イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA- レビュー
スコアボード
- 中央値
- 86
- 難易度
- 2.22
- レビュー数
- 18
ユーザーレビュー
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・フィールドがめちゃくちゃ広い
広い。本当に広い。
しかも適当なコピペとかではなくてちゃんと意味をもって作りこまれている。
広大なフィールドを少しずつ探索していく冒険感はシリーズでも随一
・アクションが爽快
小気味良く動いてくれるのでフィールド探索して敵と戦っているだけで楽しい。
技も豊富でキャラも誰を使っていても楽しい
・豊富なボスキャラ
ボスキャラがとにかくたくさんいる。
・サブキャラ達が魅力的
流れ着いた無人島で漂流者たちと力を合わせて脱出を目指すのが基本となるのだが、三十人弱いる漂流者たちがみんな良い。
それぞれが集落での役割を持ち、力を合わせているのがわかり、パーティーキャラだけでなく全員が仲間だと感じられる。
この辺りはファルコムの得意技ではあるが、今作はその中でも随一だと感じられた。
BAD/REQUEST
・ロードが長くて多い
実に長いし多い。
長いのは仕方ないとして回数をもっと抑える工夫をして欲しかった。
特にベースとなる集落の中を移動するだけでもロードが挟まるのは厳しい。
・普通
良い意味でもあるのだが、いろんな部分がオーソドックスに良く出来ているだけなので「これだ!」というような特徴に欠ける。
・ストーリーが壮大過ぎる
いままでのシリーズに比べて終盤のストーリーが壮大過ぎる。特に最後の方で出会うとあるキャラは、出してよかったのだろうか?
時間軸的には今作のあとに6が来ると思うとやり過ぎだったのではないかという気がする。
COMMENT
シリーズは一通りプレイ。
良くも悪くも一昔前のARPGを全力で作りました、というような出来。
かつてはありふれていたがいまとなっては貴重な存在。
ただプレイ時間の長大化はイースらしくないかな、という気がした。
全体的にイースの新作というよりは那由多の軌跡2という感じがする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
軽快なアクションで触ってるだけで楽しい。
この手のお手軽爽快アクションは決まって低ボリュームで、小さく綺麗にまとまってるレベルだけど今作は違う
これだけのゲーム性を保ちつつ、凄まじいボリュームを持ち合わせている
他ゲームでいうとテイルズ本編くらいのボリュームはある
ARPGでここまでボリュームあるゲームは他に知らない
RPG色も強く、武器やスキル強化などコツコツと成長させる楽しみも色濃い、今作はボリュームあるので特に
ゼノブレイドのような高低差のあるバリエーションに富んだフィールドマップの中で
ARPGとしての探索の楽しみもある(簡単に行けない場所にスキル書が配置されてたり)
ゲーム性とボリュームが両立しており、満足度は非常に高い
7やセルセタの樹海と比べると、ストーリーやキャラの掘り下げに力を入れられているほか
弱点であったグラフィックがそこそこ綺麗なレベルまで強化されている
今作はゼノブレイドのようにマップ造形に力を入れられているので、ビジュアル面でもそれなりに綺麗に見える
あと、ラクシャがエロくてカワイイ←重要
操作キャラにセクシーでカワイイパーティキャラがいるとやる気が激増する
BAD/REQUEST
悪いって程ではないが、BGMがイース7に劣る
イース7が歴代の家庭用ゲームの中でも最高レベルに素晴らしいBGMばかりだったので
その水準を期待してると肩透かしを喰らう
でも、セルセタの樹海よりは全然良いし、ゲーム全体でみても結構良い方だと思う
イース7を知らない人なら5点付けても不思議じゃない
COMMENT
イースは7とセルセタの樹海をやってて、どちらも満足度が高かったので今作には期待していたのだが
これらを完全に凌駕するダントツの面白さだった
BGM以外の全てにおいて、過去作が今作に勝てる要素がない、特にボリュームは圧倒的
7とセルセタは飽くまで携帯ARPGとしては良作というレベルだったが
今作は据え置き水準でいってもかなりのハイレベルと言える
