ガンダムブレイカー2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2014/12/18 |
価格 | 7,171円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1~4人 / アドホック:2~4人) |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.64
- レビュー数
- 14
ユーザーレビュー
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
前作未プレイです。
・機体数が多い。
・武器のカテゴリーによって技が違うので、色々なコンボが組める。
・HGとMGも組めるので、自分のプレイスタイルに合わせた機体を組める。
BAD/REQUEST
PS Vitaのゲームの中では、グラフィックは汚いし、雑に感じました。PSPレベルです。
ゲーム内容では、
・味方AIが産廃レベルで使えない。動かない。敵AIの方がよく動く。特に終盤になるとてきが高火力の攻撃を集団でしてくるのに、こっちは、AIが自分から動かないので、自機が先頭でタコ殴りにされることもざらにある。
また、味方の攻撃は、ほぼ効かないので期待できない。
・PGとの戦いが面白くない。基本的に退け反らない、パーツ破壊しても元気に動き回るので戦略も何もない。
・ジャマーがストレス。自機、味方のみ、耐久値減少や射撃無効など、明らかに間違えた難易度の上げ方をしている。
破壊できるが、数機の敵に囲まれていたり、無駄に耐久値が高かったり、破壊しても次の敵増援の時にまた出現したりと、ストレスが溜まる。
範囲内のみ、有効なら分かるがどれだけ離れていてもマップ内全域に有効なのは如何なものか。
・ロックオン性能が悪い。目的のターゲットに中々照準を合わせない。優先順位も不明。
ロックオン解除はパネルタッチだが、反応が遅く、範囲もシビアなので、イライラする。
COMMENT
前作はプレイしていませんので、他の方が書いているような、前作からの進化点が分かりません。
とりあえず、中盤までは楽しめました。
終盤の難易度は厳しいものがありますが、クリアできないわけではありません。
酷評しましたが、クリアだけを目指すライトユーザにはこんな感じの印象になると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
前作購入者です。
今作は前回に比べて機体数の増加、グラフィック向上等、多くの面で前作を上回っています。
機体数の大幅な増加とカスタマイズの無限性。そしてパーツ毎に攻撃アクションが細分化されているので自分に合った攻撃方法での遊びが選択出来ます。
剣や格闘などで敵機体をバラバラにするのは爽快感があります。
また、あるパーツを使うとプロレスみたいな投げ技まで出たりしておもしろいです。
今回のパーツはアイテム入手+レベルアップ制であり、素材入手でさらに強化していけます。
きっとガンダムを知らなくてもカスタマイズだけでも時間を潰せて充分楽しめると思います。
vitaだから気軽に電源入れて直ぐに遊べるし気軽な暇つぶしとストレス発散にはいいです。
マルチプレイも共闘感が味わえて時間を忘れる楽しさです。
操作も直ぐに慣れるはず。
BAD/REQUEST
バグが多いです。
・マルチで参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了した後で更にプレイヤーが入室するとフリーズしたりします。
・マルチプレイで覚醒すると発動中のEX・オプション・バースト等の攻撃が無効になりゲージだけが消費されちゃったりします。
・vitaユーザーとps3ユーザーとの間でマルチプレイが出来なくなりました。
COMMENT
間違いなく前作よりは良くはなっていると思います。
が、ストーリー~プラチナ入手まで終わると他にやる事が無くなってしまいます。
後は機体強化のための素材集めに同じ面を何回もやるという流れ作業になってしまいます。素材入手のバランスもちょっとおかしいです。
ある意味、前作のレアアイテム探し以上の作業感があります。
しかし気軽にvitaでオリジナルガンダムを作って共闘プレイが出きるのはこのゲームしかないので嬉しいです。
また、プラモデルを作る人には、機体をペイントでメタリックやチッピング等いろいろ弄れるのでイメージの参考にもなるので便利だと思います。
だからちょっとこのままだと本当に勿体無いです。
早期に新たなアップデートでの追加要素とバグ修正を対応してもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・ガンプラが主役というだけあって、いろんな機体のパーツを組み合わせてセッティングできる
・カラーリングもかなり細かく設定できる
・足りない機体もあるが、機体数はこれでもかなり多く出てる
以上の点から、ガンプラシミュレーターとしては及第点。
自分の組んだキメラ機体で戦場を思うがまま操作できるのは嬉しいです。
