第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/04/02 |
価格 | 7,690円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 52
- 難易度
- 1.90
- レビュー数
- 10
ユーザーレビュー
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398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
●グラフィック
基本的なグラフィックのレベルが高く、戦闘アニメの出来も素晴らしい、一部UC系のガンダム作品のアニメーションは一見の価値アリ。また前作で酷評を受けたものもいくらか改善されており、全体的に向上が見受けら、シリーズ最終作として胸を張っていい出来だと思います。
●難易度
近年のスパロボといえばヌルゲーのイメージが強いですが、今作はストーリー自体の危機感ある状況と相まって中々に歯ごたえのある難しさとなっていてゲームとして面白くなっていた気がします。
●システム
エースボーナス獲得時の会話がキャラごとに用意されているところや、戦術待機、カスタムBGM、Zクリスタルによるボーナスなどプレイしていて楽しい要素が用意されています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
シナリオ
Zシリーズの完結編だけあってスケールが壮大。
地球圏周辺だけではなく、果ては銀河中心まで戦いの場が広がります。
序盤~中盤の地球解放を求める戦いや終盤の銀河存亡をかけた戦いについて、プレーヤーの部隊だけではなく、裏では様々な部隊が戦っている表現がありシナリオの熱さは前作以上に感じました。
スキル
新しく追加されたパイロットスキルが面白い。
戦術待機のスキルは、いままで突き進む一辺倒だった戦術に待機という新たな価値を見出しましたし、地形効果2倍のスキルは、戦う場所を決めるうえで地形の重要性を増しました。
スキル自体の大きな見直しはなく幾つか追加されている程度なのですが、良いエッセンスになっていました。
爽快感
これまでの作品では、終盤雑魚敵のHPばかりが増え、戦えるユニットが限定されてくるのですが本作では、シナリオ上の強化により戦艦でさえ終盤の敵と戦うことができます。
中盤、数匹現れるだけでヒーヒーいいながら戦っていた敵をなぎ倒せるようになるのは大変爽快でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
13pt
GOOD!
・カスタムサントラ
これのおかげで自分のイメージ通りの選等BGMにできるので非常にムセル。今後も搭載してほしい機能
・ガンダム系、フルメタがかっこいい
特にユニコーン、バンシィ、レーバテインの戦闘シーンは爽快、逆襲のシャアは完全にifシナリオ扱いだけどアムロとシャアがきちんと理解しあえた話があってニンマリ
・敵さんわんさか
増援が多く1週目で主力はもちろん準主力までエースになれる!ただし、エレメンツはサブオーダーが利用できない、機体が微妙なので非常に面倒。作品愛があればなんとかなるかも?
・お手軽操作
ボタン入力からの反応が早くセーブ&ロードもサクサク。ここら辺の操作感は快適。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
・ガンダム系の扱いがいい
ガンダム好きな人はおそらく今作に満足できると思う
戦闘アニメはν・Zの出来がすさまじくいいし、戦闘ではDXと髭が大活躍する
加えてシナリオでも扱いがいい
特にアムロとシャアの会話は素晴らしい。こういうIFが見たかったんだと実感できる
・歯ごたえのある難易度
戦術待機・DXと髭のMAP兵器を駆使すれば楽ですが、それらを使わない・使えないときは第二次より難しくなっています
特に戦力がそろってないときはそれを強く感じます
まあ、ラスボスはいつも通り総攻撃で楽に塵芥にできますが・・・
・カスさんが使えるので自分の好きな音楽を聴ける
参加数の問題でいつも曲が少ない作品が多いので
・前作・前々作をプレイしてなくても問題ないシナリオ
やってもやってなくても感想はあまりかわないと思う
良くも悪くも浅いです。
平行世界設定意味ないとか、オリジナルはやっぱ駄目だという答えに行き着くだけですし
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
46pt
GOOD!
