ネットハイ レビュー
スコアボード
- 中央値
- 66
- 難易度
- 0.71
- レビュー数
- 7
ユーザーレビュー
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415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt |
56pt
BAD/REQUEST
超絶簡単なことが一番のBADかなと思います。
いわゆる捜索パートで大体の真実は全て見えてしまいますし、議論(バトル)部分でもこれでもかというくらいヒント満載で考えるということがないのが難点。
例とするなら逆転裁判のサイコロックなどでは見えた時点で解けるのか解けないのかはこちらが判断しなければならない要素だが、今作ではそれもなくここ行け→ヒントゲット次ここ→ヒントゲット全部集まったからバトルですみたいな、考える部分が何もなくただシナリオを読むだけになってしまう。
ロードが長いような気がする、またバトル時などもっさりすることも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
・オリジナリティ、システム
先にも言いましたが良くも悪くも逆転裁判、ダンガンロンパにシステム的に酷似しているためその点の目新しさは無いです。
・リア充体験
他社製品ですがFEifのなでなでといい正直こういうのはいらないですね。もっと練ってあればまだいいのですが明らかに調整不足で操作性も悪いわ、ただの好感度上げるだけの作業とあっては正直お話になりません。
・難易度
逆転裁判とダンガンロンパは主に殺人事件を扱うのに対してネットハイはリア充の嘘暴きなためスケールがこじんまりしています(まあこのスケールの小ささを誤魔化すためのあの演出なんでしょうが)。また難問にぶつかって考えて考えて閃いた時の快感はありません、基本的に捜査の段階で大体のオチが見えてくるのであとはそれを踏まえてエンジョイバトルに臨むだけです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
BAD/REQUEST
□シナリオ
解決した際などのカタルシス重視なので、結果的に勢い任せになりがちです、
シナリオの細かい所が気になる人は辛いかと思います。
そこまで数があるわけじゃないのですが、ちょいちょい気になる部分はあります。
後は各シナリオの先の展開がやや読めやすいというのもあります。
もちろん全てがそうではありませんが、この点からして「結末」より「仮定」を楽しむという事に集約されているかもしれません。
ちなみに体験版でプレイできる第一話はチュートリアルを兼ねているからか特にこれが顕著です。
一話だけは宣伝のためか各所でネタバレが掲載されている事がありますので、最初から楽しみたい方・気になった方は公式サイトやパッケージの裏を検索せずにまずは体験版から、のほうがいいと思います。上記であらすじが知りたいなら公式サイトなどで、と書いた手前こんなことを書くのも申し訳ないのですが・・・。
□オリジナリティ
このゲームにおいては悩ましい項目です。
一言で書けば逆〇裁判とダン〇ンロンパをミックスさせて2で割らずにぶちまけたようなシステムです。
ついでに書きますとシナリオの要所要所の流れもほぼネット文化に助けられている部分はあります。
冷静に見直すと結構な数のパクリ・オマージュ・パロディetcな要素で成り立っています。
が、世界観・全体的なシナリオ・キャラクター自体は疑似現代物によくある物かと思いきやそうでもない(多分)ので、そういった理由で3点です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt |
45pt
BAD/REQUEST
・主要人物はしっかりしているのに、モブ役は顔なし人形で雑
すぎる
・難易度が簡単。完全に読みゲーになっているレベルなのが
調査の時点で真相が丸分かり、議論でもどの証言が問題か
マーカーが引いてあり、提示品まで先に絞ってくれている状態
酷似している逆転裁判をさらに難易度落としたような感じ
・そのせいで論戦の意味があるのかってほど体感テンポは悪く
感じる。もともとが人死が絡むとか緊張感のない舞台で
これは大きくマイナス
・上記に関連するがシナリオの舞台設定は悪くないのに、展開
がまるで捻りがなく凡庸なのが惜しい。逆転裁判やダンガンロンパ
より劣ってしまう部分
・討論の時に流れるコメントが変化がほとんどないため、せっかくの
ネット議論感が薄い。せっかくとある動画サイト風のコメントが
流れる対決なのに全然違うってほどコメの再現性がない
・世界観的にネットの嘘が現実にも影響を与えて、外見が
変化してしまう模様だが、この理由を不明として引っ張るために、
すっきりしないで話に集中出来ない。この部分はすぐに説明すべきところ
で上手くないなあと思ってしまった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt |
45pt
BAD/REQUEST
「簡単すぎる」ことと「ボリュームのなさ」に集約されます。
・難易度
ヌル過ぎ。チュートリアル後の章で「まあ最初だからこんなものか」と思うも、続くチャプターでも似たり寄ったり。5章あたりで、全体にヌルゲーなのか、と気付く。
というのも、「導火線インスピレーション」だの「民意スピーチ」だの、選択肢が少な過ぎて間違える「訳がない」。
各システムはなかなか面白いのだが、中身がスカスカで、正解か不正解かの2択といってもいい内容。
とりわけラストの「まとめ」(タイム・オブ・エクスプロージョン)はもっとやりようがあったのでは、と思わずにいられない虚しい作業。
バトル時の「煽り」や「噛みつく」(『逆転』でいう裁判パート)なんかも、いちいち赤字で示してくれるので、推理する面白さもない。さらに証拠を突きつける場面も、そもそも証拠の数が少なすぎ(スカスカ)でこれまた間違えようがない。
やり応えがまるでない。『逆転裁判5』よりずっと簡単、といったら分かりやすいでしょうか。
・脚本
連作長編として、各話の出来がいまひとつ。展開に乏しく、『ダンガンロンパ』のような怒涛の展開はおろか、どんでん返しのひとつもない。調査パートで見つけた証拠をみた瞬間にオチが分かってしまい、本当にそれ以上の展開はない。なのでバトル後半は白け気味。
『ダンガン』、『逆転』に遠く及ばないのがこの部分。ちょっとお粗末では。
また、物語全体での終盤の展開はたった一つのネタを見せたいが為にとって付けたようなSFでしょうもない。
・ボリューム
1章1時間~1時間半程度。8時間半ほどでクリア。単にノベルとしてとらえても短すぎです。
・自由度
調査パート「燃料投下ツイイート」なんかでも、結局すべて選択することになるのでほとんどノベルである。
・その他
チートスキルの演出自体は多分面白いのだろうが、簡単すぎて使うことがない。
CGの数が少ない。
フルボイスではない。また、バトル以外はパートボイスすらない時も多い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt |
66pt
BAD/REQUEST
・ボリュームの少なさ。やり込み要素ほぼ皆無
20時間くらいでほぼトロフィー獲得してしまいました。
もう少し欲しかったな… システムとか趣旨が良いと感じるだけに
もったいないです。 量は少し薄めのゲームでした。
・難易度が簡単。
もう少し、推理を楽しみたかったんですが…これは簡単でしょ…
難易度選択とかあったかもしれませんが(ここは調べてもらいたいです…)
もう少し難しくてもよかったと思う。
・チートスキルの必要性。
上記で述べた様に何せ難しくないですから、
チートスキルを使うことが、毎回1・2回くらいで、
しかも1種類しか使いませんでした。
もっと難易度が高ければ、使う必要性が上がると
思うんですけどね…
・あまりオリジナリティを感じられなかった
他の方も仰っていますが、システムとか趣旨が他のゲームに
似ています。(他のゲームの名前は、一応伏せておきます。)
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BAD/REQUEST
難易度的にはかなり簡単。
選択肢も少ないし、そもそも悩むような選択でもないので
ぱっぱと選んで進めていくだけです。
ネット系の時事ネタみたいなのを扱っているので、
時が経つと一気に古くさくなりそう。