個人的にはVitaの中では現状1位のソフト
万人受けする作風だし、Vita持っててJRPGが好きなら絶対買った方が良い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティ 5点
1.戦闘システム
イースシリーズはでは初の完全な3Dアクションゲームへと進化しました。64のゼルダやデモンズソウル等のTPS視点アクションゲームにジャンプ要素が追加され、イース6やフェルガナにあったジャンプ攻撃と落下攻撃も健在です。基本的には7やセルセタの様にチャージ攻撃を溜めてスキルポイントを溜めてからスキルを使って爽快に敵を倒していく所は変わりません。シリーズの良いとこ取りのまさに集大成といえるでしょう。
2.街の廃止
少しネタばれになりますが、本作は無人島に漂流したアドルと仲間達が協力して脱出することが主な目的となる為、RPGでいう街といった概念がありません。漂流者達の拠点が1箇所だけあり武具はもちろん、回復アイテム、回復アイテムを入れる瓶等々全て自前で用意するか、材料を集めて作ってもらう必要があります。セルセタでも材料の収集はありましたが、武器の強化や特殊なアイテムを作製する程度でしたが今回は普通の回復アイテムから自前で作る必要があります。後々の素材集めの為に何処に何があるのかを地図に記録いていきながらの探索はとても良かったです。
3.キャライベント
戦闘に同行するキャラ以外にも全員イベントが用意されているのはとても良かったです。キャラ一人一人個性があり、思いがあってとても良かったと思います。
・グラフィック 4点
前作のセルセタに比べると格段に進化しました。キャラのデザインはもちろんですがそれよりもMAPのできに驚きました。MAPの広さは高低さもあいまってセルセタの倍はありますが、MAPのテキスチャ等は初期のPS3の作品と比べても遜色無いと思います。良くVitaでこれだけのMAPを作れたと感心しました。
・BGM 4点
沼地等は少し思いテーマ、海岸沿いなどはちょっと明るいテーマ、物語が進んでいくと緊迫したテーマ等、MAPや進行度に合わせて上手く作られていると思います。個人的には王都遺跡についた当たりのテーマが一番好きです。
・熱中度 4点
前半は未踏の地ばかりで埋めていくのに夢中。戦闘も新しくて夢中。でも後半は・・・
・満足感 4点
戦闘は楽しい。キャラは個性がある。MAPも広くて埋めがいがある。特に未踏の地に足を踏み入れる時のわくわく感がいいですね。このシリーズの醍醐味だと思います。ちなみにボリュームですがプレイ方針でかなり変わるので、自分である程度ボリューム量を調整できるのが良いと思いました。
後個人的にですが、冒険の最初に出てくる剣がイシオスブレードだったのは嬉しかったです。5のリメイク待ってます。
・快適さ 4点
スキルポイントがさくさく溜まるので敵をさくさく片付けていけるのが本作の良いところですね。
・難易度 3点
初めから難易度ハードでやったのがいけなかったのかもしれませんが、ゲームが中盤を過ぎるとちょっと大型の敵には2発KOされる事が多かったです。特に後半は相手の遠吠えでダウンさせられるとその後の追い討ちがほぼ確定で決まりますのでやっかいでした。まぁプレイ途中で難易度を下げる事ができるので(あげる事はできない)先ずは高いので挑戦してみるのもありでしょうか。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
5点を入れましたがストーリーにかなり不満があります。少しネタばれになりますが最後の最後で〇〇〇が出てきてしまいアドルのセイレン島での冒険の半分は〇〇〇になります。ひどすぎです。これではセイレン島の冒険記のなんて到底書けるものではなくなってしまうでしょうに。今回の冒険記必要ないと思いますよホント。私の頭が悪くて理解が追いついていないのかもしれませんが、今回の冒険の結末は全く整合性が取れないものになっていると思います。
前回のセルセタの樹海も何故アドルに〇〇〇でしたが今回はさらに突き抜けてしまいましたね・・・
・グラフィック
一部のキャラの顔の輪郭がほぼ同じで目と鼻と髪型を変えただけなのがいます。それが操作キャラに顕著に現れているのがなんとも・・・後はいくら綺麗になったとはいえキャラ絵とポリゴンデザインはもっと似せて欲しかったです。リコッタとかグリゼルダとか違いすぎます・・・
