フリーダムウォーズ レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/06/26 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:“奪還”マルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック:1〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 46
- 難易度
- 3.38
- レビュー数
- 63
ユーザーレビュー
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 5pt |
23pt
GOOD!
このゲームは、まずアイデアが良かったと思います。
その次に宣伝が巧みでした。
狩りゲー+TPSと、新鮮な組み合わせであり、
それを惜しみなく伝え、盛り上げる宣伝。
私も年甲斐もなく発売日をワクワクしていました。
本当に宣伝は上手でしたね。
ああ、あと他レビュアーさんもよく書いていますが、茨のアクションも良かったと思います。
BAD/REQUEST
なんというか、私の期待も高かったのが原因でしょう。
でも、楽しみに待っていた人たちにとってこのゲームは、あんまりなものでした。
どうしてそう思ったのか以下にストーリー形式で紹介いたします。
アサルトライフル型の銃を担ぎ、私は意気揚々と大型の敵に挑んでおりました。
思えば、その時がこのゲームの絶頂期でした(開始1~2時間程度)
しかし、プレイ中あるとき突然疑問が浮かびました。
――ミッションがクリアできないのです。
それまでなかなかの難易度でしたが、大型の敵との読み合い/差し合いに歯ごたえを感じておりました。
しかし小型(人型)の敵との戦いになると、歯ごたえを感じる間もなく――私はあえなく床をなめていました。
なぜなら、私がスティックを倒し照準を敵に合わせている間に、敵の銃弾が非常に的確に私に刺さっているからです。
無常を感じるほどのAIM力でした。
しかし倒れても私には頼れる味方(NPC)がついております。
ゴッドイーターのように、戦闘不能になっても味方が駆けつけ生き返らせてくれるのです。
……しかし、いくら待てども、仲間たちは倒れた私には見向きもせず、覚えたての猿のように敵に向かってトリガーを引いてるだけ。
頼みの綱である、アクセサリ(主人公専用NPC)のみが必死にこちらに向かって駆けてきます。
私を生き返らせようと必死な姿は感動を覚えるほどですが、必死過ぎて大型敵の足に引っかかって間に合いそうにはなさそうです。
その時私に天啓が降りてきます。
なんと、このゲームにはNPCに命令を下すことができたのです!
私は急いで、蘇生重視の命令を下し、敵と戦いました。――が、戦っているのは私のみでした。
仲間たちは敵前にして、呆けた老人のようにその場で突っ立っているだけ。この能なし猿共は1つの命令しか頭にインプットできないようでした。
――いつしか私は敵が来ると高台に避難し、戦場を睥睨しながら、優秀な敵兵に撃ち殺された糞チンパン共を蘇生するだけの機械になっていました。
そうしないと、先に進めなかったのです。
そして、話が進むごとに難易度はあがり続けます。
敵の攻撃力は増すばかり。(※敵の超AIMから放たれるスナイパーライフル弾が体力を根こそぎ持っていくのは最初から不変です)
しかし信じられないことに、このゲームは防具という概念はありませんので、防御を上げるという対策はできません。
防御茨? 犬にでも食べさせましょう。
ならば取れる対策は、こちらが削りきられる前に、削り切ること。
そう、私は武器の強化にとりかかりました。しかし、武器の強化値はランダムのようで、更にスキルが付くのもランダム性があるようでした。
――私の愛銃がその日死にました。
新しい武器を強化していこうにも、本当に意図がわかりかねませんが、強化完了には“現実”の時間も消費します。
そのときも、私はリアルタイムで20分待たなくては行けませんでした。
20分を待つために、私はvitaの電源を落としました。
これが、私がフリーダムウォーズを起動しなくなるまでの一連の流れです。
書き出してみると、私はこのゲームのストーリーに対する評価は無いようです。
単純に、内容が希薄すぎて思い出せないだけでしょうが。
COMMENT
こき下ろしましたが、別にクソゲーというほどではないと思います。
それどころか、一歩間違えていたら良ゲーでした。
しっかり着こなせば良いゲームになったでしょう。
しかし、1つどころか、すべてのボタンをかけ間違えてしまった為、このような歪なものが生まれてしまったんだと思います。
