イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA- レビュー
スコアボード
- 中央値
- 86
- 難易度
- 2.22
- レビュー数
- 18
ユーザーレビュー
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
◆広い世界
王道アクションRPGですね。動作も軽快、スピード感もあります。それでも世界を踏破するには凄く時間がかかります。ただ、途中からワープが使えるようになりますのでご心配なく。ダッシュ、二段ジャンプ、水中、ツタのぼりなど押さえる所は押さえられています。ギミックはスイッチが中心でシビアな操作や謎解きはあまりありません。
◆バトル
そこまでアッサリ勝てるわけじゃないけど、事前動作があるので何度かチャレンジしていれば絶対勝てるレベル。
ギリギリ回避で敵がスローモーションになったり、ギリギリガードで一定時間クリティカルになったりと、狙いたくなる要素もあり。タイミングは割りと寛大です。
どんどん上手くなっていくのが楽しい。
◆音楽
いつもどおりのファルコムです。サウンドクリエーターは代わって行っているはず(?)なのに安定して聴いていられます。シナリオ上の浮き沈みとリンクしていて場を盛り上げます。
◆成長する村
無人島なので最初は何も無い場所ですが、人が増えるにつれて村が成長していきます。テーブルが出来たり、かまどができたり、水道のようなものができたり。DASH島みたいなテイストですね。当然冒険に役立つものも出来ていきます。登場人物も作中で言いますが、不便な状態からみんなで力を合わせて徐々に大きくなっていくので愛着がわきますね。
◆グラフィック
正直、大手のモデルに比べると見劣りします。じゃあなぜGoodに挙げるかというと、ARPGなのにあまり高精細にするとモッサリするし、表情も豊かで閃よりは進歩が見られます(ザナドゥは未プレイ)。ファルコムにしては頑張ったんです。褒めてあげてください…
◆キャラクター
ファルコムはキャラクターがイキイキしていますよね。老若男女問わずしゃべり方、考え方がプレイヤーに染み込み、こうだったらこう言うんじゃないかと容易に想像をさせます。シナリオが進むごとに変わる会話も世界観と人柄を演出。ファルコムゲーはこれが楽しみです。リコッタ役の演技力にハマりました。
BAD/REQUEST
◆既視感
イベントを進めていくと、どこかで見たような設定が多々…。他社に似ているならまだしも軌跡にそっくりなんです。ベースは社長さんだったと思いますが好きなんだろうなーというのは伝わってきます。以下ネタバレしない程度に挙げると
・レイピアに長けたお嬢様
・常に笑顔で隠している戦闘力高く何でも出来るお嬢様の付き人
・鋼線を操る暗殺者
・女王が退位、皇太女が後を継ぐ
・出自が分からないが動物の言ってる事が分かる女の子
◆無駄が無さすぎ
たまたま船に乗り合わせた中、事故によって舞台に来るわけですが、武器、服を作る人、医者、料理人、一般には知られていない敵に詳しい人、などがそろっています。海に放り出され命の危機だったのに、金属製の道具などもすべて持ち込んでいます。シナリオに集中させるためには仕方ないのかもしれませんが、さすがにここまで過不足無くそろっていると「どうなんだろう?」って思います。大工、農場のように、本来の職業ではないが何とかする、みたいな方が舞台としても合っていたような気がします。
◆マーカー
マップにはイベントがマーキングされます。迷わないと言う意味ではとても素晴らしいのですが、クエストでヒントから何かを探すようなものでもマップを見れば一目瞭然なのでただのお遣いになってしまいます。
◆露出
リコッタとダーナの衣装なんですが、これだと海外で売れないんじゃ…。戦士がレオタードでもビックリしない程度のゲーマーですが、それでもこの衣装は流石に出しすぎじゃ…と思いました。
