ファンタシースター ノヴァ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 44
- 難易度
- 1.30
- レビュー数
- 20
ユーザーレビュー
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 0pt | 3pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
シリーズはPSO2を少しかじった程度です。
ベタなSF映画ちっくに始まるストーリーと世界観は好み。
アクションの難易度が異様に低く、レベルもガンガン上がるので、そういった意味で爽快感は感じられる、かも。
BAD/REQUEST
・グラフィック
vita史上最低では。
汚い。色が薄い。フィールドも雑。敵キャラデザインも個性はない。
キャラデザインに魅力がない。可愛くないヒロインらに当然ながら愛着を持てない。
また、それらに伴いキャラメイクも自由度、満足度が足りない。
・アクション
簡易過ぎて深みがない。連打で始まり、終わる。
クラスが少なく、クラス事の特徴が失われているほどの超簡易アクション。
・操作性
細かい操作が分りづらく、説明に欠く。シリーズ経験者向け仕様である。
・ストーリー
演出が酷いしグラフィック関連もvitaスペックからかけ離れているので白ける。
それでも話さえしっかりしていたら続けられたが、序盤でゲーム全体の「のっぺら」感を払拭するほどの魅力はなかった。SF設定は良いのだが生かせていない。どこが「ストーリー」重視なのか。
・その他
ウインドウなんかもセンスにかける。文字が大きくて邪魔。
オリジナル用語などの説明にも欠けている。
「狩りゲー」ライクな作りだが、オンラインはアドホックのみ対応。
ロードがやや長め。
COMMENT
未クリア。とっつきから頭打ち。我慢して数時間プレイしたが白ける一方で売りました。
購入予定はありませんでしたが発売直前に集中された過大広告宣伝(発売後は撤退)に見事に騙され買ってしまったいちvitaユーザーです。
不満だらけですが、個人的な感想を一言でいうと
「共に2014年産vitaソフト超駄作でも『フリーダムウォーズ』の方が遥かにマシ」
本作触れた後だと、未完成のイライラゲームだったがキャラメイクで簡単に可愛いパートナーが作れたことだけで一部満足できた荊ゲーを中古で再購入したくなりました。
vitaでやって一番不満足のゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 1pt |
23pt
GOOD!
オフライン専用ファンタシースターシリーズである事。
ヘイロウは使ってて面白かったがパイルは微妙だった。こんなのよりカタナやガンスラッシュが欲しかった。この二種類あるだけで、また印象違った気がする。
いろいろ不評ですが、キャラクターは個人的に好き。フィルディアの一人称が俺なのだけが残念。コールドスリープキャラも変なのが多く個性的。
音楽は流石。この人の音楽ハズレ無し。
一つのミッションが短く、気軽にプレイ出来る。
難易度が低いのが素晴らしく、爽快感がある。スキルボードもよかった。
ストーリーがすぐ終わるのは良かった。キャラが好きだけどダラダラ続くより良い。
エステが無料。ただし、キャラパーツや衣装はPSUの半分くらいかと。PSPoとは比較にすらならん。
素材がめちゃくちゃドロップする。
拠点カスタマイズは中々面白いが、正直マイルームのが良かった。マイルームだとギミックある置物とかたくさんあったし。
武器アタッチメントも斬新だが、好きな見た目の武器強化や武器本体のカラー変えれる方がよかった。
ストーリーがいつでも見られる。あと選択肢が面白くて何回か笑った。
BAD/REQUEST
