フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
64pt
GOOD!
イバラを使用したアクションが爽快。
武器は短剣、長剣、槍、スナイパーライフル、アサルトライフル、ガトリング、ロケラン、火炎放射器、レーザー兵器などの種類があり、今までの狩りゲーとは雰囲気が違う。
また、フィールドが荒廃した未来という設定で割と作りこまれているのが印象的。
世界観はとてもいい。
キャラクリエイトの自由度が高いのも素晴らしい。
DLCにある「貢献Girls」の楽曲の完成度が高い。思わず購入してしまった。
BAD/REQUEST
ストーリーが個人的に合わなかった。薄っぺらいし、尻切れトンボだし、このレベルなら別になくてもよかったかな・・・
あと、武器の種類は多いが、バリエーションが少ないのがさみしい。強化しても四種類に派生するだけだし、見た目も色が変わるだけ。
ハンドガン、ナックルなどのNPCが使用している武器で使用できないものもあるのがマイナス。
あとは、せっかくイバラを使えるのだからもっと高さのあるフィールドで遊びたかった。
一部の敵が鬼畜。バランス調整はされたが、それでも強いと感じる人はいるかもしれない。
COMMENT
全体的には面白いゲームなのだが、マルチプレイ対応の遅れや、対人戦モード搭載の遅れが原因で叩かれたソフト。2014年12月現在はすでに両方対応済み。
イバラを使用した立体的アクションは、スピーディーで他に類を見ない作りとなっている。
自由を奪還するというコンセプトはいいけど、ストーリーは残念。
オンライン環境がない人にはあまりお勧めできないかも。そのぐらいマルチは面白い。
武器バリエは多くはないですが、モジュラーという追加効果を厳選できるのでやりこみ要素もあります。
個人的には4500円ぐらいの価格なら新品で購入しても損はしないと思います。
発売直後にフルプライスで購入された方はご愁傷様です。
私はオンラインチケット込で3000円で購入したので大変満足できました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 3pt |
44pt
GOOD!
多彩なキャラメイク、モジュラー(スキルの様なもの)
個性豊かなキャラクター(声優陣もいい)はすごくいい。
世界観も独特で、狩ゲーではまた違った観点からも楽しめる
武器や装備品などの組合せ次第ではかなり多くの戦略が組める。
BAD/REQUEST
ストーリーが短い上に薄く、終わりも中途半端。
「え、これで終わり?」みたいになる。
大々的にお披露目されたキャラクターも単なる噛ませ犬だったり、記憶喪失になった主人公なのに記憶を失う前から交流があったであろうキャラクターとは初対面として扱われたり(プレイヤー=主人公の為?)と散々。
兼ねてから言われていた理不尽な難易度だが
戦略次第でどうとでもなる…とは言い難く
蘇生された途端に攻撃をくらいそのまま瀕死などが頻発する、味方のAIも棒立ちや自分の周辺をウロウロしたり、瀕死の自分の上を歩きスルーされたりすることもある。
またやり込み要素が少ない。
上記にもある通りストーリーが薄いので終わらせたプレイヤーはひたすら残りの懲役を減らすだけである。
武器の強化やモジュラー確保なども行えるがこれと言ったやり込み要素ではないと自分は思う。
現状、懲役を終えたプレイヤーが多くなってきて
インフラなどもあるが、モチベーションが保てず
週変わりにある貢献促進運動等のイベントも目標の無いマラソンの様なもので、プレイヤーが少なくなっているのは目に見えている。
近日のアップデートでプレイヤー同士の対人戦が導入されたがラグが酷いと攻撃を当てることすら出来ずに銃で蜂の巣にされる。
COMMENT
豊富なキャラメイクが一番の見所といってもいいかもしれない
まず、ネット環境がないとこのゲーム内容が半分も楽しめないとは思う、購入の際にはオフラインユーザーであることも懸念すると良いかもしれない。個人的にはキャラメイク欲しさに買ったということもありストーリーにはがっかりだがそれなりにやり込んでいるつもりではいる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
55pt
GOOD!
・荊アクションが爽快
・キャラメイクの幅の広さは多分最高。
・溶断が楽しい。成功時の爽快感はすごい。
・世界観が最高。
・アブダクターのデザイン・名前がかっこいい。
BAD/REQUEST
・ストーリー終盤、この上なくテンションが上がっている場面で、あのエンディングはない。
・全体的に投げすぎ。
・せっかくの世界観が、ストーリーが薄いがために台無し。
・モジュラー付与がほぼ運。
・雑魚目立ちすぎ。
COMMENT
戦闘自体はなかなか爽快感があって楽しめましたが、雑魚の無限湧きは考えてほしいです。しかもやけにエイム正確だし。やっぱりアブダクターが主役になるような戦闘を考えてほしいのが本音。あれじゃまるで、アブダクターの方がおまけみたい。
一番はストーリー。プレイヤーのテンションを上げておいて、エンディングで落とす…という感じが否めませんね。感動もしない、安心するような展開でもない。「なんだこれ」としか言いようがなかった。インフラもラグが多いので、もう少し安定させてほしい。シルヴィアとの戦闘も欲しかったかな。
不満点を上げればキリがない代わり、今後に期待できるゲームでもあると思います。なんだかんだで結構面白かったし。無印といえばこんなもんですから、続編はもっといいものになるんじゃないでしょうか。世界観、キャラメイクの幅の広さは非常に良い点ですので、これらをさらに伸ばしつつ、悪い点を修正していけば、きっとどんなゲームにも負けない神ゲーになると思います。続編に期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
34pt
GOOD!