・最終作に相応しく「敵組織に支配されかけた地球」「多元世界に迫る最大の危機」などあおってくれます。
・版権作品の扱いはまあよく、フルメタルパニックを最後まで再現したのを始め、新規参戦作品や復活作品をまんべんなく活躍させている。
ガルガンティアはチェインバーが良い活躍を見せてくれて満足、トップ2も初代とクロスオーバーを見せてくれました。
・戦闘シーンも十分にかっこよく、フルメタのレーバティンは動いただけでも満足です。
・音楽もガンダムUCの「UNICORN GUNDAM」やガルガンティアの「この世界は僕らを待っていた」など当然のチョイスで非常に満足です。オリジナル主人公全員のBGMも聞けてここは大満足。
・ガンダムDX、∀ガンダムのMAP兵器が使いやすくなった。
・戦術待機は戦艦の艦長につければマップ兵器を安定して使える様になるので非常にうれしいです。
・最終回の戦闘中の演出が良い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・クオリティの高い戦闘アニメーション
基本的な武装は時獄篇からの引き継ぎながら、新しく追加された武装+メインクラスの機体に中盤で解放される最終スキルの本気度が高い。
レーバテインもアニメーションとしては初らしく、そちらもなかなかいい出来だと思います。
・序盤~中盤にかけては完結篇編に相応しき難易度の高さ
一人で64機を相手にしようとするなど、プレイヤー側からしたらうわああと叫び声をあげてしまうような展開が多々あります。
・オリジナル関係の物語
AGの正体や連獄篇から続く物語など、なかなか衝撃的な展開が多かった。
シリーズ通しての伏線であった“根源的災厄”についても、今作でしっかりと回収されます(判明した災厄の是非はともかくとして)。
なかなかトンデモ展開が多かった気もしますが、そこはまぁスパロボということで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt | 0pt |
16pt
GOOD!
動くレーバテインが見れること。
人気の高いエピソードであろう、チェインバーラストバトルやノノの啖呵などはボイス入りです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 2pt |
71pt
GOOD!
スパロボは、第二次Gからほぼすべてプレイしてます。
●戦闘アニメ
新規戦闘アニメはかなりよかった。ガンダム系、追加武装、主人公。一時期よりカットインが減ったりして、過剰じゃなくなったところが、個人的にいいと思います。
●分岐が多い
分岐が思いの外多く、周回プレイをやる気になります。
●DVEがわりとある
時獄からの新規参戦作のDVEが多い。盛り上がりますが、もっとあってもよかった。
●ユーザーインターフェースの向上
システム的には完成されており、ストレスはほとんどなし。ただ、シナリオチャートはLRとかで開いたまま前後できてほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
通常、ゲームにはBGMとシナリオに期待をする自分ですが、今作の見所はやはり戦闘アニメでしょう。
時獄篇では芳しくなかったものもブラッシュアップされており、天獄篇で新たに追加された武器はどれも納得の出来栄え。
シナリオも、二つの地球を股にかけ、終盤は第3次α以来の、銀河系中心部へと進むというスケールの大きさ。また、完結編だけあって、版権、オリジナル問わず、多くのキャラクターが実際に登場しています。初代Zからプレイしている身としては、懐かしさとわくわく感を強く覚えさせられるものとなっています。
ガンダム関連は見事に充実。また、レーバテインやチェインバー、バスターマシン7号など、新規参戦のユニットはどれもストーリー、ユニット能力ともに優れており、ファンとして喜ばしいものでした。
本作ならではのシステムも見逃せません。
新たな技能である「戦術待機」は、攻め一辺倒であった昨今のスパロボの戦術に一石を投じたもので、これを使用することにより、いわゆる待ちの戦術を楽しむこともできるようになっています。他にも、新たに参戦したロボット、パイロットや、Dコマンドと言うオリジナルコマンドなど、完結編で披露するにはもったいないほどの充実した要素が見られます。
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GOOD!
・地獄の方で不満に上がっていたあたりが改善されている。
・前作より参戦作が増えているし、好きな機体を動かせるのがいい。
・シリーズ完結作ってことで全体のクオリティは携帯機として高い方。
OPの出来にも気合を感られた。