◆ロード
探索中はあまり感じませんが、特定の敵を狩り続けるとか、エリア移動を繰り返すときにとっても気になります。ボスに負けてリトライするときも初回と同じロードがあるのは何とかならなかったんでしょうか…
◆ハマり
何箇所か、補給に戻れなくなる所があるので、装備や回復アイテム次第ではセーブするとハマるかもしれません
COMMENT
クリアまでノーマル50時間、2周目ナイトメア20時間でトロコンしました。
私はクリアまで攻略やヒントは見ない主義ですが、1周目から普通にトゥルーエンドになりました。むしろ、マルチエンドと知ってビックリしました。
オーソドックスなARPGとして、胸を張ってオススメできる出来です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
やはりマップの広大さは大きな売りであると思います。
前作もなかなか広くて踏破していくのが楽しかったですが、
今回はそれ以上ですね。どんどん埋めていく達成感がある。
作り込まれてるので、ホント冒険が楽しいです。
戦闘も小気味よくて、雑魚戦でも楽しく倒していけます。
個性的なメンツが多くて盛り上がる。
グラフィックは前作がザラザラしてて荒かったが今回は綺麗に昇華果たしてる。
BAD/REQUEST
ロード関係
お世辞にも快適とは言えない。一回のロード時間はそこまですごい長いわけじゃない
しかし数が結構多いのだ。マップ上で切り替えに当たる箇所が多く挿入されてて
この地点でロードが発生してしまうので、間違って行き来しちゃうと
無駄にロード挟んでしまったり。広大なマップ故に仕方ないんだろうが
ここが気になった
COMMENT
オーソドックスなアクションアドベンチャーともいえるが、
下手に複雑なシステムを導入することなく、水準以上を果たしているのは凄いことだ。
フィールドが広く凝っているので、冒険が一層楽しくなっている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・オリジナリティ
船が難破して無人島に漂流というのはありがちかもしれませんが、
その後無人島で生活圏や街の設備を拡大し、村人などが徐々に増えていく楽しみというのは、
RPGとしては目新しく楽しめました。
・グラフィック
セルセタに比べかなり進化しました。
セルセタでは定点カメラでしたが、今回はグルグル回せる。
今回、無人島の探索を進めていくのですが、遠くにある景色を眺めることができ、
それだけでも冒険している印象がかなり強まりました。
・BGM
OPやダーナのテーマなど、耳に残る曲が多かったように思います。
7は未プレイなのでわかりませんが、セルセタよりも好きでした。
・熱中度
島の探索を進めるごとに秘密が徐々に明らかになり、また謎が増える。
そんな状況でついつい先が気になりやめ時が難しい。
そう思えたのは本当に久々でした。
・満足感
セルセタが30時間弱でのクリアでしたが、今回は40時間超。
非常にボリュームがあったと思います。
・快適さ
回復アイテムについては限りがありますが、
通常の戦闘レベルではほぼ自由にスキルを使えるようなバランスで、ストレスはありませんでした。
・難易度
難易度はプレイ途中で自由に変更できるというのは快適でした。
(難易度関連のトロフィーは入手できないようですが・・・)
自分は一週目ハードでしたが、ボス戦も何度か挑戦すれば敵のパターンが分かり、フラッシュガードやムーブをこなせるようになります。
倒せなかった敵をアクションが上手くなることで倒せるようになるのは快感でした。
BAD/REQUEST
ロード時間
他の方も述べていますが、ロード時間は少し気になりました。
通常マップではそうでもないのですが、拠点となる村では切り替えが頻繁になるためもう少し早くならないものかと感じました。
ストーリー(ややネタバレ?)
