東亰ザナドゥ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 62
- 難易度
- 1.47
- レビュー数
- 19
ユーザーレビュー
506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・ストーリー
内容的にはものすごく王道(悪く言うとベタ)なストーリーでしたが、
起承転結がはっきりしていて、ED後にすっきりとした気分で終わることができました。
・戦闘システム
通常攻撃+3種の特殊攻撃(遠距離、空中、タメ)+必殺技を使って戦うACT形式の戦闘システム
私の様なACTベタなプレイヤーでも簡単操作で派手な戦いをする事ができました。
BAD/REQUEST
・グラフィック
特別悪いわけではないけどもVitaならもっと頑張れたのでは?って感じです
・パーティキャラクターの加入時期
ストーリー上仕方ない事なのですが、パーティメンバーが揃うのが最終章手前とかなり遅く感じました。
・ACT部分について
各キャラクターごとでACT部分の特徴がもう少し欲しかった気がします。
COMMENT
プレイ時間:50 時間、真EDでクリア
日本ファルコムさんのRPGは今作が初プレイだったのですが非常にキレイな形で終わり、
久しぶりにまともなRPGを遊べました。
全体的に丁寧で手堅い作りなので王道なJRPGをやりたい人にオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
ストーリー・キャラデザ・グラフィック・音楽…そのどれもに安定感を感じるクオリティがあり、「ファルコムらしい」RPGです。クセが無いので、誰にでも安心してお勧めできるゲームとなっています。
ただ、「良くも悪くもファルコム」の感があります。
悪い面が出てしまっていると感じる部分を「BAD」に書いてみます。
BAD/REQUEST
先に述べましたが「良くも悪くもファルコム」なのです。軌跡シリーズをやっているユーザからしたら、「これ分かる!」とニヤっとできたり、逆に「またかよ」とうんざりしたり…その判定が微妙なところです。
①軌跡シリーズの使い回しすぎ
釣りゲーム、料理、絆イベ、キャラなど…。「ザナドゥ」という別タイトルを与えられながら、「軌跡のスピンオフ」的な内容になっています。
ザナドゥでは、軌跡シリーズらしさをむしろ排除すべきだったのではないかと。
Q「ザナドゥって一言で言うとどんなゲーム?」
A「軌跡の二番煎じ」→としか言いようがない
やり込み要素は大事だけれど、ここまで軌跡臭を出す必要などなくて。もっともっともっと「ザナドゥらしさ」を際立たせて欲しかったです。軌跡の二番煎じでは、軌跡には勝てない内容と評価されても仕方ないかと…。
②OP
ファルコムのゲームの「凄さ」の一つに、OPとEDがあると思います。何度も繰り返して見たくなる・ハマるという経験を多くのユーザが今までに体験しているはずです。
今までが「この曲に、物語の素晴らしさが集約されている」OPやEDばかりだったから、尚更…初めてOPにがっかりしました。歌も歌詞もグラも。何故このクオリティで許可を出したか?魅力も乏しいのにリアルと連動させる必要があるか?しかも、それを各章の最初に毎回見させられ…一番のストレスでした。
某高校生アイドルライブゲームみたいな…そういう流行りを取り入れる必要なんかなくて。「うちはファルコムですから!」と、堂々と独自性を打ち出して欲しかったです。
COMMENT
購入動機は「ファルコムが好きだから」。
ファルコムファンであるが故に…辛口評価になってしまうと思いますが…「もっと本気出せ!」「ファルコムの本気はこんなんじゃないだろ!」「色々な作品の影響受け過ぎたキャラや設定や音楽で満足するな!」と言いたいです。
…ですが、
軌跡シリーズを知らない・ザナドゥが初めてという人には鮮度や、やりがい、魅力があるのではないかと。そういう人には楽しめるゲームであるし、是非やって頂きたい良作なRPGであると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
空の軌跡からのファルコム作品をやり続けています。
一言で言えば、ファルコムさん頑張ったなって感じです。本作では、ファルコム特有の矛盾が、かなり少なくなったように感じます。(他のゲームに比べて少ないとは言ってない)そして、ファルコムの得意とする終盤の盛り上がりは流石です。閃、閃2のときにはファルコムはもう終わったと酷く落胆したものですが、盛り返した気がします。この調子で頑張ってください!
