ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2016/01/28 |
価格 | 6,458円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ブロックメイクRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.22
- レビュー数
- 9
ユーザーレビュー
565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
目的がはっきりしてるから、普段ゲームをやらない人も次にする事が分かり易い
お馴染みの敵、アイテムが出て来るのは過去作をプレイした事がある側からしたら嬉しい
物を使い自分なりの街や家を作るのは楽しく自然と時間が流れる
家具等の使用場所がはっきりしてるので、これは何所に使えば良いんだろうって事にならない、これは良い所でもあり悪い所でもあります。
BAD/REQUEST
ブロックを真下に置けない
1人称視点がないから狭い所に入ると酷い事になる
家具を置ける数に上限がある
各章毎にアイテムを引き継げず毎回0からスタート
個数を指定してアイテムを作成出来ない
家具の使用場所がはっきりしてる為意外性のある使い方が少ない
作業台の種類が無駄に多い、木の台、石の台、万能作業台は分ける必要を感じませんでした。
COMMENT
不満な所も多いですが全体的に綺麗に纏まってます。マイクラは無理だったって人にはお勧めだと思います。
アップデートでBADに書いた所をある程度解消してくれたら、操作性の部分は大分良くなると思うので可能なら対応して欲しいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
ドラクエの世界観とマイクラのクリエイト要素を合わせて大丈夫かと不安半分でプレイしてみたが、
違和感無くうまく融合したなと感じた。
・グラフィック
モンスターや住民はどれもかわいく表現され、探索が楽しい。またオブジェクトも細かく表現されているため出来上がった建造物をいろいろいじりたくなる。
・快適性
ロードは最初だけでほとんど無く、処理落ちも無いように感じた。
アイテム情報が非常に見やすく、たくさんのアイテムを取り扱うこの手のゲームではありがたい。
大倉庫の存在で素材収集にストレスがたまらない。
字幕が適切な大きさで非常に見やすい。他のゲームも見習って欲しい。
・熱中度
最初は設計図通りに造るが部屋を拡張したりオブジェクトを別な物と変えたりすると、部屋自体の名称と効果が変化していくシステムはなかなか面白い。さらに住民がその部屋で生活し始めるのがなんとも微笑ましい。
このため一度完成した建造物も自分の納得いくまでこだわって先の章にすすめない。
・サウンド
いまどきのゲームでボイスが無いこと自体めずらしいが、このゲームに関してはボイスは一切いらなくBGMとSEで充分表現できていると思います。新たな土地の探索では壮大な曲、夜になるとおどろおどろしい曲、町に平和が訪れると晴れやかな曲等そのシチュエーションに合ったTHE ドラクエという曲が流れます。個人的には人が喋った時のあのピロピロのSEが好きです。
BAD/REQUEST
おおまかに三点ほど挙げたいと思います。
・カメラワーク
このゲーム最大の問題点だと思います。
洞窟内・城内部・部屋の中・崖の際等とにかく見にくい。右スティックで下方向を向くとアップになるが数歩動くとカメラが引いてしまう。とある章の洞窟内で崩れるブロックが多く配置されている場所では、落とされるたびに自分がどのような状態かわからなくなった。
また拠点内に造る部屋は拠点が狭くて拡張するには地下か二階を造ることになるが、視認性が悪く造り甲斐が無いため一階の既存の部屋を泣く泣く壊して拡張してしまう。
屋根に関しても見づらくなるため設置してないという人も多いような気がします。
さらに住民と話をする時にはカメラを自動的にアップにして欲しかった。
UI関連やロード等が非常に快適であったためカメラが見やすければ快適性は5点でもよかったが-2としました。
・武器
このゲームは頻繁に竜王軍が攻めてくるが、拠点内に入られると凄く神経を使う戦いになる。なぜならどの武器を使おうがブロックやオブジェクトに当たると破壊してしまうためである。金槌はオブジェクト破壊用・剣は戦闘用・ハンマーはどちらにも対応というような設定にするべきだったと思います。製作者側からすると拠点内に入られないために罠やバリケートをうまく使えという意味かもしれませんが、ならばワープしてくるゴーストの出現率を減らしてくれといいたいです。というかゴーストの出現率は絶対おかしいです。
