フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
荊を使ったアクション
戦略性の高さ
ストーリーの最初の部分
自キャラとアクセサリの作り込み
アクセサリに喋らせる言葉を作れる
BAD/REQUEST
序盤以外のストーリ、何であのエンディングなのか理解出来ない
ボタンの割り当てを自由にして欲しい、視野を動かしながらエイムすると、自分が動けない
一部の武器強過ぎ
COMMENT
このゲームの1番面白い所は、戦略性の高さだと思う
ココとココに大型の敵がいるから、仲間をこの場所に待機させて分断を狙おう
この場所に敵が湧くから、仲間を迎撃待機させて自分が大型の相手をしよう
等、戦う場所を自分で作る
自キャラはハンターでも無ければ、アラガミ因子も持っていない、タダの人間です
そんな人間が、大型の敵に何も考えずに突貫しても勝てるわけ無い
弱いから勝てる様に、戦場を作って、敵に合った武器を選び、相手が届かない場所から攻撃したり、入って来れない場所に隠れたり、指示を出して有利な状況を作り勝利する
そこが楽しい所だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt |
46pt
GOOD!
荊システムはこのゲームの醍醐味であり子のゲームのアクションには必要不可欠な要素になっていて良いと思う。
3次元の戦闘というのマップを本来の広さ以上に感じさせとても面白い。
武器に個体の性能差があるのも武器を作る楽しみがあって良い。
アクセサリがいることでアクセサリ専用の武器をつくってあげたり容姿のカスタムも楽しめる。
オリジナルのいい要素はなかなかあると思う。
BAD/REQUEST
ストーリーを進めるのが面倒くさい。ひたすらPTないを走り回らせる。緊張感の欠片もない緩い監視を掻い潜る、そのまま移動すればいいのに先に行ってると言っプレイヤーでわざわざ行かせる。飛ばせるムービーが少ない。内容が薄い・・・etc.
敵咎人に無敵時間はあるのにプレイヤーには無敵時間の概念がほぼ存在しない。吹き飛び中は確かに無敵だが行動可能と同時に無敵時間がなくなるので吹き飛び吹き飛び吹き飛びで体力MAXから余裕の床ぺろになることも多い。咎人のロケットや大型アブダクターの壁際の突進等は悪意を感じるレベルでハメ殺してくれる。
大型アブダクターの性能が高すぎて爽快感ではなくひたすら疲労感を感じさせる。高誘導、高威力、広範囲の攻撃は当たり前で酷いものだと完全にエフェクト、パーツに触れていない場所にも当たり判定がある。その上出が速くカメラを動かして荊を飛ばし回避なんて不可能な攻撃はざらにある。NPCが避けないのももう当たることが確定してるかもしれないなあと皮肉をこぼしたくなるほ本当に避けにくい。
通常のボランティアはともかく天罰は面白いほど敵が硬く、強く、多い。プレイヤーの3倍以上の体力、AIM力の咎人が無限に短時間に湧く上、目標以外の天罰アブダクターも無限湧き、まさに数の暴力である。周りを掃除してから目標に向かおなんて他のゲームの考え方は出来ず、犠牲を払いながらでも目標を撃破するしかない。結局強い武器を持って突っ込むしかなく、折角戦略の幅を広げられそうなシステムも台無し。
COMMENT
いいのが思い付いたからとりあえず作ったけどそこ以外は適当でいいや、みたいな作りのゲーム。
面白いシステムなのに見事なまでにぶち壊している。
書いてはいないが味方NPCや武器改良にも不満は多々ある
不満しかないわけではないが不満が圧倒的に多い。
現時点ではどこから見ても良ゲーではなくクソゲーと言う人が多くても仕方がないと思う無印ならではの荒削りでこれから良くなることを期待してはいるがそれまでストレスフルなこのゲームをやってられるかどうか・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
41pt
GOOD!
