ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2016/05/27 |
価格 | 7,344円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:最大4人) |
スコアボード
- 中央値
- 76
- 難易度
- 2.89
- レビュー数
- 9
ユーザーレビュー
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
総合的な完成度の高さは他に類を見ない。
久々に出会った秀逸な作品。
ドラクエの世界観を壊さず、ARPGで再現している点は素晴らしく
全く違和感はない。アクション部分はKoeiベースだが、敵が消えたり
欠ける事もない。沢山の無双系をプレイがしてきたが、途中で飽きがこない様、色々と工夫されている部分も◎。
グラフィックの高得点の理由は、フィールドと魔物の一体感が非常に良く、それをプラス加点した。
ドラクエのイメージのままの爽快アクションに加え、キャラ単位のアクションを組み合わせて、大小様々な魔物達とのバトルはついつい時間を忘れてしまうほど。
ストーリーは、キャラが立ってる分、しょうがないが、悪くはない。
BAD/REQUEST
ロードが長め。
新曲不足が残念。どうせなら過去曲を全部突っ込んで欲しかった。
個々のマップが若干狭く地図埋めが直ぐ終わり大冒険感まではない。
戦闘ステージという点では十分な広さだが、その分、ダンジョン的な感がない。ここはもう一工夫ほしい。
ダメージ値背景表示が大きくて邪魔(絵が見えない)。
COMMENT
フィールドに魔物が沢山、彷徨いているのは、なかなか壮観。
しかも、何かしらアクションするので、細かい所も見逃せない。
RPGのドラクエをアクションで戦闘したらこうなるんだろうな的なイメージにピッタリ。
本作はヒーローズなので、しょうがないが、余りキャラに走らないドラクエもお願いしたい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
ドラゴンクエストヒーローズの第2作にして、初の携帯機。
グラフィックは据え置き機に迫るグラフィック。有機ELの1000番でプレイすると特にグラフィックの素晴らしさに感動します。
音楽も新作でなく、過去作のオーケストラバージョンを使用しているので、BGMに違和感なくすんなり感情移入できます。
無双系なので、爽快感は抜群。他の無双ゲーでありがちなマンネリさも、時に防衛系や試練の地図などの存在で若干ながら緩和されている。加えて今後無料DLCでの拡張もあることから、期待できる。
BAD/REQUEST
ストーリーは悪いとは言わないが、ドラクエとして見たときに若干の違和感が。「らしくない」と感じる。シナリオはドラクエというよりFFに近い感じがする。
後はロードの長さ。本体メモリのせいもあるだろうが、CD系媒体でないにもかかわらず長い。下手すればトイレに行って帰ってきても読み込み中の時も。
クエストも不親切。大雑把に場所は示されるが、クエストによっては大雑把過ぎるものも。wikiとか見ないとわからない時も。
BGMも名曲揃いだが、戦闘BGMの終わるのが早すぎ。少し離れた敵に向かうだけで途切れてしまい、また最初からかけ直し、ということも多々。ある程度コンフィグできればよかった。
COMMENT
シナリオクリア済み(クエスト等のやり込みは100%ではありません)。
携帯機では最高のグラフィックと豊富なやり込み要素、無料DLCでの機能拡張の豊富さはいい。
少しかゆいところに手が届かない的な部分はあるが、安定のドラクエブランドと言っても良い。
声の部分について賛否両論だが、個人的には酷いほどではない印象。
次回作では、過去の世界を冒険できるなどの本編との関連要素が強まれば、思っている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
※前作未プレイです。呪文職メインでプレイしました。
・アクション面での爽快感
攻撃行動にほとんど硬直がなく、ひたすら殴り続けられる。
攻撃が遅めなんて書かれてるオノでも十分速いから!
