英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
スコアボード
- 中央値
- 58
- 難易度
- 1.76
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
軌跡シリーズのファンで閃の軌跡はプレイ済み。
●ゲームシステム
前作無印閃から更にブラッシュアップされた戦闘システムは爽快感があり気持ち良い、オーバーライズで敵を蹴散らすのは実の楽しいです。フィールドアクションもちょっとしたアクションRPG並に満足度が得られますし、おなじみのオーブメントなども良い。新規のやりこみ要素として封印宝箱やオマケ強敵が存在したり、その辺も熱い。
●バランス
プレイして丁度いいバランスでこの辺りはやはり安定しているなと思います。
●サウンド
盛り上がるOPテーマ
●キャラクター
一部を除けばキャラ自体は魅力的な人物もちゃんといます。ただそれだけにバッドで挙げていますが、描写不足が痛いですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
48pt
GOOD!
取り敢えず、バトルについてはそれなりに楽しめた。
ただ、モーションが少なすぎるのと、「レベルを上げて物理で殴る」を地で行くような単調になり易い戦闘システムは少し改善してもらいたい。
あと、BGMはさすがに良い出来です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
40pt
GOOD!
まず、今作でナイトメアで裏ボス攻略済み
軌跡シリーズ全て攻略済み、閃シリーズが今作で完結前提でコメントしますのでご了承ください。
ストーリー
BADで酷評しますが、外伝はうまく対比できていると思った。立場の違う二人の邂逅という意味で。
NPCとの会話がたのしい
軌跡シリーズおなじみのストロングポイント。
ちょっとイベント進めると会話が変わりNPCキャラそれぞれのストーリーが楽しめる。
閃シリーズはNPCの数が少ないように感じたが、気のせいかもしれない。
このこだわりはこのまま続けてほしい。
サウンド
ファルコムは総じて平均超え
今回はスノボBコースとEDのインストが好み。
蛇との戦闘では空での曲冒頭をアレンジしてるのが好感持てる。
まぁ、シリーズとしてはそこまで惹かれた曲が少なかったのが残念。
前作もそうだが、アーツの構成は分かりやすい。
そしてアーツやSクラ、場所の移動もカットできるのが快適
ただこれだけ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 0pt |
54pt
GOOD!
NPC
ストーリーは進むたび台詞のところはこの作品の一番好きなところを言っても過言ではない。普通のRPGの一般NPCは多くても2-3回しか台詞を変わらないに対して、こっちは最低でも章が進むと別のものになる。
音楽
さすがFALCOMの作品としか言えない。英雄伝説とイースの音楽はハズレがほとんどないと言ってもいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
■テンポの良い戦闘
移動して攻撃するシステムですが、敵を選択して攻撃を洗濯すればスタートボタンでモーションをキャンセルできます
そのため「初回の攻撃は見てみようかな」とは思いますが、2回目以降はすべてキャンセル操作に委ねサクサク進める事ができます
■気分を高揚させる音楽と効果音
全体的に音楽は「好き」というのもありますが、良かったと思います
BGMに歌声が入っていたりと、ドラクエのようなRPGに代表される音楽とは違った良さがありました
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・戦闘
戦闘のバランスはともかく、だいぶストレスを感じることなくプレイできるようになってきました。
・多少改善したモーション
ようやく最底辺レベルに乗ったかと言うぐらいの出来ですが、前作と比べるとだいぶマシになりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
58pt
GOOD!
閃の軌跡より続くエレボニアの帝国内戦編。
前作をプレイ済みであれば、序盤からどんな風に展開するのかドキドキわくわくさせてくれます。
というより、プレストーリーは復習の意味合いが強く、初見ではネタバレだけをさらっと言われるようなものなので、世界に入り込むためにも前作プレイは必須です。
サブイベントなどはメインストーリーの側面を描写しているものが多い傾向があり、その点は他のシリーズと一線を画した深みを与えてくれる。
皆が個性豊かで、ほとんどのプレイヤーから見て誰かしら気に入るキャラがいるのは間違いなし。前作では割と曖昧だった関係が、今作では具体的な恋愛となって表れます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 4pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・幕間までの流れ
序章から幕間までの流れは熱いです。(燃えられるはずの仲間集めの流れが茶番になっていたが)
・NPCキャラクターとの会話
NPCとの会話がとても楽しいです。街の隅々まで走り回りました。
・BGM
使い回しがかなり多いのが気になりますが、良かったと思います。
・背景グラフィック
ダンジョン内のグラフィックはとても綺麗でした。(鏡面加工のような床の表現は見づらい時が多かったが)
・序章のロード
標準的なものになっています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
■ストーリー
終わらないストーリー。風呂敷を広げっぱなしのストーリー。
しかし、それでも気になって続けてしまう。相変わらずの英雄伝説でした。
既に7作目ですが、ここまで話が続いているRPGは他にないと思います。
毎回違う視点で話が続き、毎回の完成度の高さ。さすがです。
■最後の終わり方
最後の終わり方はとてもよかったです。主人公たちの釈然としない気持ちに
一応の区切りがつけられ、明日へ向かう姿が見られたので少しすっきり。
主人公たちの絆が、空や零に比べ、今作は特に強調されていたように思います。
そんな最後でした。
■キャラクターの個性
一人一人のキャラクターにしっかり個性付けが されている。
今作は女性キャラの存在感が特に大きい。
もっと活躍してほしいなと思うキャラがいっぱいでした。
■戦闘システム
クラフトにオーバーライズなど、非常に戦略性に富み、
コマンド式のRPGでは特に面白く感じます。
回復するボス敵がいるというのも大きな個性。
RPGは、守る事さえできれば、いずれは勝ててしまうボス敵がほとんどなので。
今作は回復するボスは少なかったですが。
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GOOD!
人物がそれぞれ活かされているうえに、今回はパーティキャラとして20以上が参戦してるので組み合わせにウキウキできる。巨大兵器を操る戦いや、いろんな属性を組み合わせた強力魔法も存在するので華を添えている。
バトルも苦戦することもなく迫力もあり、さらに合間の演出とかスキップできるため、高速に進めていけるので快適に進める。