キャラクターメイク
・気分転換で性別すら何度でも変えられるので、
武器を一から作り直さなくてすむ
アクション
・小剣・大剣・槍のそれぞれに操作の違う武器がある
・荊アクションが楽しい
・MH、GEだと武器を振って最初に当たったところにのみダメージが入るが、
FWは当たった場所全ての部位にダメージが入り、
バラバラに破壊できるので爽快感がある
音楽
・テーマ曲?はけっこう好き。CMで聞いてたころはワクワクしたものだが…
・イーナイナイナイナイ♪
・はたらーけー♪
BAD/REQUEST
武器強化
・武器の生産・改良に運が絡みすぎ
・コンテンツ管理やPS+を使わずに、強武器にするには天文学的な確率に
なるだろう…
・最大12個付けれるからアレとアレを付けて…と考えてるうちが楽しかった
実際はまともに付きゃしねえw
必要なものは消え、無効・マイナスばっかり新しく付けやがる
槍を改良したら「新規枠5つが銃のモジュール」だった
またあるときは「クリティカル発生アップ大・特大が消え、
クリティカル発生ダウン大」に…バカにしすぎ…
アクション
・敵に近づく際ダッシュすることが多いが、ダッシュボタン離した後、
間を空けないと「スキが膨大なダッシュ攻撃(大剣・槍の■ダッシュ)」
が暴発する。
低性能なころりん回避をGEみたいにステップに変更して、
ステップ攻撃に当ててほしい。ダッシュ攻撃イラネ
・溜め攻撃時間かかりすぎ。
あると思ってた溜め短縮ブースター。なぜ存在しない?
ただでさえ溜めづらいのに、グイグイ押して敵から離してくれる困った味方…
せっかくのチャンスが…ハイ空振り☆
溜め中の移動ができたらもっと使いやすくなるのだが
・ころりん回避も無敵時間なし&硬直長いと低性能
MHなら回避は張り付いて攻撃し続けるためだが、
FWではせいぜい攻撃のスキ消しに使うくらい
回避距離も回避性能も硬直もしょぼすぎて、とても「回避」とは言えない
ブースターで多少良くはなるが、5枠10コストのうち、
1枠3コストも使って付けるのも…
どうせ1発~数発で死ぬから、蘇生前提で攻撃に振ったほうがいい
・地形とかに荊を打ち込んで回避という方法があるが、
荊を打ち込むというワンクッション挟むせいで間に合わないことも多々
攻撃を先読みしてじゃ間に合わない。先の先を読んで荊を打ち込む必要がある
敵
・敵の高性能突進(2回ほど荊を遠くの地面に打ち込んで逃げてみたが、
延々追いかけて来た。と思いきや、突進直後に当たったらすぐ停止する。
一定距離突進する、じゃないのかよ。突進距離が自由すぎて小ずるく感じる。
・敵の攻撃力がハンパなく一撃で倒れることも多いのにガードができない
・敵のハメ殺し(ビームを食らいよろけ→そのままビームを被せてくるので
よろけ終了後、また食らいよろけを繰り返し…その間こちらは何もできず…
もちろん3回目には死亡しました
・↑の不満点も経験とテクニック(と忍耐と妥協)でカバーできるんだけど、
他の方が言うように「神エイム∞咎人」の存在が全て台無しにしてくれる
COMMENT
∞咎人は廃止!ストレスの原因でしかない
武器改良は無双オロチのように好きなのを付けられるようにして、
純粋にゲームプレイに時間をかけたい
この仕様にしてもクリティカル特化型や属性特化型、部位特化型など、
武器種ごとにいろいろ作ってたら相当時間はかかるだろうに、
何を考え違いを起こしてるのやら…
開発者は何の苦労もなく自由自在にモジュール付け替えしてたんだろうなーと思う
期待してただけに残念。現状では人には勧められない
「∞咎人とランダムすぎる武器改良」
せめてこの2つを改善しなければ次回作は(出るとすればだが)買わない
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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バレットガールズ2
GOOD!
・世界観が自分的には好きだった。
・荊アクションと溶断が爽快。
・ステージが結構作りこまれている。
・世界観と音楽が非常にマッチしていた。
・敵(アブダクター)のデザインが特徴的。
・武器の種類がそこそこある。
・モジュラーを武器に付けることによってカスタマイズできる。
・攻撃が当たった全ての部位にダメージが入る。
BAD/REQUEST
・雑魚敵と咎人の無限湧きでアブダクターに集中できない、しかも何気に強い。
・キャラのモーションがもっさりしていて、なおかつ隙がでかい。
・素材の名前が細かすぎて分かりにくいし、集めにくい。
・近接武器の攻撃モーションがほかにももっとたくさんあってほしかった。
・ステージで、近い場所に複数のアブダクターを配置してほしくなかった。
・キャラメイクのバリエーションが少ない。
・ストーリーが薄っぺらく、エンディングがひどかった。
・アブダクターの種類が少ない。
・武器の改良が運要素強すぎる。
・NPCが弱い。
・NPCが使ってる武器(ナックルやハンドガン)も使える武器にしてほしかった。
COMMENT
悪い点に多く書き込んだが、総合的にはとても楽しく、熱中してプレイすることができました。何といっても荊アクションと溶断が本当に爽快でこのゲームの素晴らしい要素だと思います。BADで書き込んだ点を改善して続編が出たら間違いなく購入したいと思います。