討鬼伝 極 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014/08/28 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 73
- 難易度
- 2.84
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
グラフィックは文句なし。とても綺麗です。
音楽は雰囲気あり、和の鬼と戦うゲームっぽく仕上がってます。
武器は前作より種類と派生が増えており、新しい武器も特徴あっていいと思います。
オンライン周りが前作に比べるかなり使いやすくなった。
BAD/REQUEST
キャラクターの質感はリアルなのですがモデリングが表示されている絵と違いすぎる。
コーエーのいつもの量産モデリングです。もう少し絵に近づけられないものか
モンスターの挙動が面倒なものが多い。中には理不尽に感じるものもあり。
面倒なものとして多くの敵がサイドステップとバックステップばかりやってくること。
体力が高いので戦闘がダレる。オフラインでやってるとかなり面倒。
理不尽に感じるものとしてプレイヤーの移動速度より速い追尾してくる敵の遠距離攻撃(複数発射)
NPCにおかしな挙動あり、雑魚に回数制限のあるスキルを惜しげも無く使う。戦闘中壁に向かって歩き続けるなど。修正に期待する。
COMMENT
前作、今作共にVITAで購入
色々良くなった点もあれば悪くなった点もある。特にモンスターの挙動はガッカリです。
プレイヤーとして強いモンスターと戦うのは楽しいですが、隙を潰したモンスターは強いでしょうがプレイしていて楽しいものではなく、面倒なだけであることをプログラマーにいいたい。
さらにこのゲームの敵は体力が高いので面倒な上に硬いという、、、
鬼のデザインもいいのに勿体無いゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 5pt |
36pt
GOOD!
ストーリー
物語としての内容はGOOD。鬼の驚異かつ絶望感をよく描けていると思います。
新武器
・金砕棒は攻撃力がかなり高い印象。初期の敵ならばボロボロ部位破壊できる。
・薙刀は爽快感があり、攻撃範囲にてまとめてダメージを与える様は爽快。
・銃はこれじゃない感がある。新キャラホロウのムービーでは強そうに思えるだけに悪いギャップがある。個人的には弓の方が扱いやすい。
新キャラ
キャラは男性キャラ、女性キャラともに魅力的で親しみやすい。
このゲーム独特のどこか影がある感が厨二心をくすぐられる。
BAD/REQUEST
難易度
鬼の脅威、絶望感がリアルすぎる。
ゲーム中、主人公は英雄扱いされているだけに申し訳ない気分にもなる。
今回の鬼は
よく動く、HPが高く、同じモーションで違う攻撃、高頻度の状態異常、防具がもはや紙、モーションが使い回し。
攻略の唯一の助けは、仲間CPUが強い点。
そりゃそうさ、CPUであるが故にプロプラムでいつ攻撃が来るか分かるからね。
鬼の攻撃が来る前から避難してるくらい。人には無理だ。
頑張って死なないように立ち回って、1討伐20~30分。ドッと疲れます。
このゲームの狙い層はガチ勢ですか?
アクションが苦手な人、下手な人は間違いなくストレスが溜まります。
COMMENT
先にも書いたが、
物語中の主人公=英雄
実際のプレイ中の主人公=最多死亡
行き過ぎた難易度は、もはや娯楽では無くなっている。
なぜ難易度設定をしなかったのか?予算や期日に余裕が無かったか?
ゲームとはどうあるべきか?
これは開発者の、行き過ぎた自己満足のような気がしてならない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
グラフィック
とてもくっきりとしていて美しく、ミタマのエフェクトもどれを発動したかわかりやすいのでバトルも楽しいです。
人物のイラストも優しいタッチで、表情もコロコロ変わります。個人的には暦ちゃんのむくれ顔が好きです。
熱中度・満足感
前作が丸ごと入っている上に、また新たなストーリーが展開されるのでボリュームはあります。
それに加えて新しいミタマや武器も増えたので、色んな組み合わせを考えて試すだけでも時間がとても過ぎていきます。
ストーリー・キャラクター
ストーリーは変に捻らず王道なので、クリア後はカタルシスを得られました。
キャラクターも個性的な人物が多く、ボイスも前作より追加されたので色んな人物の色んなパターンのボイスを聞けて嬉しいです。
その他
天狐がとても可愛いです。
BAD/REQUEST
難易度
前作もやってから今作に入ったのですが、新鬼は勿論前作の鬼も挙動に隙が少なくなってしまいました。
ダメージを受けて立ち直ろうとしたら、またダメージを受けて撤退してしまう事もあって苛立ってしまいます。
また、ミタマや武器の種類は増えましたが、扱いにくい物もあるので使う物が偏りがちなのも考えものです。アップデートで修正して欲しいです。
COMMENT
VITA2000で前作からプレイしていました。
悪い部分もありますが、自分の中ではストーリーは熱く燃える展開がある・部位破壊の爽快感(特に鬼千切・極で沢山破壊出来た時)など良い部分の方が上回っています。
アップデートで悪い部分が早く修正されることを願っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
75pt
GOOD!