・熱中度
後半の大型モンスターの固さと攻撃力は異常で戦うのが面倒。でも倒さないと武具の作成や強化ができなかったり村の強化もできなかったりと半強制的に戦わされるのが非常にだるかったです・・・
・快適さ
7とセルセタが良過ぎたのもありますが、MAP切り替えの時のロードが長い所が結構あります。PS4で短くなるのを期待します。
戦闘ですが、ロック機能が弱くあさっての方向を振る事が多々あったので其処も改善して欲しいですね。後は中盤から出てくる大型敵ですが硬すぎです。攻撃力も非常に高い為一撃食らうと一々回復で手間です。回復アイテムは材料を拾ってこないといけないので必然的に自然回復を使うので待ち時間ができてしまい悪循環です。
・難易度
このゲームは後半に行くほど雑魚に苦戦し、ボスが余り強くないような気がします。ダンジョン道中は基本回復アイテム以外の回復手段がないためはらはら進みますが、ボスの前には回復ポイント兼ワープポイントが必ずあり、一端拠点で補充してから挑めますので気が楽です。
敵の攻撃ですが無理にかわす必要はなく、スキルポイントの消費が激しい技を使えば技発動中は被駄目が1/10くらいになるので最悪技をブッパしてれば何とかなる時もあります。
後は料理の効果が強すぎるのが何個かあるの料理さえ作れればなんとかなってしまうでしょう。
COMMENT
GOOD、BAD等色々書きましたがアクションRPGとしての完成度はかなり高いと思います。未踏の地を埋め、未知の道具やアイテムを手に入れていく様はまさに「冒険」にふさわしいでしょう。
イースシリーズはそれぞれ話は独立していますので、少しでも興味がある方は買ってみても損はないかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティ 4点
無人島に漂流して拠点を作って冒険をする、というのは個人的には斬新でよいと思う。こういった状況ならではの襲ってくる獣たちへの迎撃戦や絆の強まりもよかった。また、途中からもう一人の主人公となる過去の人物を操作できるようになるというのもよい。
グラフィックス 4点
vitaのゲームはそんなにたくさんやってきたわけではないが、かなり美麗な方だと思う。森林や寺院を見ていると思わず見入ってしまう。
音楽 4点
これまでのイースらしく非常によいBGMが流れる。どのBGMも状況に合っていてよい。ただ、個人的にはイース7には一歩及ばなかった感じがある。
熱中度 5点
時間を忘れて楽しめた。難易度NORMALであればレベル上げや金策に奔走する必要がなく、どんどん先のストーリーが気になって止め時を失う。フィールドの戦闘はスキルを使っての戦闘が楽しく飽きなかった。フィールドだけでなく村での迎撃戦も、村民からのサポートがあったりして夢中になった。
満足度 5点
島の探求率を上げたり新たな漂流者や宝箱を見つけるために島を探索し続けているとかなりの時間楽しめた。
イースシリーズはストーリーが短めに終わる印象があったが今回はメインストーリー自体がかなりボリュームがある。少し簡単と感じたNORMALでも50時間以上楽しめた。個人的にはキャラクターが皆魅力的だったため、サブクエストで各キャラのムービーがあったりしたところが高評価。
快適さ 3点
左下のミニマップが予想外に便利だった。手軽にタッチして広げられるのもよい。
BAD/REQUEST
強いていうなら村でのロード時間。フィールドは一つのエリアが広いのでほとんど気にならなかったが、村は4つの部分に別れておりそれぞれの区間の移動にロードが挟まれるのが少し気になったので快適さは3点。
COMMENT
全体として悪いところがほとんど見つからない、細部まで作り込まれたとても良いゲームだった。ここまで熱中できたゲームは久しぶりだと思う。イース7よりも大幅にボリュームが増加されていたのが良かった。シリーズ経験者はもちろん初めての方にもおすすめできる作品。個人的にはNORMALだと後半が結構楽なので最初はHARDでプレイしてみるのがよいと思う。(後から難易度は下げられる)
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GOOD!