公式がPSO2に誘導する為の簡易版と紹介しているだけあってボリュームが少ないどころじゃない。PSPoシリーズは勿論の事、PSU一作目半分以下の内容かと。服の組み合わせや武器数の大幅削除は何より痛い。素材が無いと何も出来ないのに名前変更や性別種族の変更、倉庫共有すら無いので面倒。PSPO2iにあったマイキャラパーティーも当然無し。
片手武器の廃止。PSO2もだが、意味不明。レンジャーの武器二種類とか…。まぁ強いけど。
難易度は低いが一部の敵の攻撃が理不尽なまでにうざい。
職業4つも少ない。
ロードが少し長い。というかタイトル表示までのあの長さは何…。ゲームをやめるコマンドからタイトル戻るのは早いのに…。
服や髪のデザインが微妙すぎる上に少ない。PSUの時から奇妙なデザインのが多かったが、それでもカラーがたくさんあったし、上下組み合わせて楽しめたのでよかったが服が全身固定になったので、そういう楽しみすら失われた。
作戦が終わった後に『帰りますか?』と出るのがうざい。
機械ナビがうざい。敵を倒した後に『カーーッコイイネー!』(に聞こえる)と言ってくるのは笑うけど。
ミッション選択とかで左スティックでカーソル動くのが個人的に嫌だ。
これはどのキャラクリあるゲームで言えるが、イベントの時の動作を性別ごとに分けて欲しい。
現地調達で素材化。素材ゲームは大嫌い。
COMMENT
PSU一作目から予約して買ってプレイしている新参者。Pspo2iまでは常に進化し続け、ユーザーの声を大事にしてるなーと好印象だったが、PSO2で一気に退化し、さらに今回そのPSO2より遥かに手を抜くとは思わなかった。いくら何でも酷すぎる…。個人的に全ての要素が空回りしてるようにしか思えない…。かの有名な(?)ヴァルハラナイツ3Gのがまだ遊べる。これが『PSVITAで2014年を代表するRPG』らしい。これより遥かに面白いVITAのRPGはもっとあった気がするんだが…。武器種類やコスチュームや髪型を今の倍にすればそうなってたかも知れんが、ブログとか読むと、どうやらやる気が無いらしいですね…。勿体ない作品だ…。これで難易度高くしたら本当に最低最悪になると思う。あとキャラクリ売りにしてるけど、無双あたりには既に追い抜かれてる気がする…無双は衣装の組み合わせも出来るし…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
ゲームの完成度は高いがこれと言って書く要素が少ない。
普通にプレイしていれば、クリア後までストレスフリーと言えるぐらい凹凸がない。
※あるとすれば何かの拍子にバグると一度終了しない限り、症状が進行して、どんどんおかしくなっていくくらいか…
BAD/REQUEST
オンライン版は知らないが、過去のシリーズをプレイした人は違和感だらけかもしれない。
そこいらじゅうにある普通の狩りゲーになり、独特だった世界は一切、感じられない。最高難易度でも大半はごり押しでいける始末。
戦闘も部屋とか通路の狭いところで、ダメージを重ねるのが痛快だったのに中途半端に広げた為にそれもなし。隠れ通路的なものもなく、探索という感じはすぐに失せる。
武器ドロップがなくなったのもバツ。レインボーの期待がなくなった。敵にしても、特徴的なデザインや行動がなくなった。
ギガンテスの為に、そこら辺の狩りゲーのイメージが更に増しており大体、ボスにエビを何度も出すなといいたい。防御、回避とかアイテムの使いどころもほぼなく、その他諸々も直ぐに用がなくなり、アイコンは只の飾りに成り下がっている。
COMMENT
ストーリー、サウンド、グラフィックなど全部引っ括めて、無難に仕上がっているので、過去の作品を知らない方が普通に遊べるだろう。
過去のファンタとは、似て非なるものというのが感想なので、そういう意味での期待はしないほうがいい。
多分、同じ仕様で作ると目新しさがないから変更したんだろうと勝手に想像しているが結局、他と似通ってしまった。個人的にはタフなファンタを期待していただけにかなり残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
41pt
GOOD!