だから、2作目からこの作品は化けるのかなあと思ったり。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
茨を使った立体的な移動や戦闘法。独特な世界観。
敵に張り付いて攻撃→反撃をバックジャンプで回避→空中で茨射出して再度張り付く…等。
部位破壊の爽快感と、それによって敵の行動を削れる戦略性もいいです。
汎用二脚型が相手の場合、いきなりケージに張り付くと右手で掴みにくるので
まずは右手を壊す…等。
都市国家ランキングは誰でも貢献できる要素な上に、順位の変動を見るのも楽しい。
キャラクリで体系をいじれるのも良いですね。
味方NPCの火力が高いのは賛否がわかれますが、複数の敵を同時に相手にするボランティア(8-1等)では、その火力でヘイトをとって分断が簡単にできることを評価してGOODにしました。
BAD/REQUEST
ストーリーが未完。
設定は良いだけに悔やまれます。
武器の改良でつくモジュラーが最終的には運任せ。
ほとんど強化・改良してない武器でもクリアは容易にできるのですが、
やり込みが運任せになるという意味でBAD。
味方NPCのAIが脳筋。
被弾上等でゴリ押してます。大型アブダクターの攻撃は基本的に回避しません。
…が、GOODの項目で書きましたが火力がやけに高いので役には立ちます。
敵NPCのAIMがザル。
こちらが構えて移動するだけでほとんど当たりません。天兵でさえ同じです。
天兵3対プレイヤー1という状況になることもありますが、既に重症を負ってない限りやられる要素はありません。
「敵の狙いが正確過ぎる」という人もいることに驚きましたが、それは流石に甘え過ぎです。
COMMENT
まともにプレイした上でのレビューがほとんど無かったので投稿させていただきました。
クリアに関してはさほど技術が必要なゲームではなく、どういうプランを建てるかの方が重要です。
そういう意味では考えてプレイできない人には難しく感じる面があるのかもしれませんが、基本的には簡単に遊べるゲームになっています。
よく聴く「理不尽なボランティア」は今のところありませんので、楽しく遊べてます。
今後のアップデートにも期待できますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
茨でのアクションが良い!これまでには無いシステムで、狩りも快適に出来ました。
難易度がちょうどいい!これは好みの問題ですが、かなり難しめでしたが、ちゃんと対策法があり、自分が何故クリアできなかったのかを考え行動することでクリアできることが多いです。また、この頃の狩ゲーでよくあるゴリ押しが効かないため、毎回緊張感を持ってプレイできました。
武器の厳選について、自分はPS+に入っているので、楽に出来ました。元々自分がPSO2というオンラインゲームをやっており、このような武器の厳選には多少慣れており、楽しめる体質だったので、モジュールの厳選から、レア度8晩成生産まで色々有りましたが、厳選に成功すると、それが直接強さに繋がることもあり、達成感が有りました。
部位破壊について、このゲームでは部位破壊をすると、その部位がもぎ取れるので、敵がその部位を使って攻撃することが出来なくなります。このシステムは有りそうで無かったのでとても面白かったです。
狩りについて、このゲームは人質の奪還がメインとなります。(後半はそうでもないですが)なので敵を倒さなくてもクリア出来、普通の狩ゲーとは一味違った戦い方になり、新鮮でした
BAD/REQUEST
咎人戦が楽しくない。これに尽きます。慣れれば対処は出来るものの、やはり楽しくない。無限湧きのくせに武器が高威力かつ、高精度で、気がついたら死んでいたなんてことも珍しくありません。このゲームの一番のストレスがこれでした。
敵のハメについて、これは立ち回りしだいではありますが、アクションがそこまで得意では無い自分には結構キツかったです。ネタバレになってしまうのであまり言いませんが角での手裏剣ハメ、突進ハメなど、挙げていけばキリが有りません。これが二番目のストレスでした。
NPCについて、このゲームは俺TUEEEEEゲーではないので、NPCに頼ることが多くなるのですがそのNPCのAIが糞で、自分の思った通りに動きません。敵の咎人はこちらの攻撃を回避するのに、こちらのNPCは回避しません。そこらへんがかなり鬱陶しいです。
COMMENT