・臨場感アップ
マップが3Dでより立体的になりカメラも今までのような角度固定のやや見下ろし視点型ではなく360°ぐるぐる回せるようになったので探索の臨場感が格段に増しました。
またロケーション探しや釣りなどそれ自体は他のゲームでもよく見られますし珍しくはないですが今回のイースに入れようと思った心意気は非常に評価できます。ちょっと冒険の息抜きに絶景に見とれたり水場で釣りをしたり、些細なことですが非常に雰囲気が出てて良い。
・戦闘
システム自体は7やセルセタの正統進化系ですが今作はマップが3D化したことによりジャンプできるようになりそれを利用した戦術も可能になりました。
また難易度が程よい難しさ(体感でノーマルでもそこそこ難しかったです)でノーガード戦法ボタン連打のゴリ押しではややつらいバランスとなってます。なのでフラッシュムーブやフラッシュガードの利用価値が高まり強敵に対して上手くカウンター出来た時が最高に気持ちいいです。
・音楽
セルセタ以上7未満という感じですがそもそも7のBGMが前代未聞レベルで素晴らしすぎただけで今作もそこらのゲームとは比べ物にならないくらいBGMがいい。
・キャラクター
メイン6人はもちろんですがサブキャラクター達もとても個性があって愛着がわきます。
今作は無人島が舞台なだけに街という概念が無く何も無いところで1から拠点を築いていくため一旦仲間になったNPCは基本的にずっと一緒。一緒にいる時間が長ければ愛着がわくのは当然ですし迎撃戦でサポートしてくれるためとても頼もしい存在です。
・お金の概念がない
今作は舞台が舞台なだけにお金がありません。武器防具を練成するのはもちろん回復アイテムを作るのにも素材やり繰りです。この素材が探索や戦闘をサボってなければかなり豊富に手に入るので基本的に新しい武器や回復アイテムを入手するのに困ることはあまりありません。また素材アイテムの下位方向上位方向両方への互換機能があるのもストレスフリーで良かったです(下位素材を手に入れるためにわざわざ雑魚を狩りに行く必要が無い)。ただお金の概念がないのは人によってはBADとして機能するかもしれません。
・ストーリー
あっさりボリュームだろうとたかをくくっていたら案外がっつりボリュームでした。参考までに自分はある程度やり込みも同時進行でこなしつつクリアした時のプレイ時間が47時間でした。
ストーリーの良し悪しは好みもあるだろうけど質は悪くないと思います。自分は今回のストーリー好きです。
BAD/REQUEST
ほとんど無いですが強いて言えばば
・エリア間のロードがやや長い
・フィールドのグラフィックがやや粗い
・ボイス量がやや少ない
くらいでしょうか?
ロードに関してはまだ一応許容範囲で4秒くらいですが気になる人は気になるでしょう。
あと地図上ではひとつの大きなエリアなのに実際にはそれがさらに3つくらいに区切られておりロードが挟まるところが多々ありますがVitaの性能限界でしょうか?
グラフィックに関しては普段はあまり気にならない遠目で景色見渡す分には綺麗ですが近目で見るとやや粗く感じる時があります。
ボイス量に関してはセルセタだってそんな多くなかったじゃんと言われればまあそうなのですが最近のゲームにしてはやはり少ない。なまじ東亰ザナドゥがもう少しボイス量あったように感じただけに残念です。中途半端なパートボイスが余計にボイス量の少なさを感じさせているかもしれません。
COMMENT
1周目:クリア47時間+やり込み8時間
2周目:25時間
プラチナトロフィー取得済み
シリーズは7とセルセタを経験してからの今作。
悪くいうように聞こえるかもしれませんが正直言ってイースシリーズってそこまで好きなタイトルじゃなかったんですよ。決して嫌いではないしむしろ面白いけどめちゃくちゃ熱中するという程ではない言わば中堅タイトルみたいな印象でした。
しかし今作はどうでしょう、まんまとやられました。熱中しすぎて止め時が見つからなかった(笑)軽快な戦闘システムと臨場感溢れるマップ探索と濃厚ストーリーと魅力的なキャラクター、全てが高水準で混ざりあったまさに奇跡の作品だったと思います。
欠点らしい欠点も見当たらず癖も少ないので万人にオススメできる非常に完成度の高い作品です。