英雄伝説 閃の軌跡II レビュー
スコアボード
- 中央値
- 58
- 難易度
- 1.76
- レビュー数
- 25
ユーザーレビュー
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
NPC会話の圧倒的な作り込み、7作も通して綴ってきた世界観、良曲揃いのBGMなどシリーズ通しての素晴らしさは健在
・シナリオ
良くも悪くも「学生たちの物語」に終始している。
メインキャラクターだけじゃなくモブの学院生徒一人一人にも設定や物語を積み上げている層の厚さは圧巻で、そういった視点ではとても濃いシナリオになっていると思います。
内戦の中で学生として何が出来るか・力をどう行使すべきかを考えた上で皆行動しているので、感情移入もしやすく全力で彼らの物語にのめり込むことが出来ました。
・カレイジャス拠点システム
特に目新しいアイデアではありませんが、モブの学院生徒にも役割を与え一緒に戦ってくれるというのは非常に燃えるものがありました。
ただ、学生たちが船の操縦等も握ってしまうのは人によってはリアリティ無さ過ぎと感じるかも。
・戦闘
クラフト一辺倒だった前作に比べるとだいぶバランスがよくなったと思います。
強すぎるクオーツ・マスタークオーツが手に入る終盤になると緊張感が無くなってきがちですが、それでも最近のシリーズ作品の中ではまともな方ではないかと。
・ロード
「良い」というほどでもありませんが、前作に比べると標準的なレベルにまでは回復できたのではないかと。
BAD/REQUEST
・シナリオ
特別な力を持っている主人公ばかりが活躍して、他の仲間たちはただ付いてくるだけで見せ場が殆ど無かったのが残念でした。
学院の物語としては大きな区切りをつけたものの、主要キャラ達の設定等で未回収のものがいくつか残っているのも不満です。
・絆システム
薄っぺらい恋愛展開が相変わらず気持ち悪いし、これのせいで仲間内の人間関係が淡白になりすぎてつまらなくなっている。
このシステムのせいで零以降のキャラクター達は大きく魅力を削がれていると思います。
・バグ
何度かフリーズが発生しました。
せっかくロードが改善されたのにまた別のところでボロを出しちゃうのは残念ですね。
COMMENT
ゲーム全体としてはよくも悪くも「いつも通り」の出来。最近では数少ない、安定して遊べるRPGシリーズでは無いかと。
肝心のシナリオに関してはシリーズファンほど評価が割れそうだなあという感じ。
学院を舞台にした物語としてはよく出来た作品だったと思いますが、
空のような魅力的なキャラクター達の人間ドラマや、
碧のような国家や世界の危機に直面するようなスケールの大きい話に期待すると肩透かしをくらうかもしれません。
相変わらずシリーズ全体の完結を引き伸ばし続けている以上、そちらに期待する人からの批判もやはり免れ得ないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
78pt
GOOD!
・快適度が大幅にUP
ロード時間の短縮は当然として、
ワンボタンでのショートカット移動や乗り物、いつでもパーティ変更可能などとても便利になっています。
いわゆるおつかいゲーですが快適なので長時間プレイも苦になりませんでした。
・参戦キャラ増加
期間限定ですがお気に入りのキャラが使用可能になるのはうれしい。
さらに最終盤には…。
・音楽
安定のクオリティ。
・収集要素の緩和
取り逃した小説などが掘り出し物屋で買えるので助かります。
・ボリュームが凄い
ミニゲームなども色々あるのでじっくり楽しめるかと。
サブクエストなどを全部こなすとクリアまでの時間が大変な事になります。
逆に欠点でもありますが。。
BAD/REQUEST
・ストーリーが…
Ⅶ組と学院生周りの話はまぁいいんですがその他が厳しかった。
まず敵幹部がまったく倒せません。
数十万のHPを減らして戦闘で勝つ→相手「そろそろ本気出すわ」→形成逆転→救援が来て…
この展開何回やるねん!と呆れてしまいには冷めて眺めていました。
プレイヤーが処理できるのはいかにもな小物悪党として設定された貴族やモブ猟兵のみ。爽快感がまったくありませんでした。
・難易度が低すぎる?