・乗り物
トロッコの線路を組むのは楽しいが走らせると主人公の顔の向きに違和感を感じる。上っても下っても顔が平行なのは不気味です。
また三章に登場する車に関しては世界観ぶち壊しの紛れも無い失敗だと思います。操作性は悪いしぶつかるとすぐ消えるしボス戦後は一度も使っていません。なぜ馬にしなかったか甚だ疑問です。
COMMENT
最終章クリア済み
悪い点でぐだぐだ述べたが総じると一般にもすすめられる良ゲーと思います。
細かい所で気になる点はあるが、ゲームを進めているとドラクエらしさも失われておらず丁寧に作られているなと感じました。個人的には途中からマイクラ色よりもシムシティのような都市発展ゲーム的な面白さを感じました。
発売から一週間寝る間を惜しんでプレーしてやっとクリアしましたがまだチャレンジ未達成のものも多々あり、フリービルドモードは一切触っていないためボリュームは文句無くあると思います。
アップデートで対応できそうなカメラの改善と武器のオブジェクト破壊は対応してくれるとありがたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
マインクラフトを基盤としたゲームです。やはりモノづくりゲームは楽しいです。
・世界のほぼ全てを崩せて、少しずつ拠点を発展させていくのが面白い。
・拠点を比較的自由に作れる。
・ゲームを進めると仲間も連れることができ、皆でワイワイやってるように見える。
・ドラクエお馴染みの敵やアイテムが割と出現する点。
・章ごとに分類されており、各章で雰囲気がガラリとかわるので、次の章に進めたくなる。
・ストーリー無しの自分で好きなように街を作れるモードがある。
普通に街を作る点の熱中度は高いです。
BAD/REQUEST
・GOODで挙げた仲間ですが、融通がきかなすぎてイライラします。少しでも高い段差になると着いてこなくなり、わざわざ足場を作ることもしばしば。
・集めたブロックで武器や防具を好きに作って戦うのが楽しいのに、何故かボス戦ではそれをぶち壊します。ボス戦では限られた特定のアイテムを使わないと倒せないようになってるので、必然的にそのアイテムを量産しなくてはいけない必要があるので面倒です。
・3章のボスはふざけすぎでしょう。かなりイライラしました。ぽっと出の加速に時間のかかるマシンに乗り込み、それで突撃してダメージを与えるわけですが、操作が滅茶苦茶難しいです。壁が無いので下に落ちるとダメージ。しかもザコ敵にぶつかると加速停止。おまけにボスからのマシンに乗ってないと絶対に当たる遠距離攻撃で作った拠点が壊れる。&ボスがいちいちワープ。
・2章の人間運びの何が楽しいのか。せめてキメラの翼くらい使わせろ。
・ゲームを進めると拠点がモンスターに襲撃されるようになりますが、一部、せっかく作った街を容赦なしに破壊するのがいます。ある程度街づくりが進むと家の中も凝ったものになり、その辺りを破壊されると修理に時間がかかる。
・街作りですが、幅が決まっており、そこを越えると街として認識されません。
また「こういうふうに作れ」と決まった設計図を渡され、それを街の中に作らないとストーリーが進まないのに不満。好きに作るのが楽しいのに。
COMMENT
やたらと神ゲーと騒がれるので買ってみましたが、操作性にかなり腹が立ちました。特にボス戦が。
BADでも書きましたが、どうして決まった特殊アイテムでのみダメージを与えられるようにしたんでしょうか?同じサンドボックスのテラリアなんかは自由に戦えるのに。戦略性が激減する謎システム。今後のアップデートで、仲間のAIとボス戦を改善してくれるのを願います。
検索
発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
-
ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
-
ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
-
戦国無双 Chronicle 3
- 2019/03/22更新 (2019/03/21投稿分まで掲載)
-
聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
- 2019/03/18更新 (2019/03/17投稿分まで掲載)
-
不思議の幻想郷TOD -RELOADED-
- 2019/03/02:レビュー募集を開始しました!
-
ノラと皇女と野良猫ハート 2
- 2019/02/22:レビュー募集を開始しました!
-
添いカノ~ぎゅっと抱きしめて~
かりぐらし恋愛
- 2019/02/15:レビュー募集を開始しました!
