションをプレイしている最中に、「なんでこんな苦行を我慢してるんだろう……」という疑問が頭をよぎったため、そこでプレイを中断しました。別にストーリーも先が気になるようなものではないので、私の貢献はここで終わりです。モンハンやGEは何百時間と遊びましたが、この手のゲームを途中で投げ出したのは初めてです。
ボスの攻撃力を半分にして、スピードを今の半分程度、かつ雑魚の無限湧きがなくなれば楽しめるレベルになるのかなと思うんですが……。モンハンみたいにモーションを見て避けるとか無理です。プレイ動画でも見ていただければわかっていただけると思いますが。
アップデートで今後調整が入るのかどうなのかはわかりませんが、ver1.03の現在において、戦闘は理不尽レベルの代物です。もしも購入を考えている方がいらっしゃるなら、まずはプレイ動画などを見てから判断されるとよいのではと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
戦闘システムは、荊という張り付きなどが出来る行動が中心になり、上下左右動けるのが良い。敵に荊を打ち込んで攻撃を繰り返すと飛びまわれるのは斬新だった。
フィールドもなかなか細部まで細かく創られていて良い。
キャラは多めで、若干ずつだがそれぞれの戦闘スタイルが違うところは好評価。任意任務や特定の任務では、自分の気に入ったキャラで任務を共も出来る。
(ただし、特定条件で連れて行けないキャラもたまにいるので注意は必要)
任務内容では、敵をただ倒すだけではなく、人を運ぶ任務や目的地までの移動など様々で割りとやっていて楽しい。
グラフィックは「どちらかというと綺麗」で終わる。
ストーリー全体として良い所は、長くもなく短くもなくちょうどよい進行具合というところ。ただし、メイン会話は基本フルボイスは良いかと。
サウンドは全体的に重静かな曲想が多く、戦闘中は変に邪魔な感じは無かった。
BAD/REQUEST
ストーリーが少々強引に進む箇所が多々あり、たまに追いつけないときがある。
プラントでの生産系統がとにかくめんどくさい。
リアルタイムで生産・強化するため、直ぐに強い武器を使って任務遂行が出来ないところは困った。
フィールドは細かく創られているが、物陰で銃を撃って迎撃する任務はほとんどない。
理由として、「敵が多数で押し寄せる」「デカ敵の火力がおかしい」ことが多く、壁に隠れたりしてるよりも動き回ったほうがまだ死ににくい気がした。
あと、ストーリー後半の任務で、敵増援の表示が出たときにカクつくのは残念。
マップに天候類の変化があってよかったが、雨マップはどうもグラフィックが荒く見えずらい。
敵の火力と数が異常な時があり辛い。終始、敵の火力で死んでしまい、何度も任務をやらされる事が多い。
メイン会話後にセーブをしないでメイン任務を失敗すると、さっき見た会話をもう一度見なくてはならない。しかも、会話は飛ばせない。
あと個人的だが、最後の任務はかなり高難易度設定のため、こちらもかなりの準備と(色んな意味で)覚悟が必要と感じた。
それと、手先が不器用だと操作ミスが多発して死にまくる確立が上がる(実際、自分がその傾向で死にまくってる)。
COMMENT
コメントとして始めに重要なことは、この作品をやる際はある程度の我慢強さと覚悟が必要と感じました。
難易度は、狩ゲーをしたことのある人は3~4、狩ゲー&FPS関係をしたことのある人は3、前記二つが苦手な人は4~5程度の難しさかと。
個人的には、第六コード取得任務とラスト任務にかなりの時間を費やしました。
マップは割と多く、天候変化もあったので飽きはまだ来ていないです。
荊であっちこっち飛び回るのもなかなか楽しく好きです(目は少々疲れやすくなりますがw)。
メンバーも最大八人で動けるので
ただ、この作品で一番の悩みどころは「火力」ですかね。
こちらはそこまで火力がないくせに、敵は数と火力のゴリ押しが酷く、ゲームバランスが若干崩れ気味と感じました。
一応、開発者側はオンラインを中心に考えたゲームですが、今のところはオンライン系統はあまり機能していない状況です。たぶん、今後様々なイベント類が実装されるでしょう。
この作品はまだ「完成」はしていない状況ですが、今後の動きに期待します。個人的にもう少しは弄ってられると思います。
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バレットガールズ2
GOOD!
・服のカラーをパーツごとに設定できたり、オッドアイを作れたりと着せ替え要素が充実している
・茨での戦闘は慣れるとやみつきになる
・同じ武器でも能力が違うので、より強い武器を目指し繰り返すのが楽しい
・ゲームを進めるにつれどんどん待遇が良くなっていくのでモチベーションが保てる
・npcは強めな為ソロでも楽しめるかも
・要望を募集しているので、これから改善されていくかもしれない
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
COMMENT
ソウルサクリファイスシリーズのソニーと
ゴットイーターシリーズのシフトが手を組んで開発したと聴き
楽しみにしていました。
難易度は高めです、アクションゲームが得意でないのなら
手を出さないほうが無難かもしれません
多分もう暫くしたらソルサクデルタやGEBのように
「ユーザーの意見を元に遊びやすくしたフリーダムウォーズ」が出ると思いますが・・・
相手が全部武将の無双シリーズやってる気分です
あ、そうそう基本的に味方はこちらが死んでも蘇生してくれません。
ソウルサクリファイスの時も思いましたが
オンラインで協力する事を前提にバランスを取るのなら
いっそのことvita専用のオンラインゲームでも作ったらどうでしょうか?