攻撃呪文で広範囲のザコをまとめて蹴散らすと爽快。
「ゼシカはマヒャドをとなえた!」って文字で表されていたものが、
「マヒャド!」の掛け声でカキーンって地面が凍ってザコがバーンと吹っ飛ぶ。
アベル伝説やダイの大冒険世代にはたまらないものがある。
・十分に許容できるグラフィック
携帯機としては十分頑張っていると思う。
敵のワラワラわくバトルステージでは多少の処理落ちもあるが、
プレイに支障を来すほどではない。
モンスターのスケールなど、普通のドラクエでは実感しにくい部分が実感できる。
・ロード「頻度」の少なさ
エリア移動で長いロードがあるが、エリアに入ってしまえば問題なし。
・モンスターにヘンシンできる
単純に戦力として強かったり、移動用として便利だったり。
・マルチプレイ(おまかせマッチング)は気楽。
マッチング待ち状態のまま本編を進められる。
・全滅のペナルティ無し
バトルステージはそれなりに時間がかかるので、
そこで下手を打って全滅しても無駄にならないのは正直ありがたい。
・主人公の転職
攻撃役として回復を仲間に任せるもよし、回復役に転職してサポートするもよし、
回復薬に転職して攻撃役の別キャラを操作するもよし。
以下細かい点。
・音楽はいつもの。使い回しの誹りは免れないが、曲自体はよい。
・転職と使用武器、個別キャラクターによるアクションの豊富さ
BAD/REQUEST
・仲間キャラのAI
基本的に「操作キャラの切り替え用」として連れていく感じ。
戦力としても、もちろん防衛戦での壁としても当てにならない。
回復持ちを二人連れていくと同時に二人で回復する、とかザラ。
呪文攻撃をメインにしてほしくてもあまり使ってくれなかったり。
・上級職の少なさと解禁の遅さ
上級職は2つのみで、転職できるようになるタイミングは終盤。
必要なレベルなどを考えるとちょっと遅すぎかな。
・主人公のキャスティング
前作登場のアリーナはもう仕方ない。出さないか、引っ張るかしかない。
けど主人公二人は、決して下手ではないと思うが、本職と比べると…
特に攻撃呪文の時の掛け声の淡々さが物足りない。
あ、ツェザールは普通に良かった。
・主人公が固定
ドラクエの主人公=しゃべらないという感覚なんだけど。
基本的にスピンオフでもその辺はこだわっていたはずだが(前作は除く)
キャスティングと合わさって主人公ウザい感。特に男の方。
・防衛戦は難しめ
回数自体は多くないものの、攻略法が毎回違う。
守るために攻め上がるものと、守っていればいいものと。
防衛戦は対処をミスすると挽回が難しいが、時すでに遅し。
以下細かい点。
・ロード「時間」の長さ
・ジャンプ中に攻撃の向きを変えられない
・操作タイプの都合上、回避かガードをタッチ操作で行う必要がある
・ロックオン中にカメラ操作をするとロック対象が変わる
COMMENT
前作はやっていないので前作との比較はできないが、
ドラクエのアクションRPGとしては面白かった。
主人公のキャラメイクや外見変更は欲しいところ。
もう少し見た目を自由にしたい。
ムービーとかあるので難しいかもしれないが、討鬼伝みたいな感じで。
仲間キャラに命令は出したい。ガンガンいこうぜとか。
主人公が外せないので、パーティから外したい。
せめてクリア後に外せるようになれば。DQ3みたいに。
難易度的には万人向けだが、やはりファンアイテム色が強いか。
ドラクエと、ドラクエの旧作のキャラクターが好きなら。
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発売スケジュール
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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GOOD!
プレイ機種にvitaが加わったので、外出先でもプレイできようになり
さらに、クロスセーブ対応なので家でps3or4、外でvitaをやる際
セーブデータをアップロードしてあれば、ダウンロードしてプレイ可能。マルチプレイ可能なので、やりこみつくした人も他のプレイヤーを助けて上げたりできる。前作の弊害だった、防衛戦が大幅に減った
のが、かなりの高評価。さらに、エリア移動からドラクエ本来の
オープンフィールド移動に変更されたので、閉塞感から開放された。
施設も、新規追加や各店のシステム微調整などがあるのが良かった。
前作と違って、施設からルーラで飛んで、エリア移動できるのでかなり便利。やりこみ要素満載の高評価ゲーム。
BAD/REQUEST
vitaでプレイする際、一部タッチパネルを使うので、
タッチパネルを使う、パーティーコンボなどが出しにくい。
COMMENT
前作の様な防衛戦が大幅に減ったのは良かったが、
そのぶん、敵の数や強さに極端な微調整がされている。(中盤の大峡谷バトルが良い例)
しかし、やりこみ要素満載なので、クエストをこなしたりマルチプレイをしたりして
レベル上げをすれば進めるはずなので、問題なくクリアはできると思う。