自分は、vitaの2000でやっています。自分としては、かなり完成度の高いゲームだと思いました。やっていくうちに地形を利用したり、空中を飛び回って敵に張り付き攻撃するなど色々な攻撃法を身に付けられ、腕の上達がはっきりと分かりました。武器の厳選はPS+に入っていないとどうしようもないところがあるので、入ってない方には地獄だと思います。しかし、クリアするだけであればそこまで厳選しなくとも良いですし、住み分けは出来ているとは思いました。自分が買ったのはダウンロード版でしたので、ロード時間はそこまで気になりませんでしたし、独房から一度出ないとショートカットが使えないのはイベントの性質上仕方のないことだとは思います。よくフリーダムウォーズは理不尽と言われますが、そんなことはありません。ただし、俺TUEEEEEゲーではないので、NPCに頼ることも多いです。そこは間違えないようにしないと詰みます。かなりやり込める良ゲーだと思うので興味のある方は購入をおすすめします。クリア後はPS+に一ヶ月でも入って武器の厳選などでもやってみては如何でしょうか。拙い文章でしたが読んでいただき、ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
茨アクション楽しいです
狩りゲーで銃を撃てるのはいいと思います
キャラメイクは体までいじれるのはグッドです
アクセサリかわいいです
難易度ですが、たしかに難しいですが、クリアできないほど難しくはありません
BAD/REQUEST
いろいろありますがとりあえずいくつか
ストーリーが未完なのは擁護できません
懲役1000000年などといった設定がまったくいかせてないのもどうかとおもいます
戦闘バランスは調整不足感が否めません
ボリューム少ないです
近接武器が銃に比べるともっさりしすぎなうえ弱い気がします
敵の種類少ないです
武器改良システムが真面目にやろうとすると運ゲーすぎてやってられないです
たとえるなら麻雀で国士無双だけを狙うような感じです
敵のAIは優秀なのに、味方のAIが弱すぎます
そのほかにもいろいろと気になる点が多々ありますがキリがないのでこのへんで
COMMENT
遊べなくはないです。何もかもがダメな真のクソゲーではないです。
ただ明らかに調整不足ですし、5000円分の価値があるとは思えません。
現在インフラが導入されていませんが、これが導入されたら評価も変わるかもしれません
もしも気になる人がいるなら、インフラの導入や、アップデートが何回かされた後に、もう一度評価を見て、そのとき高評価になっていたら買えばいいと思います。
もしくは中古で2000円くらいになってからでいいです。
現状ではとてもフルプライスで売っていい完成度ではないです。
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GOOD!
・アクセサリに愛着がわいてくる。
最初のころは話す内容とか冷たい感じなんだけど
段々と褒めて?くれるようになって、それがちょっと嬉しかった。
見た目がいろいろ変えられるのもよかった。
・戦闘エリアがとても凝ってて荊とか使って探検したくなる。
戦闘の前後にある緊迫したイベントがワクワクする(笑)
・銃の種類がたくさんあってよかった。
拾った銃なんかを試しに装備してみたり、自分のお気に入りを探すのが楽しい。
BAD/REQUEST
・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
攻撃避けようとしないし。
・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
なんてことがよくある。
しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。
・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。
・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
そこまで自動的に進めてほしかった。
イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。
COMMENT
発売当日に買ったんだけどまだクリアしてないです(笑)
世界観や登場人物は好きなんだけど。。。なんかプレイしようって気にならない。
いつもいつも余裕のないギリギリな戦闘に疲れるし、やることがその戦闘しかないからかも。
ちゃんとブーストつけて強化したり武器の強化もしてるんだけどなぁ。。。
私みたいな操作が下手でギリギリな戦闘しかできないプレイヤーが
楽しく遊べるように難易度変更とかあってほしかった。
そしたら下手なプレイヤーも上手なプレイヤーも難易度変更してみんなが楽しく遊べたと思う。
でもこれからアップデートでいろいろ遊べる幅が広がりそうなのでなんだかんだいって楽しみかも。