・オリジナリティ
シリーズ的にマイルームの改造程度はあったが、今回はついに拠点単位でオリジナル拠点を作れるようになった。
ディスガイアなど一部RPGでは既に導入されているが、やはり面白い。
人員配置まで調整でき、それによって拠点としての性能が変わるのもGOOD。
ただし、拠点のビルドに幅があるわけではないのが残念。
もう少し「~重視」のような拠点運営に幅があればよかったのが惜しい。
・熱中度
クリアまでは熱中できたので4点。
クリア後は一気に覚めるので2点。
平均して3点といった所でしょうか。
もっともこの手のゲームはクリアまでがチュートリアルなんてよく言われるように
クリア前の熱中度なんて大して重視されないわけですが、まぁそこは人によるので3点。
ストーリー展開が基本的に早いので、一気に最後まで駆け抜けた。
クリア後はやり込み要素がたくさんあるので、熱中できそうではあるが
投資した時間に対して、得られる対価である成長が少なさそうなのでいずれ飽きそうなのが不安。
また後述の理由で今後の熱中度はダダ下がり確定してるのも難点。
・戦闘
旧作をやっていた自分としては変更点を見てゲージ貯めてぶっ放すだけの糞ゲーを予想していたが
なかなかどうしてボス戦は面白い。
ただ視点のせいなのか、敵のサイズのせいなのか、如何せん理不尽な当たり方が多い。
特に爆発や火炎系は極端に攻撃範囲が分かりづらく、そこだけは難点。
今後慣れればどうにかなるのだろうか。
・キャラクタービルドの幅
旧作までと比べて大幅に広がった。
アタッチメントの種類は豊富だし、スキルも豊富なのでビルドによってはいろんなタイプが作れそう。
・NPC
NPCが非常に多く、それぞれある程度特性があるので戦略に応じて最適化できる。
・キャラクリ
こだわりを感じる圧倒的な設定項目数と数値指定。
これだけは95点を挙げられる出来だと思います。
足りない5点はバストの揺れ。
衣装にもよりますが、不自然な気持ち悪い揺れをするのが多数…
特に重視してるわけではないんですが、この生理的に受け入れがたい揺れ方は
操作中にも気になるのでマイナス。
BAD/REQUEST
・オンラインマルチなし
致命傷。
共闘をウリにしていて、実際マルチプレイ用の機能も複数ある。
にも関わらず、本家PSO2があるためにオンラインマルチなしを明言。
オンラインマルチがないせいで、前作までを一緒にやってきた知人たちも購入を控え
普通のアドホックもできない有様です。
複数あるやり込み要素もオンラインなしのゲームでやり続けるのはモチベーション的に無理。
今日日のこの手のゲームで4人が顔突き合わせてやるのか、PS4出てるのにPS3買わせてアドパやらせるのか分からないが
いずれにしても、どういう年齢層がどういう場面でマルチプレイやってるのを想定してるのか全く理解不能。
PSO2売り込みたいなら、VITA版PSO2使いまわしてもっと安くファンタシースターオフラインでも作ればよかったわけで。
元々オンラインマルチ非対応を知っていて、購入予定ではなかったんですが諸事情により止む無く購入。
やっぱり受け入れがたい仕様ですね。
・UIがあまりにもひどい
300人以上いるキャラクターから一人ずつ確認して探させる
200個あるアイテムを一つ一つ倉庫に入れさせられる
大量にあるクエスト地点を順繰りにずらして選ばされる
ひたすらにシーケンシャルなシステムにはやる気のなさを感じます。
ソート順があまりにもひどいというか、ユーザーがどういう画面でどういうデータを選択したいのか全く考えられていない
適当にorder byかけりゃいいってもんじゃないんですよ。
・ストーリー
前半の山場ではその場面のメインがひたすら吠えてるだけで何が起きてるか分からない。
ストーリーラストで種明かしがあるが、こじつけというか結局それが何なのか全く分からない。
ストーリー自体も半端な所で終わってて余韻というかエピローグが超雑。
ありきたりで超展開な中身は置いておくとしても、描写方法に難あり。
いわゆる”置いてけぼり感”が凄い。
・BGM
印象に残る曲が少なく、またクエスト中もmobがpopしていない時は無音の仕様も
ありだとは思うが、個人的には常に流れていて欲しかった。
これまでのシリーズはBGMがよかっただけに残念です。
・上限
レベルの上限が低い。
前作の転生マラソンでライトユーザーが脱落したのを懸念してるのでしょうが、今回はさすがに天井低すぎ。
効率パワーレベリングしたわけでもないのに、ストーリークリアしてそこそこで1職カンスト間際はさすがに萎える。
上限解放をアプデで予定しているなんて話もありますが、いつどこまで解放されるのか次第ですね。
COMMENT
別系列ですが、シリーズ的にいうと前々作、前作合わせて2200時間プレイ。
今作はまだ50時間ほどですが、やっぱりオンライン無し仕様は無理。
ラグナロクオデッセイ、GE2、フリーダムウォーズ…
SEGAさんの意図は別にして一般に比較される同系ゲームでオンライン実装が遅れただけでも非難轟轟だった作品を知らないわけがありません。
さらにSEGAさんはソシャゲ事業やってるんだから、最近の人が何を原動力にゲームしたがるのか知ってるはず。
オンラインなしの仕様を作った人、それにGOサイン出してしまった人。
残念ながら、一般人の私には何を思って作ってしまったのか全く理解できない作品でした。
狩りゲーやりたいけどハードル高い…なんてライトユーザーにはいいのかもしれませんね。
そういったライトユーザーがわざわざ何度も知人と予定を調整してアドホックやるかは疑問ですが。
素直にPSO2のEP2以降を盛り込み、オンライン要素も追加された続編or完全版を待つのが正解のような気がしなくもないです。
ゲームとしての根幹部分は十分に作り込まれている一方で、その根幹を生かす為の環境整備が全くできていない。
そんな印象を受けるゲームでした。
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GOOD!