ストーリーモードは好みが分かれそうですが、自分にとっては調度良い感じでした。
普段は空気だけど、重要な場面で存在感がアピールされる主人公機・・・
活躍の場面こそ少ないけど、活躍するときはとことん熱い展開でした。
ストーリーは全く期待していなかったので、いい意味で裏切ってくれました
BGMは原作のも含めてうまく使ってあります。特に不満はなし
アクションはガンダムゲーの中では良質な方。
武器ごとによるアクションも種類があり、機体も操作していて面白かったです。
他にも、いろいろと仕様を快適にしようという試みは随所でみられます。
BAD/REQUEST
バグが多い
自分が一番気になったのはこれです
クリアしたのにリザルト画面に進めず、再起動を余儀なくされたケースが多々ありました
(ミッションひと通りクリアするまでに5回ほど)
難しいチャレンジミッションをオフで何とかクリアしてこれになったときは
さすがに気分が萎えました。
他にもパーツの強化値、オンラインでの入室など、いろんなバグに当たりました
味方NPCのAIが悪い
壁向こうの敵機体がいると、壁に向かって移動し続けたり、
自機がやられた際、復活にくるときにノロノロ来る、もしくは近くにいるのに来ない
陣地取り戦で陣地を取りに行かない、守備しない
以上のことがあり、オフの難易度は飛躍的に上昇していると思います
終盤の高難度ミッションの難易度
難しい。とても「自分の好きな機体で~」とか言っている場合ではない。
機体ごとに強さに格差にでるのは多少しょうが無いと思いますが、
現状、一部の別格の威力をもつ武装を使わないと、クリアはかなり難しいです
強化素材の必要数
皆さん言っていますが、これは本当にひどい。
一段階の強化に何百個と要求するのに、出るのは上述の高難度ミッションで数十個程度。
必要数的に一機を一式フル改造するだけでも相当な時間がかかります。
集めるためには、同じ機体で同じミッションを繰り返しやるという超作業が必要。
しかも自分の好きな機体を作って強化しても、活躍の場は少ないです。
いつものことですがDLCによるアンロック前提の仕様はやめてください
COMMENT
前作は未プレイ。
ガンダムは大体の作品知っており、ガンプラもよく作る者のレビューです。
ストーリーミッションクリアまでは、本当に面白かったです。
パーツを集めて、武器種を変えて試行錯誤して、塗装をして、
完成した自作機でミッションに行って思いっきり戦う・・・
まさに理想としていたガンダムゲーでした
しかしクリア後になってからがやり込もうと思うと作業になってしまう。
自分のお気に入り機体は誇りをかぶり、高火力武装で固めた同じ機体で
高難度ミッションを周回して、ちまちま改造パーツを集める毎日です
途中までは本当に面白かっただけに、最後にて肝心なやりこみの味付けに失敗している感じです。
アップデートで改善されることを切実に願っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
70pt
GOOD!
全ミッションクリア、ランク150程度までやりましたがとても面白かったです。
機体数が豊富で手持ち武器、内臓武器も豊富、それを試すだけでもかなりの時間遊べます。
いいとこどりの強機体を作ることもできるし、見た目重視のこだわり機体も作れます。
ペイントも優秀で汚し塗装や逆にピッカピカのメタリック塗装にもできます。
どのパーツも最大まで強化すれば横並びの性能になるので、ザクなんかに愛着があればそれを
ずっと使い続けることもできるのもとてもいい点だと思いました。
ゲーム「内容」自体は安心して楽しめるいい作品だと思います
BAD/REQUEST
これから買う人に注意してもらいたいのですが現在vita版にて
「セーブデータが消えるバグ」が発生中です。
自分はランク150、およそ2週間程度やりましたがデータが消えてしまいました。
なので、買おうと思っている人は、このバグに関して公式の告知を待ち、
バグ改善のパッチが出るのを待ってから買うのがいいと思います。
後、これだけでなくゲーム中にもとてもバグが多いです。
・アプリケーションエラーで強制終了してしまう
・ミッションが終わっても次の画面に進めなくなる
・一部のパーツが強化すると性能が下がる
・オンラインにて一定の条件でプレイヤーが入室するとプレイできなくなる
・覚醒技中に他のプレイヤーが覚醒すると技が中断されてしまう
プレイで支障があったのはこのあたりです。
他にはVitaの処理落ちに関してはもう諦めてるのでしょうがないといった感じですかね。
乱戦時は明らかにカクカクしてきます。
COMMENT
自分はプレイ放送を見てこのゲームを買いました。
ゲーム内容はとてもいいし長く遊べるいいゲームだと思います。
ソロプレイ難易度は高めですがそれも攻略法が分かっていればクリアできるものです。
ただやはり「セーブデータ消失バグ改善を待ってから買う」のをオススメします。
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GOOD!