具体的なよかったポイントを挙げます
まずはアクションです。私はファルコム作品の難易度を知っていたので、1周目からnightmare、異界でのアイテム禁止縛りをしてやっていましたが、この難易度がちょうどよく、全てのキャラが持ち味を活かして戦えるようになります。新しく始める人は強くこれをやることを勧めます。例えば、シオは対多数に最強、雑魚とのタイマンでは実はミツキの剛撃がめちゃくちゃ強い、リオンはカーソルを合わせず飛翔でヒット&アウェイ、どの距離でも強いアスカなど、使いこなすと多彩な戦術を楽しむことができます。アイテム使って永遠ドライブ&ユウキの弾幕とか、自らゲームをつまらなくするスタイルはやめましょう笑
次にキャラです。リオンやばい。本当にストライクゾーン。あんな風な男を勘違いさせちゃうようなキャラって本当に可愛いですよね!リオンだけでこのゲームをやる価値があるけど、零碧の軌跡のリーシャがファルコムで一番好きなので5点はあげません笑 ですが、下手にくっつけなくて主人公のルートは固定されてるのは良かったです。この方がストーリーが一本化するし、逆にメンバーみんなのキャラを立たせることができたのでgoodです!
ストーリーのノーマルエンドとトゥルーエンド構成は良かったです!ユウキが言うように、トゥルーエンドはボーナスステージのご都合主義のハッピーエンドです。ノーマルエンドなしにいきなりこれ見せられたら流石に違うだろってなりますが、ノーマルエンドを見せてからなので、ハッピーエンドを望む人用だとはっきりしてgood。FFのX-Ⅱみたいなものですね。
最後に音楽。これはもう流石ですね。どの他社の追随も許さないクオリティです。盛り上げる音楽、日常音楽は聴くだけでゲームに入ったような臨場感です!サントラは絶対買いです。
BAD/REQUEST
Goodでべた褒めしましたが、もちろん不満点もあります。グラフィックはもう諦めてるので、それ以外で笑
まず難易度ですね。nightmareアイテム使用禁止縛りをしても、キャラが戦闘不能に陥ることすらありませんでした…これ、難易度ハード以下でチートみたいな性能のアイテム使っちゃったら、そりゃあ楽しくないですよね笑
nightmareを、ノーマルレベル、アイテムの使用回数制限は設けなきゃダメだと思います。ファルコムのゲームは、基本的に難易度は一番難しいもの、戦闘中アイテム使用禁止がちょうどいいバランス(軌跡シリーズもそうだけど)ですので、これを間違えると一気につまらなくなりますよね…これからファルコムのゲームやる人は気をつけてください。
それから、ストーリーがワンパターンなことです。最後のキャラを除いて、キャラの加入までの流れが全部同じなのはどうかなと。また、ファルコムのゲームの面白味は正義の複雑性だと個人的には思っていました。特に軌跡シリーズは、色々なしがらみがあって、痛いことも経験して、色々な正義がある中でそれでも自分の正義を信じて前に進んでいくところが好きだったところです。東京ザナドゥでは、ネメシス、ゾディアック、オルデンの目的や敵対関係が見えてこずに、特に何もなくみんな仲間になってしまったのは残念でした。そこを見せてくれれば、背後の組織を超えたXRCの絆に共感したのかなと思います。また、ラストのコウがちょっと残念でした。というのは、私は碧の軌跡のロイド達の選択がとても好きだったんですよね…これだけ言えばファフコムファンにはわかってもらえると思います笑
最後にキャラです。個人的には、トワちゃんはいてよかったと思います。トワがこの世界観に来たら本当にこんな感じなんだろうなぁ〜と微笑ましかったです。ただ、コウの厨二すぎるのが痛すぎたなぁというのはあります。ネメシスとかゾディアックとかオルデンとかはかっこいいと思いましたが、ああいう悪い意味で真っ直ぐすぎるのは共感が持てませんでした。変に真っ直ぐすぎる癖に、変に現実の若者を意識したような謎なキャラになってしまったように感じます。リオンやユウキ、シオなど魅力的なメンバーがいたのに、コウの変なキャラで台無しになった感は正直ありました
COMMENT
総評としては、かなり面白かったと思います。日常シーンもアクションも楽しめました!本当に買って良かったです!