というより新要素のオーバーライズが強すぎた。
どんなピンチからでも楽々立て直せるので緊張感はないです。
特定の強制2人バトル以外で全滅した事がありません。
・プレイ時間があまりに長すぎる
プレイスタイルの問題でもありますが、
1周目は攻略サイトを見ずに全宝箱回収や全アナライズ、全住民会話などを慎重にこなしていたら
最終的なクリア時間は90時間を超えていました。
トロフィーはいっぱい取れましたが、さすがに疲れた。
COMMENT
不満も色々書きましたが、かなり熱中出来ておおむね満足でした。
現在は2周目でプラチナトロフィーを目指してプレイ中。
周回特典で衣装なども増やせるのでもう少し楽しめそうです。
なお、前作や過去シリーズをプレイしていないと意味不明なワードも出てくるので、新規の人にはお勧めできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
色々なキャラが使えるようになった。音楽はシリーズ通して非常にいい出来。
クラフト等が非常に優秀で戦闘はサクサク進み、ストレスはほとんど感じなかった
BAD/REQUEST
軌跡シリーズ大ファンを公言している自分でも全体的に微妙な出来。シリーズで一番ストーリーが雑。前作のラストがピークだったような気がする。他の誰かも書いてたけど第3勢力というのがもはや冗談にしか思えないレベルで正規軍よりになっている状況がおかしい。
街の人との会話も楽しみのひとつなのはわかるが、今回はカレイジャスで他の街にも移動できるせいで、ただの作業にしかかんじなくなってきている。プレイ時間水増しの手抜き要因の一つかと。でも、このゲームの最大の不満点は外伝。碧の軌跡を好きな立場としては、あの外伝でリィンを嫌いになってしまったのが残念。あんな扱いならロイドとリーシャを登場させるべきではなかった。
COMMENT
とりあえずはクリア。後半は本当に作業感だけ。軌跡シリーズ大ファンの自分でももう次作は新品で買うかどうかはわからない。今回でそういう人が増えると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
前作ではゲスト参戦だったサラ教官がほぼ常時使えるようになった
最初から前作1.02同等のロード時間となっているため、徘徊があまり苦ではなくなった
カレイジャスにより、前作では出来なかった自由なマップ移動が可能になった
BGMは全体的に明るかった前作と比べ、内戦という事情を考慮してか、全体的に落ち着いた曲になっている
全体的にどのキャラも前作より扱いやすくなった
BAD/REQUEST
ストーリー関連
前作の終わり方が終わり方なので、かなり酷い始まり方をする
内戦状態という割には全体的に平和で、時々戦争要素が舞い込んでくる程度
士官学院勢力は第三勢力を自称しているが、実質正規軍側としてしか動いていないため、自分らの言動と矛盾している
ラストダンジョンの構成があまりに稚拙
戦う→勝利→ここからが本気だ→助っ人参上→ここは任せて君達は先に
このパターンの連続で辟易する
しかもその後どうなったかは完全放置。助けに来た方々その後出てくるから死んではいないみたいですが
そもそも帝国の最新鋭巡洋艦カレイジャスの運用を学院生に完全に預けるという話そのものに無理がありすぎる
フィールドでリィンの使い勝手が非常に悪くなった
前作はリィン一択というぐらい使いやすかったが、今作は二回攻撃になり、かつ二回目が前進するため、回り込む際不意の接触が増え、非常に使いにくくなった
遠距離のみのキャラが寄られたら何も出来ず接敵するのも相変わらず
代わりにサラ教官の使い勝手が非常に良くなっており、遠近両対応で、近距離は二発目を出さずに一発で止めると、攻撃後すぐに動けるため容易に回りこめる
BGMの変更
一部BGMが変更されている
変更後のBGMも良いとは思うものの、街道で流れた異郷の空、ノルド高原の蒼穹の大地が無くなったのが残念でならない
騎神戦
キャラ毎のEXアーツ性能に差がありすぎる
二強はガイウスとサラ教官
ガイウスはCPが過剰に回復するため、天衝剣連発で余裕
サラ教官は鳴神の重ね掛けが可能で、敵にダメージを与えつつ敵からの攻撃を0や1にまで落とすためまず負けなくなる
この二人があまりに強すぎ、他のキャラを使う理由が愛以外に無い
キャラグラフィック
前作でも気になってしょうがなかった物の一つに、何も無い所から獲物を出し、獲物を仕舞うところがあった
2Dの頃は誤魔化しが効いたが、3Dでやられるとどうしても目にとまる
そんなでかい獲物どこにしまっていたんだと言いたくなる場面敵味方問わず多々
バイク、馬が何かとすぐ消えるため、その度に呼び直しとなり非常に不便
リィンの掛け声に七組メンバーが呼応する際、アリサなどは「えぇ!」と叫んでいるのに、吹き出しでは全員一緒くたにされて「応!」で違和感がある
内戦開始から一月、二月が経過しているのに、七組以外の士官学院生はなぜかほぼ全員律儀に制服着用
校舎に残った貴族派生徒が制服着ているのはわかるが、避難した生徒がずっと制服着ているのはいくらなんでもおかしい
前作よりはマシになった気はするものの、全体的に処理落ち箇所が非常に多い
特にヴァリマールが出てくると頻発する
EXオーブがほぼ死に要素
まず種類が少なく、ストーリーが進んでも新しい物が追加されたりもしない
メニュー画面の仕様が前作のままらしく、七組メンバー+サラ教官だと増えたサラ教官の分一人が余り、画面上部のキャラアイコンから一人だけはみ出る
一人くらい位置調整してなんとかしてやってくれと思う
COMMENT
一応前作から続く物語は完結していますが、あぁこれは3出そうな雰囲気という終わり方
親睦を深めたキャラは一応専用の展開が少しだけあるものの、それによる戦闘の掛け合いの変化や、そのキャラのその後などには変化が無かったのが残念
とりあえず旧校舎とローエングリン城はさっさと取り壊した方がいいと思う
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
GOOD!