ゲームは真ガンダム無双のみ。プラモデル少し作ったことあるけどアニメはほとんどみたことがないといった具合です。ちなみに前作もプレイしてません。
・ストーリー
今作から追加されたそうですが、王道な感じのストーリーでした。自分は難しい理屈や設定が無くても熱くさせてくれて矛盾やこじつけのないストーリーなら文句ない派なので大満足でした。盛り上がりどころでテーマ曲流れるのは反則ですよ。感動します。
・カスタマイズ要素
前作はこれがイマイチだったらしいので購入を控えていたのですか、今作はかなり細かくカスタマイズできます。好きなパーツを取り付けてアビリティみたいなのを付けたり武器を決めたりできるほかペイントで機体の色を自由に変えたりメタリック加工ができたりなど文字通り自分だけの機体が作れます。パーツの強弱はありますが素材を集めて強化すればよほど弱いものでないかぎり結構強くできるので問題ありません。
・戦闘
割と簡単な操作で戦えます。近接武器で攻撃したり遠距離武器で遠くから射撃したり。敵は基本集団でくるのでそやつらをちぎっては投げちぎっては投げして俺TUEEEEする事も可能です。難易度が上がってくるとそれも難しくなってきますが敵の攻撃をかいくぐり攻撃を差し込む感じは緊張感と爽快感があります。また覚醒と呼ばれる一時的強化みたいなのがあったりショート必殺技みたいなものがあったりと画面の映える要素が多いのもGOOD。
BAD/REQUEST
強化に必要な素材は戦闘をクリアすれば手にはいるのですが強化に必要な数が異常。20個とか平気で要求してくるので強化も後半に差し掛かると2、3度同じ戦闘繰り返してやっと一回強化みたいな状態に。いわゆる作業です。
敵も後半になると集団の雑魚でさえ結構堅くなります。それが集団でロケランでもぶっ放して来ようもんなら画面中爆発だらけのカオスと化します。少なくとも自分にはこれをかいくぐるスキルはないです。で、どうするかというと強化してごり押しするのが一番良いという結果にたどりつきます。そりゃそうなんだけど戦略性も何もあったもんじゃない。
近接武器の双剣(ツインセイバーだっけかな?)ですがシールドに対して脆弱過ぎ。覚醒中に殴ってもシールド相手じゃ弾かれるので別の武器で対策を取るしかないのがキツいです。好きだから使い続けてますが。
ストーリーが良いとは言いましたがやはり前提がガンプラなので冒頭でこのストーリーはあくまで作り話ですと言わんばかりの演出があるのが気になります。
このゲームの根底を否定するようですがどうせならガンプラって設定を取り消してストーリーに比重をおいて欲しかったです。後機体には名前付けられるのにプレイヤーの名前付けられないのはひどい。せめて性別だけでも決められたらもう少しストーリーに関わっていけた気がするんですが。
DLCでレア素材のドロップ率を上げる「課金」アイテムがあるんですが上げるだけで確定じゃない。この金を搾り取ろうとするアイテムの存在、流石バンナム(嫌味)の一言。ちなみに自分は絶対買うつもりはありません。
COMMENT
ガンダムカスタマイズの自由度、大小問題あれど快適な戦闘と個人的には満足なゲームでした。
万人向けとは言い辛いですがガンダムが好き、俺(私)だけのガンダムが作りたいって人には是非ふれていただきたいゲームですね。
余談ですがバンナムは「届けえええええええ!!」が好きだな…と今回通して思いました。別に悪い訳じゃないですけどね。