エンディングにおいて、これまでの島での出会い・冒険が一部改変されるような展開があります。
基本的にはきれいにまとまっており、パーティキャラについては問題ないのですが、
やはりあの島での「困難」を乗り越えて成長し、絆を築いていくというストーリーだっただけにもったいないと感じました。(特にサブキャラのカトリーンさんとかせっかく鍛冶師として成長したのに…)
COMMENT
不満もありますが、面白いがゆえのものです。
アクションRPGとして非常によくまとまった傑作だと思います。
正直めっちゃハマりました。
Vita持ってて興味が少しでもあれば是非おすすめします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
シリーズ初プレイでしたが、ARPGとしてはかなりの出来でした。
無人島を探索しながらマップを埋めていくのが楽しいです。
アクションも爽快感あり、固有スキル、共通スキルを駆使しながら敵を倒していく爽快感もあり、敵の属性に合わせてキャラチェンジしながら冒険を進めていくのでキャラクターを動かしていて楽しいです。
BGMはどれも良かってです。このシリーズ、BGMは良いみたいですが、久々にサントラを購入したほどです。ファンの方には旧作より劣るとおっしゃる方いますが(笑)それでもどれも耳に残り、冒険したくなるような曲やこの曲を聴くとうるっとくるようなものもあります。
ストーリーは序盤は探索、中盤以降はダブル主人公であるダーナのストーリーや古代遺跡の謎解きを得て島から脱出する話です。後半はやや駆け足になりますが、自分にとっては良かったです。真エンド迎えたとき「あぁこれで終わっちゃうんだ」と感慨深いものがあり、最後の〇〇〇は反則です。すぐに二周目やりました(笑)
探索以外にも釣りや迎撃戦、見つけた漂流者のクエストによるキャラクター掘り下げ部分もあり、ボリュームはかなりのものです。クリアーには50~60時間がかかるかも。レベル上げは意識せずともクリアーレベルに到達してるかと思います。難易度ノーマルならゴリ押しでもクリアー出来ます。道中に巨大な敵やLv80の敵は出てきますが、撃破チャレンジしてもいいし、無視してもいいいです(笑)
BAD/REQUEST
若干ロードが頻繁に感じるかも。
拠点が漂流村になるので村での移動に数秒のロードが何回かあるのでクエストや装備を整えるのに煩わしいと感じるかも。ダンジョンでのロードもちょこちょこあります。
逆にそれ以外は悪いところはあまり感じなかったです。
COMMENT
総評としては今年度のvitaソフトとしては最高の作品かなと思うぐらい良作かと思います。
プレイしてみてゼノブレイドを彷彿させるところもあり(自分はバトル部分が合わなかった)、探索していて最後まで飽きなかったです。
ファルコムの社長も言ってましたが、vitaの容量を限界まで使って泣く泣く削ったところもあるみたいなのでPS4版はロード部分の解消、グラフィックの向上、または探索部分増やして欲しいですね。
最近のインタビューでは遊び要素を追加していきたいっていってたのでPS4版も期待したいと感じる作品でした。
自分もシリーズ初プレイでしたが、vita持ってる方はオススメです。
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GOOD!
いいところは多すぎるから箇条書きにします。
■ARPGとして完成度が高い。
4つのスキルを登録していつでも出せて楽しい。
敵をロックオン出来るので攻撃を当てやすい。
その他多くの部分で普通によくできてると思います。
■ボリュームがすごい
クリアまで50時間位かかりました。
■UIが素晴らしい。
通常画面で左を押すとマップ、上を押すと釣り、右を押すとアイテム・・
スタートを押してもう一度スタートを押すとセーブ画面等々
ユーザーがよく使う機能をショートカットしてあったりよく出来ています。
ほんとに便利で良かったです。
■ストーリーが良い。
今作はストーリーが良かったです。
といっても、ストーリーは人によって受け止め方が変わるので私にとってはですけど。
■行きたい場所にすぐ行ける
行きたい場所にいつでも飛べるようになっています。
ドラクエのルーラをもっと細かくした感じ。
■迷う事が少ない。
ストーリーの行き先がマップ上に ! って出てるので
迷う事は、ほぼないです。
これは、人によってはマイナスかもしれませんが
私はサクサクプレイしたいのですごく良かったです。
BAD/REQUEST
あんまりないんですが、これは悪い!ってはっきり言えるのは
4~5秒位のロードが何度もあることです。
一番よく使うマップで自分たちの冒険の拠点が
メイン、海、洞窟、高台と4つに分かれていて。
メインから海 メインから洞窟等どこにいってもロードがはじまります。
せめて拠点位一つのマップにしてほしかった。
COMMENT
普通におすすめです。
誰がやっても大外れのクソゲーだ!とはならないと思います。
上に書いた通りよく出来たARPGだと思います。