ただ、難易度は気をつけないと、一気に面白くなくなると思います。あと、アイテムも使っちゃダメです笑 あんなの使ったらゲームになりませんし。
ということで、うまく遊べば物凄く面白いゲームでした!非常にオススメです!ぜひやってください!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
日本ファルコムのゲームでイースと軌跡をプレイしてきた者です。ファルコムの3番目の看板作品と言っただけあって、なかなか期待したゲームでした。
・ARPG
同社の那由多の軌跡がARPGでしたが、東京ザナドゥはアクション・シナリオともに進化していました。
アクションでは豊富な操作性やそれを活かすダンジョンそしてボス戦、なかなか評価したい出来でした。
そしてシナリオも徐々に盛り上がりをみせて、飽きが来ませんでした。
・サウンド
ファルコム作品のサウンドは言うまでもなく素晴らしい。
特に今回は現代劇なので、それに合うBGMばかりです
・移動
杜宮市という架空の街が舞台で、クエストであちこち走り回るが、マップ移動ができるので苦ではありませんでした。また、ロード時間も気なりませんでした。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
システムやモンスター、イベントといったもののオリジナリティに欠けます。まあ、良く言えば同社の軌跡シリーズとイースシリーズ。他社ア◯ラスのペ◯ソナなどの良いとこ取りなのだろうが、目新しさ皆無です。看板作品にするにあたって、まずいんでは…
・ストーリー
最近のファルコムの作品に言えるのですが、ストーリーが後一歩で物足りない。悪くはないが、凡作止まり。
もう一度空の軌跡や、イース7の感動を味わいたい。
そろそろ学生はやめてもらいたい。シナリオ上無理があったり、矛盾を感じずにはいられない。
・グラフィック
技術力のない会社だからしかたないけど、あのモーションで例えば戦闘シーンのムービーを見せられても、全く迫力が伝わらない。ムービー以外は許すとして、せめて重要なムービーだけは、迫力あるものを届けてもらいたい。今回のOPの出来は良いのだから、アニメーションを使ったり工夫してもらいたい。
COMMENT
・総合
まあ、悪くはないです。むしろ初の現代劇にしてはよく出来ています。しかし、オリジナリティやグラフィックといった面でファルコムの進化が無くて寂しく思います。しかし、丁寧に作り込まれていることは確かです。しっかりとしたRPGがやりたい人にオススメできます。
次回作には、唯一無二のゲーム性と技術力向上を目指して欲しいです。
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GOOD!
・難易度選択で幅が広い。迷宮の探索や戦闘もそこまで苦ではなく、ちょっとよく見ていけば解決するので親切だと思う。キャラごとに攻撃方法や属性を考慮して蹴散らしていく爽快感はよい。
・どこに行けばよいかや、クエストの進め方がわかりやすいのでのめりこめる要素がありがたく、やってみようと思わせてくれる。
BAD/REQUEST
・絆を最後まで深めていけば何か個別ルートとかイベントがあるかなと思ったら特になしという感じで肩透かし。限られた回数でしか使えないからこそなのでしっかりしてほしかったのが正直なところ。
・容量の問題なのか、しゃべったりしゃべらなかったりはちょっと。サブイベントは仕方ないとして、メインは全部入れてほしかった。
COMMENT
このメーカーで遊んだ経験は那由多の軌跡、イースセルセタの樹海。
突き放すことなく遊びやすいようにしているのには好感。
丁寧に作っているというのはいいが、それだけに終始で結果として
もう1回やろうという気が起こらなかった。
学生(若者)が街を守るために戦うというのももうありきたりな気がして
そろそろ別の方向性を辿るのもいいのではと思う。
新たな可能性を見出して次回作を出してほしい。