・音楽
零程ではありませんが高水準ではあったかと思います
・戦闘
敵も味方も高火力なのであっという間に終わります
味方はすごく強いキャラと強いキャラだけなので、
性能差は有りますが好きなキャラでクリアできると思います
主人公が頭一つ抜けた強さなのも良かったです
エステルは外せないのに微妙な強さで困ったので・・・
・ラストダンジョン
ダンジョンそのものは全く面白みが無いですが、
根気さえ有れば一周一個のアイテムがいくらでも集められるのは
他のRPGでもマネして欲しい部分です
BAD/REQUEST
・ストーリー
まさか2作使って完結しないとは・・・
インタビューでボリュームがありすぎたので分割したと答えていましたが、
前作の旧校舎や今作前半の仲間集め、後半の武器の材料集めなど、
いくらでも削れる要素はあったと思います
とにかく話が進まないように必死に水増ししている感じです
疑問を感じる流れも非常に多いです
学生に最新の飛行機を与える大人や、
内戦には関与しないと言いながら、水戸黄門のように王族の後ろ盾を利用し
一方の軍事拠点をロボットで執拗に襲撃する主人公達
特に理由も無く主人公に惚れる女キャラ達等、
微塵も感情移入できません
キャラの設定上の強さも最早意味不明です
敵の幹部>>>学生>>>伝説に残るような魔物≒軍の精鋭部隊
こんな感じになります
敵の幹部には最後まで舐められどれだけゲーム上圧勝しても話の上では
絶対に勝てません
・ロボット戦
人間の戦闘がすぐ終わるので、一度に一機しか攻撃できず、
モーションもだらだら長いロボット戦がつまらない
カスタマイズできる要素も少なく、戦略性皆無
・フィールド、ダンジョン
グラフィックのレベルが非常に低く、申し訳程度のギミックが苛立ちを誘います
やたらと広く、最初からマップが全開なこともあり探索は苦痛です
移動速度の遅さもそれに拍車をかけます
・ロード、フリーズ
相変わらず長いロードや処理落ちが頻繁に入ります
この汚いグラフィック、ださいモーションの何をそんなに読み込んでいるのでしょうか?
フリーズも頻発する為、現在パッチがでていますが、適用したところ
適用前はフリーズするので早送りしていた場面で早送りするとフリーズするようになりました
このメーカーの技術力の無さは業界トップクラスだと思います
・外伝の存在
物語途中に前作主人公を操作する場面がありますが、
ダンジョンが無駄に長く複雑な為、時間がかかります
ネタバレになるので詳細は省きますが、
前作プレイ済みの人は今作主人公が嫌いになり、
未プレイの人は前作主人公が嫌いになる誰も得しない話でした
COMMENT
閃1がひどかったのでさすがに今回は大丈夫だろうと思っていたら、
おおきなしっぺ返しをくらいました
全く話を進めないくせに、エンディング間近にゲーム内のキャラに
「まだ何も終わっていない」等と発言させ、
挙句の果てにはラスボスが「私を倒しても何もありません」と
自己申告してくる始末です
これ程クリアして不快に感じたゲームは数える程しかありません
零碧は好きだったので残念ですが、このメーカーには不信感しかありませんので
続編の購入は見送ろうと思います
全くお勧めできませんが、
ストーリーやグラフィックなんて関係ない、戦闘さえサクサクいけばいいという人は
購入を検討しても良いのではないでしょうか