世界観や設定は好きな人なら好きになるだろう。所々で突込みを入れたくなるが、概ね発想は良かったと思う。
そして、試みとして都道府県ランキングや統計発表など実験的な事を色々と織り交ぜてきたことに対しては評価するべきだろう。そういう意味では意欲を感じられた。
BAD/REQUEST
発売と同時にインフラを導入していなかった事が最大の問題点だと思われる。
私はよくIP電話を通じて遠くの友達と一緒にゲームを遊んでいたりするのだが、今回のこれもそうやって遊ぶ事を目的に購入をしていた。
しかし、発売から時間が経ってもインフラは直ぐに導入されなかった。暫くは一人で遊ぶ事を余儀なくされたのだが、一人で遊んでいてもモチベーションは続かないものである。一人、また一人と友人たちは脱落してしまった。
わざわざ近場に集まって一緒に遊んだという友人たちもソロでクリアしていないボランティアが一緒に遊べないという事態で結局共闘する意味が無いということになってしまった。
上記の不満点はアップデートで修正されるのだがここで考えて欲しい。我々は有料でゲームを買ったのだが、何故不満点をあれこれ言って、それを後から修正しますといったような形でゲームをプレイしているのだろうか。
例えるならば、ラーメン屋で店が自慢するラーメンを注文したが、写真のラーメンと違ってチャーシューが少ない上にメンマまで削られているようなラーメンを出されたような感覚だ。
運営のやり方も「ラーメンが写真と違うじゃないか」と親父に文句を言った所、「すみません、不足していたトッピングは今から乗せますね」なんて対応させられたようなものだ。そのトッピングを待っている間にもラーメンは伸びてしまう。早く熱々の内に食べたいのにまだかまだかと待たされている。気の短い人間ならばラーメンは食べ終わっているかもしれない。あるいは店の対応に怒って帰ってしまうかもしれない。
最初は楽しかった。だが、時間が経つにつれて熱々はどんどんと覚めるのだ。一人、また一人と友人たちはこのゲームから離れてしまった。もう売ったという人も居る。最初に買わされた人間は販売から暫く経って後から買う人達の為の捨石や踏み台だったのだろうか。
COMMENT
対人戦、対大型敵戦、拠点制圧戦、救出戦・・・。様々な要素を詰め込んでいるので今後のアップデートや続編でこのゲームは面白くなるのだろうと感じられた。
だが、発売と同時にかった人たちを余りにもバカにしているとしか思えない内容の薄さや対応にはホトホト愛想が尽きたと言える。プラチナトロフィーを獲得するまで頑張ったがもう限界だ。モチベーションが続かない。こんな事ならば友人たちに勧めなければ良かったという後悔すらある。
これから買う人はアップデート後、暫く様子を見てからにした方がいいと思われる。そのアップデートもまた様子見をしてからまた変えて・・・なんて事を企んでいるかもしれないからだ。
最後にこれだけを言いたい。
我々は有料デバッカーではない。プレイヤーだ。お客だ。きっちりと完成品になってから商品は出せ。
このゲームに対する不満はこれに尽きる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
荊システムでの立体的な行動がとても新鮮。大型にマウントをとったりもできる。
まず武装を剥がすとか、この武装ヤベエなってとこからやったりと色々考えることもある。
咎人と排他的な世界観がとてもいい。機械のメガテン?とか思ってしまいましたがw
キャラクリはわりと色々できるし、1つの服で3種類ほどコーディネートできる。
わりと高めの難易度。理不尽なのかそうでないのかよく判らないが、慣れるまで難しいといったとこでしょうか?
BAD/REQUEST
1 ボリュームが少ない。言ってしまえば某狩猟ゲームの村クエだけで終わってしまう感じ。
まぁこれは今後のバージョンアップで追加されていくのかもしれませんが、正直消化不足です。
長いスパンで更新をしていく、いわゆるネトゲのような要領で開発側が考えているなら、これはBADにならないです。現状ということで。
2 オンラインマルチに対応してない、これは非常に痛いです。何故実装して売らなかったとしかおもえない。ま、これも次回で導入ということで現状はBADです。
3 ストーリーがペラい。まぁこの手のゲームではお話はオマケみたいなものなのでそこまで気にすることはないと思いますが。もうちょいメンバーキャラとの個人的な話とかサイドストーリーがあったらなぁ、とおもいました。
4 基本的に近接より銃が強いというか使える状況が多い。
防御は上げれるのですが、アクセサリー的な要素であって防具がないので必然的に攻撃は食らえないから射撃がメインになりがち。
COMMENT
実はここのレビューがあまりに低くて、じゃあ俺が検証してやるよ。とゲーム屋で購入。正直なとこ言うほどクソではないです。同ジャンルの他狩りゲーが簡単で、むしろこの難易度がクセになる。しかし「蘇生禁止縛りね。」といわれるとちょっとキツイです。
NPCが馬鹿とかいわれてますがしっかり強化すれば本当で強いし、正直いてもらわないと困る。難しいといってる人は用兵をもうちょい勉強するべきです。自分1りの火力より7人が射撃してるほうが圧倒的に強い。
無限沸きも最初は理不尽かなとおもったけど、こっち8人だし、、ねぇ?