-
キャサリン・フルボディ
金色のコルダ オクターヴ
- 2019/02/05:レビュー募集を開始しました!
-
ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~
- 2019/01/24:レビュー募集を開始しました!
-
スキとスキとでサンカク恋愛
- 2019/01/22更新 (2019/01/21投稿分まで掲載)
-
VA-11 Hall-A (ヴァルハラ)
- 2019/01/07更新 (2019/01/06投稿分まで掲載)
-
バレットガールズ2
GOOD!
よく比べられているマイクラは未プレイ。
ストーリーモードはそれなりに面白い。
1作目の主人公がもしラスボス竜王の誘惑に乗ってしまったら?というifの世界が舞台なのは面白い。
章ごとの住人は少ないが、多少のキャラ付けがなされているのでキャラに愛着が湧くと依頼に対するやる気が出る。
試行錯誤して凝った建築物を完成させた時の達成感。
主人公が最初から最後までルビスに逆らい気味なのが良い。
BAD/REQUEST
大体のレビューにある通りカメラワーク、特に閉所にいる時のものがどうしようもなく悪い。落下してダメージを受けるゲームなのに崖っぷちで足元を確認出来ない状態になることもある。
オブジェクトを配置しにくい。真っすぐに並べるにせよ縦に積むにせよズレやすい。自分が下手なだけかもしれないが。
俯瞰視点で確認出来るエリアが狭い。そのエリア全体を見せたくないのだろうか?
主人公(とその仲間)の武器攻撃のエリアが狭すぎる。ほとんどキャラの一歩前くらいしか届かない。なのにモンスターの攻撃は全て広範囲又はリーチが長く、しかもモンスターに接触するだけでダメージを受ける。
結局、一緒に戦ってくれる住人達は大型のモンスターが相手だと地面をなめていることが多くなる。
最初に主人公はビルダーであり勇者ではないとはっきり言っているのだから、モンスターとの戦闘も剣やハンマーではなく他の手段で戦うようにしてほしかった。
夜になると倒しても倒しても湧くゴースト系が非常に鬱陶しい。
基本的にじっくり遊ぶ類の、早解きとは対極のゲームなのにストーリーモードでは章ごとのクリア評価に「経過日数」がある。
夜が真っ暗。暗すぎて探索、収集に支障が出るほど。ゴーストがひたすら攻撃してくる、寝ると章クリア時の評価の日数経過に影響するという三重苦。
普通に遊ぶとストーリーモードの後にフリーモードの順になると思うが、フリーモードのステージの島にやってくるNPCが(各々行動に差はあるが)本当にただのMOBなのでストーリーモードの住民と比べると何とも味気なく感じてしまった。
ストーリーモードの住民達及びクエスト持ちのモンスターがやってくるようにならないだろうか
VITA・TVに対応していない。
章ごとの拠点が狭い。狭いうえにカメラワークの所為で地下にも上にも建築しにくく平屋で妥協する破目になる。
COMMENT
総プレイ時間100時間程度。ストーリーモードクリア。フリーモードプレイ中。
マイクラにドラクエ要素を加えたゲームとしては成功していると思う。とはいえ及第点ギリギリというところだが。
私は携帯環境で遊びたかったのでVITA版を購入したが、それに拘らないのならPS4で遊んだほうがより楽しめると思う。
オリジナリティー:ドラクエは自社ブランド、でも2点。
グラ:悪くないのだが、カメラワーク、バックグラウンド上、画面が暗い時が多いのとちょっと木が生えているだけで凄く見辛くなるので、2点
サウンド:昔のドラクエをやっていた自分にとっては懐かしくも良いもの、4点
熱中度:3章のボス戦など怒りしか感じないようなところもあったが、クラフトをしているとあっという間に時間が経つ、4点
満足度:クラフトゲームなのに戦闘をやたら強要されて、しかもそれが面白くないのが大きな欠点だが、甘くつけて3点
快適さ:グラと評価が被る部分もあるが一番重要かもしれない「視界」という点がイマイチだったので、2点
難易度:クリアするだけなら簡単。1点
アップデートで可能な修正(ゴーストの非アクティブ化とか)してくれたら有り難いが、無いだろうなと思っている。