ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/11/19 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:錬金術再生RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 64
- 難易度
- 1.60
- レビュー数
- 5
ユーザーレビュー
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525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
BAD/REQUEST
●閃きシステム
ヒントこそあれ、キャラの行動によってレシピが増えていくのは、最初こそいいけど、段々ただ面倒なだけになってくるのがつらい。
●ドールメイク
ウリにしていたドールメイクシステムがただただ微妙。もう少しカスタマイズ出来るモノかと勝手に思っていたので、正直不満です
●シナリオ
アトリエシリーズらしいといえばらしいのですが、やはり起伏のないシナリオで面白みに欠けるな、と。また後述する時間との兼ね合いでその辺りの単調さが目立つ形になってると感じました。
●時間制限撤廃
人によって意見は様々でしょうが、期間以内に目標を達成していく、という一定の緊張感がゲームにメリハリをつけさせて面白さを向上させていたと思うのでこれは個人的には大きなマイナス点だと思います。シナリオの単調さと合わさるとダラダラ感が強く飽きてきます。
●やりこみ要素
レベル20で周回要素がない、という辺りで従来のプレイヤーには不満があるのではないのでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
BAD/REQUEST
・ドールメイク
今回の売りのドールメイクが出来るようになるのがまあまあ遅いのと、能力重視か見た目重視かを選ばなくてはならなくほとんど利用しなかったです。性能と見た目を別々に選べればよかったのにと思います。でもこの時かかっている曲は好きです。
・ボリューム及びシナリオ
いまいち感情移入できないシナリオにサブイベントを含めたシナリオのボリュームの少なさが相まって、非常にクリア時の達成感が薄いです。仲間キャラクターに至ってはほぼ戦闘に出かけなかったキャラクターもいて今までのアトリエシリーズ(シャリーのを除く)の中でも特にキャラクターに愛着がわきませんでした。
・アイテムの錬金
昔のアトリエシリーズのように半端なく有用な回復、攻撃アイテムが作れなくなった気がします。無難に作ればある程度使えるし、作り込んでもそこまで強くもなく感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
・調合アイテム
今作最大の残念な点。調合で作りこんだアイテムに凄みが無いです。自動エリキシルやタウゼントブリッツ、無限メテオールみたいな、普通に作るとイマイチなのに作りこむとバランスブレイカーになるのがアトリエ調合の面白さだと思っているんですが、今作は攻撃も回復もイマイチです。
じゃあ、調合がダメダメなのかと言うとそうでもありません。今作の調合は装備のためにあると言っていいでしょう。武器防具アクセを作りこむと通常攻撃で爆弾の数倍のダメージが出ます。一応、反則恒例の特性・一撃必殺はあるものの、無限に使えなかったり、そもそも前述の装備で適当に殴れば中ボスでも1ターンなので…
・バトル
本作は回復手段がイマイチなこと、強敵がタイムカード型なこともあって、持久戦は不利です。速攻が最善策なので、アイテムやスキルで工夫する余地が少なめなのが残念でした。
・レベル
今作はキャラ20、調合50が最大なのですが、RPGとしてはちょとと残念な感じがしました。やはり成長というのはRPGをやる上で楽しみの一つだと思います。キャラレベルはかなり序盤でカンストします。一応、その後は経験値を溜めてステータスに割り振れたりするのですが、レベルアップの気持ちよさはないですね。調合は新しいアイテムを適当に作ってるだけでカンストします。
・ロジーさん
今後のシリーズでもしかしたらこの意見は覆るかもしれませんと前置きをして。
別シリーズのキャラが別人として出てくるのは違和感が…。ロジーさんが錬金術を知らず鍛冶屋として存在することが、エスカロジーをやっているが故に違和感があります。会話するたびに「あなた錬金術知ってるでしょ!」とツッコミをいれたくなります。パメラのように同じ役割ならいいんですけどね。
もし、この後○○の錬金術のやりすぎで世界が崩壊して、黄昏シリーズに繋がるのであれば得心なのですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
52pt
BAD/REQUEST
・採取地までちまちま移動させるのは必要なかった、これのせいで非常にテンポが悪くなっている。
・ウワサが時間制限制のため特定の材料や強敵を出したい場合毎回アトリエとカフェを往復しなければならない。
・量販店の個数上限が少なすぎてアトリエとストリートの往復が頻繁に起きる。
・戦闘部分にこだわるなら待機メンバーの使用やサポートの任意発動は欲しかった。スタンス切り替えやスペシャルアタックは空気のようなシステム(アイテム連打しているだけで余裕なので)
・時間制限の撤廃、これはのんびりプレイできるので自分は歓迎だが人によってはぬるくなっていると感じるのではないだろうか。
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BAD/REQUEST
ストーリーはどうにも毒が全然ないから、正直つまんないね。
ソフィーもあまりに汚れのないまっすぐすぎる少女だし、
キャラごとにいっぱいイベントがあるが、どれも大した内容じゃないし
レシピも一部閃きに詰まりがちなやつがあってトホホよ
爆発するうに袋ってのがとにかく作れなくてイライラした。
素材集めなんかも最初はいいけど、どんどんタルクなっていく。