ただ「大型2匹同時と無限沸き」「1りと無限3人沸き」はきつい。これはそういう状況にならないようにMAP移動や敵を移動させたりと試行錯誤すればなんとかなるクエばかりです。そうなったら、、頑張ろう、、、
銃火器が強いといいましたが後半近接武器の火力がしっかりしてくるとわりとボコれたりするし、散々敵の銃持ちが強いと書かれてますが正直近接武器で中距離から突進攻撃当てれば即死かもしくは、ほぼ死んでます。CPUは所詮CPU、食らってくれるもんはちゃんとくらってくれます。
総評
最初は難しいなこれ、とおもって試行錯誤していくうちに面白くなって難しくてクリアできなかったクエがクリアできると嬉しかったりと、この手のゲームで勝って当たり前じゃない難易度は私としては非常に良好。ちゃんと武器強化やブースターを揃え、MAPと敵の配置を理解すればなんとでもなる事が多いです。逆にいえば腕と火力がないのにゴリ押しすると当たり前で負けやすいいうことです。武具作成や強化に時間がかかりますが、他に素材さがしに行ってれば完成してたりと、これはそこまで苦じゃなかったです、むしろその時間は色々武器ためしてみたりする時間かなと。
未完成出荷で問題アリアリですが、素材はいいし、色々梃入れすれば化ける素材はしっかりそろってる。更新でボリュームを現状の4割ほど増やしてマルチ対応して、少々バランス整えれば十二分な作品になれるポテンシャルがあります。次回作を出すならここに注意かな?やれる事が多くないとこの手のゲームは長生きしないですし。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
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不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
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ノラと皇女と野良猫ハート 2
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添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
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キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
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ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
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スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
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VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
・システム
茨によってフィールド全体を自由に動き回れたり、人口生命体という設定の為ボイス自由度の高いアクセサリ、アレンジやカラーのおかげでいじりたい放題の服、序盤はガッチガチの行動制限、ソースが少ないながらもそれを感じにくいアプダクターや武器など設定と絡めながらとてもよく考えられていると思います
・操作性
茨の移動とダッシュに対するスタミナのないシステムや銃と剣を即座に切り替えられるおかげでとても戦闘中操作のストレスは少ないです、操作バリエも多く、戦闘中における操作性は快適だと思います
・設定
主人公が行けるマップが少ない理由を「外は常に奪い合いが発生している」「自分たちは外に行ける権利がなく管理されている」戦う理由を「管理され続けている限り拒否権はない」「生存権の獲得」ランクを上げる理由を「権利や扱いの向上」等具体的かつ違和感のない理由づけを行っており、前記のシステムともよく絡み合っていると感じました
・マルチプレイ
自由度は低いですがマルチプレイはとても楽しいです、ゲームの難易度ゆえリスポンしてもあまり言い合いにならず素早く役割分担をが行えて、ゲームスピードと相まってプレイしやすいほうではないでしょうか
BAD/REQUEST
・ストーリー
自分の部屋から出れるようになった途端 ○○が呼んでいます→イベント→その後別のイベントを繰り返す→ボランティア→○○が・・・ といった悪い意味で一連の流れが完成してしまっている
さらに技術者キャラが一機でPTを滅ぼすレベルの無敵の敵を倒す対抗手段をサクッと用意したり「主人公たちはきつく拘束された制約の中生きている」という設定をガン無視し軽くアクセサリを違法改造、機密情報を何事もなかったの用に盗みまくりとやりたい放題であり、ライターに対する嫌味として某掲示板では有名なネコ型ロボットと組み合わせた呼び名が浸透しているほど
またラスボス戦後の唐突具合が最悪
詳しくはネタバレなのであまり書けないが、ラスボス撃破→味方が裏切り別の敵が来る→主人公が特別な力で倒す→なぜか和解し拠点まで送ってもらう途中でEDというもの
フラグや伏線といったものも無いに等しく、あまりに唐突かつ打ち切りどころではないEDである、しかもその際に裏切った仲間は二度と復帰せずクリア後は一切使えなくなる
それならラスボスを貰った装備で倒してEDのほうがまだマシだったのではないか
・プラント関連
主にアイテムや武器はここから調達するのがメインなのだがその際の待機時間が意味不明
アイテム系プラントの5分はまだしも武器プラントやブースタプラントで30分以上待たされるのはその間その武器が使えない事もあり苦痛でしかない、市民に具体的な役割を持たせたかったのだろうがプレイヤー側にしてみれば単に不便なだけである
武器には武器の生成時ランダムの他にそれ以外の武器やアイテム素材にを能力を付与できるのだが攻撃力やスロット数だけでも辟易するプレイヤーは充分いるのにここにまでランダム性を付加する意味はあったのだろうか
・ボリューム
まずボランティアが異常に少ない、なんと通常ボランティアはチュートリアル含めてたったの55である
何故か今作はクリアしても刑期が驚くほど減らず、それをやり込みにしたいのだろうがクリア後のボランティア発行条件が普通にプレイしているだけでは到底無理な内容でとてもやる気を削がれる
しかもその中にはパッケージの龍と戦うボランティアもある、普通はストーリー中にあるべきじゃないのか?