キャラクリができる。
武器合成が、エンドオブエタニティな感じで面白い。
クエストに同行できるNPCが多い。お気に入りのキャラを使っていく人ばかりだろうが、RPGでいう酒場でPT募集する感じでこれは評価するとこだとおもう。
サウンドはおそらくトライエースの某あの方なのでしょう。とっても良い感じです。
BAD/REQUEST
難易度が低すぎる。レベルを上げて物理で、、いやグランで殴れ。クエストのレベルを引き上げても殴る回数が増えただけである。
ギガンテスも期待以上に作業感がありすぎる。上に上がって部位を破壊して弱点でたらそこ殴って終わり。こういうアクションゲームで対艦巨砲主義は弱いというのがよくわかるとおもいます。
グラフィックは及第点だがグローをかけて誤魔化してる感じにみえる。悪くはないがよくもない。
ストーリーはこの手のゲームはどうでもいいので個人的には評価対象としても低めにしてますが、話をするならもうちょい密度を大事にしてほしかった。
相変わらす職バランスは無し。ハンター>DPS。レンジャー>DPS。フォース>DPS。バスター>DPS。これなら、職業という概念が無くてもいいんじゃないか?
単体でのマルチプレイ不可。
COMMENT
PSシリーズはPSOの頃からずっとやっている、PSファンです。
です、、が、PSO2からシャレにならんくらい面白く無いです。今回も同じ素材を使ってトライエースが開発ならなんとかなるんじゃないか?とおもって体験版>購入といきましたが、まさか、ゲームじゃなく、ゲー無に近かったとは、、魅力の武器合成以外は基本PSO2で満足できます。このゲームの存在価値とは、、
多くの方がこんな良い素材でなんでこんなゲームしか作れないんだ!とおもってる人も多いのかもしれませんが、この素材だからこそこんなゲームになるんだなと考え方を変える作品になっているとおもいます。
マルチはアドホックのみ。が、しかし、簡単で中身がないのでむしろマルチをする理由がわからない。ワイワイしたいと言うがこれでワイワイできるのか??むしろヤバイ空気になるのでは。そういう意味ではマルチを対応しなかったのは良かったかもしれない。
他の方も書かれてますが、まさかフリーダムウォーズよりも面白く無いゲームに同じ年で出会えるとは思わなかった。フリーダムはまだ理不尽だが難易度が高く達成感を貰える作品だし、こちらの素材は荒削りだが新機軸の共闘ゲームを作れる可能性を秘めている感じがしますが、ノヴァは何も無い。
余談ですが、体験版前で予約してたんで購入しましたが、体験版やって、あれ?これおかしいぞ。と思い友達にはちょっとまってこれヤバイから買うの待てといいました。結果被害は私だけでした。
私もレビュアーなので、完全クリア(エンドコンテンツ的なものや最強と思われる武器を1つでもGET)をしてからレビューをしたかったのですが、あまりにもひどいので早めに記載させていただきました。ただバランスやコンテンツ増強のバージョンアップができるこの時代ですので化ける可能性も淡い期待ですが捨てきれないとこです。現状の得点ということです。
あんまり不評だから、スク水や、ブルマ(実装してたら笑えるが)を配信しはじめたら、またオタこび売り始まったなと思うしかないw