前作は40時間ほどPSPでプレイして今作はVitaに切り替えて新規でプレイ開始
狩ゲーに分類される物ではソルサクデルタと並びストーリーが面白いのが高ポイント
グラフィックもよくキャラモデルも悪くない(ただしグラフィックに関しての弊害がある)
詳しくはBADで
UIなどもストレスがたまらないように出来ているのでシステム面ではかなり快適です
ミタマによるスキル構築も楽しいので色んな武器で楽しめてます
BAD/REQUEST
グラフィックに関しては文句無しなのですがそれの弊害か異様に処理落ちが激しい
特に後半から出てくる大型鬼ではかなりのスローモーション状態に
前作でPSPでやってた時はそんなに無かったのだが前作部分で出てくる鬼も処理落ちがひどく
最初本体の不具合かと思ってしまうほどでした
大型鬼に関して
所謂狩ゲーの代表とされるMHとの比較になってしまうのですが、部位破壊ありきなのはいいとして
HPが高すぎる為に戦闘が長引くためにダレル事が多い、前作はアップデートで改善してたのに何故戻したのかが意味が分からない部分がある。
基本1箇所での戦闘の為にMHで言うところの敵が逃げて再準備しなおす等、戦闘の緩急が乏しいために余計に長く感じる
COMMENT
敵の攻撃に関してはまあこんなものじゃ無いかなと、一部の大型鬼がかなり嫌らしい攻撃を仕掛けてきますが一応呼び動作もあるんでタコ殴りで俺ツエーしたい人には向かないかもしれないですね
もう少し鬼のHPが調整されればかなり化けるとは思います。
ストーリー自体は悪くも無く先に進めたくなる展開でよかったです
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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バレットガールズ2
GOOD!
最初はモンハンの二番煎じかな?と思ってあまり期待していませんでしたが「ミタマ」システムのお陰で「モンハン」をはるかに超える奥深いスルメゲーと化しています。例えるなら「狩りゲー」に「カードゲーム」の要素を足したといった所でしょうか。
ミタマの種類もかなり多く、歴史上、もしくは日本神話の有名な方々が出て来ますので歴史オタにはたまらないと思います。(コーエーらしく結構マニアックな人物が登場する)
これらのミタマはそれぞれ異なる戦闘スタイル、異なるスキルを持ち、それを自分の使う「武器」に合わせて最適な組み合わせを模索する事によって「鬼退治」を楽に進める事が出来る。そう、これは頭を使う「狩りゲー」なのです。
又、共に鬼退治をするNPCの面々やマスコットの天狐も賢い上に魅力的で、彼等と共に紡がれる「王道」のストーリーにグイグイ引き込まれます。
まさに新世代の狩りゲー誕生と言えましょう。
あ、音楽も日本的で素晴らしいですよ。ゲームのサウンドトラック買っちゃったの「ベヨネッタ」以来の事ですわ。
BAD/REQUEST
前述しましたがこれは「頭を使う狩りゲー」です。
ミタマシステムやスキルの組み合わせを何も考え無いと割と簡単に「狩りゲー」が「無理ゲー」と化します。
折角魅力的なキャラクターと素晴らしいストーリーなのにある程度の知能とゲームスキルを持っていないと楽しめないと言うのは勿体無過ぎます。
この辺はやはり「イージーモード」を入れるべきだったのでは無いでしょうか。
COMMENT
只今プレイ時間が100時間を超えましたがまだまだ序の口と言った所です。欲しい装備は山ほどあり、まだまだ強力な「合成武器」も作れていません。
久しぶりに末長く付き合える「スルメゲー」に出会えて大満足です。