さらに刑期を苦労して0にしたとしてもゲーム中の報酬は水着である、スタッフは何を考えているのだろうか
また恐らく開発が考えていたであろうやり込みに天罰があるが難易度が後記の戦闘バランスと相まって普通のプレイヤーの大半はとても1人じゃできないほどに理不尽である、しかも通常時は発生率が限りなく低い、その割には1度受注するだけで簡単に消えるためむしろやる気を削ぐ原因にすらなっている
・戦闘時の味方側
まず味方AIが驚くほど頭が悪い、ただでさえ蘇生猶予がかなり短いのに目の前でぼっ立ちや別の仲間を助けるなんてザラ、反転して攻撃やアプダクターの目の前で何もせずぼっ立ちも余裕である
しかも開発曰く「味方が強すぎて面白くないと思ったから勝手にAIをバカにしておいた(意訳)」というものらしいです、確かにやりすぎは良くないがあまりにも自分勝手じゃなかろうか
なのにチームの指示コマンドは初期の8つから一切変更できず、だからといってアクセサリ指示もかゆいところに全く手が届かない
さらに拠点制圧戦ではアクセサリのコマンドと自分を除いて制圧をまともに行えません、後記の無差別無限湧きと相まって酷いことになります
また茨についても性能がおかしく、当てるのが異様に難しい仲間当ての性能が低く、防壁のチャージ2にいたっては誰が使うのだろうか
武器も武器カテゴリの差は一部を除きあまりないもののそもそも味方にしろ敵にしろ銃が有利なバランスはいかがなものか、武器によっては溶断より銃撃のほうが早いですし
・戦闘時の敵側
前記の味方AIのアホさ、短い蘇生猶予がありながらもアホほど強い、アプダクターも当然のごとくハメ上等で複数相手だとまともに戦えたものではないし咎人はもっと酷い
なぜか敵咎人は異常にポップするせいで複数の近接武器によるハメはもちろんこちらの攻撃を予測したかのような回避、ゴルゴばりのスナイプ、火炎放射器によるハメ攻撃、フィールド上無差別な無限湧きなどやりたい放題である
・マップ
砂漠に関しては茨3Dな機動力を生かしにくいのに序盤からずっとあるのでせっかくの長所が生かしきれていない
最終版のPT最上部に至ってはほぼ完全な平地です、なのにクリアラスボス前座あたりからここばかり、折角の3Dに飛び回る戦闘なのに地上中心の先人たちと同じことをやってどうする気なんだ
・恩赦ポイント
金の役割を果たし権利の開放などに使うポイントなのだがなぜか仲間の強化にも一人ひとり1段階づつの強化の為かなり使うので普通にプレイしてると足りないどころではない
またショップがあるのだが前記の通りただでさえ金欠なのに無駄に高い、まともに使わせる気が無いのか
・開発の姿勢
都市大戦のバランスを見直さない、無料DLCと称してただの消費アイテム押し付けただけで対処したかのように接す、前記のAI等の高慢さ、未実装の部分が多いまま発売したくせにやたら上から目線で態度がデカい
アップデート時にもユーザーに対して煽りと取れる文面だったり大型アップデート(やっとオンラインがまともに機能する予定)の放送の時にユーザー間でアップデート後も不評なボランティアを本来アクセサリすらなしのはずなのにそれをわざわざ4人でプレイし「オンラインで多人数プレイすればこんなに簡単なんですよ?」とユーザーを煽る、一体何がしたいんだ
COMMENT
発想はよかった、設定もよかった、操作性も悪いゲームじゃないのだが待ちに待ったあげく未完成品のβ版を叩き付けられたような感覚に陥るゲーム
なんというか全てにおいて未完成、改良の余地があるとも言いますが
圧倒的にBADのほうが多いですが十分に遊べるゲームではあります、オススメはしにくいですが
アイデアはとてもよく他のゲームには優っている点だと思います
ただそれを考慮してなお難色を示す人が多いゲームです、完全版待ちも十分アリだと思います
これらを差し置いてでも戦闘の独特さや今後実装されるでオンラインプレイに魅力を感じる、または周りに共有できるプレイヤーがいるなら購入してもいいかもしれませんね
言われてるほどクソゲーではないので買う価値はありますが予想を限りなく裏切ったゲームと言えるでしょう
最後に、拙い長文ですいません